Re: [遊戲]有遊戲王、爐石、聖光召喚的八卦嗎?

作者: siberianiz (西西伯)   2014-12-13 14:22:41
※ 引述《huskymilk (拉雪橇的狗)》之銘言:
: 在臉書上面看到有朋友分享了這個遊戲之前抽手機的活,然後今天又在排行榜上看到,就
: 手癢下載了,然後一進到遊戲,看到以下畫面↓
: http://ppt.cc/xX6Y
: 恩…..有沒有覺得似曾相識呢?應該大多數人都知道這種玩法、這種卡片的長相(盾牌形
: 狀耶) 很像某種遊戲吧,至於是哪款,應該就不用多說了。
: 不過說到種類型的,應該都發源自↓
: http://ppt.cc/Kav4
: 燈燈燈!
: 結束戰鬥=結束這回合
: 場上有卡=不能直接攻擊人
: 隊伍=排組
: 僅有的差別大概是,聖光召喚,是對格攻擊,如果對方沒有嘲諷卡,對格又是空格的話,
: 可以直接攻擊對方本尊吧,喔還有,聖光召喚,也沒有卡片跟玩家心靈相通的功能,你抽
: 牌的時候,愈想要Der,就愈抽不到。
: 大家有沒有如何神抽或跟卡牌心靈相通的八卦?
這種要講還真的講不完,要講這種回合制的卡牌遊戲其實很久依前就有了,現在的就是一
直演化,然後當然也些元素跟玩法被保留(抄?)了下來。
你提到的這兩款:爐石、聖光召喚
以時間點來說是爐石先出的沒錯吧?
那提出幾點很明顯一樣的:
第一:卡牌的設計
這你自己都說了,卡牌的設計根本一模一樣,這就不需要爭論。
第二:技能
不管是嘲諷、潛行等等,不只技能名稱沒改,連效果都一樣,一整個複製貼上阿。
第三:介面
跟卡牌一樣,戰鬥的介面也是像到一個不行。
不過公平一點,也有不樣的地方。
第一:聖光沒有幸運幣。
第二:聖光火種不能累積,但爐石的水晶可以累積。
不過說實話以上兩點枝微末節的算了,聖光召喚跟爐石戰記最大的差別大概是有
”格子”這個概念吧。
大方向就是:一共有五個格子,如果對格有卡片,就不能直接攻擊人,然後卡片的某些技
能也是在這個概念下去設計的。
至於遊戲王…就是把技能全部部獨立出來變成魔法卡跟陷阱卡吧,然後出牌數沒有限制,
手上牌夠的話,但抽牌數有限制(想了解請去北車地下街觀看)
以上。
作者: DeathKnight (replay的每一天)   2014-12-14 15:25:00
其實聖光就是個大雜燴,抄的不只是爐石,它就是把市面上受歡迎的轉珠、卡牌遊戲的系統都合在一起了跟神魔很像,先抄受歡迎的遊戲,再走自己的方向遊戲也是香港公司做的,想法都差不多

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