作者:
dharma (é”)
2016-08-14 22:58:09登入次數未達到專板要求
所以先來這邊請教
網路查了些報導
技術方面到底是不是同業的競爭門檻啊?
看起來是只要有地理圖資資料(Here、OSM…)
要做同類型的AR遊戲不難
真正困難讓同業不敢跟進的
還是IP品牌號召力
寶可夢Go的「技術」門檻到底如何?
thank
而這款遊戲熟練使用繪圖技術,也為同業間設置高門檻。
http://www.cna.com.tw/news/afe/201608090369-1.aspx
拿著PSP在真實世界尋找虛擬怪獸,六年前,SONY推出的PSP遊戲 隱形寶貝《inviZimals
》,就是擴增實境,跟現在最夯的Pokemon Go 很類似。不過,日前SONY互動娛樂資深研
究員Richard Marks,接受路透社訪問時說,Pokemon的品牌影響力太強大,SONY自己的
PSP遊戲《inviZimals》中的「蜥蜴3號、蜥蜴4號,不會讓人心動,一定要是皮卡丘才行
。」
Pokemon Go靈敏的地圖,也為Pokemon Go設下高門檻,讓對手難以模仿。
http://goo.gl/VQgYtc
作者:
emptie ([ ])
2016-08-14 23:17:00目前的完成度來看 就是純粹賣IP
作者:
kcl0801 (kcl)
2016-08-14 23:19:00不是說POKESTOP是直接沿用INGRESS的PORTAL嗎? 如果沒有INGRESS先推出 我想重頭開始設POKESTOP就是個大工程了
Pokemon GO的前身Ingress不就是個好例子了嘛
作者:
kcl0801 (kcl)
2016-08-14 23:20:00當然你說技術方面或許是沒什麼問題 但是初期沒什麼POKESTOP的話會讓人很快就放棄
作者:
kcl0801 (kcl)
2016-08-14 23:22:00一個遊戲會紅絕對不是他用了什麼很高深的技術...
你看看你身邊有幾個人聽過ingress 因為有寶可夢才會紅的好嗎 搞清楚
作者:
wtfconk (mean)
2016-08-15 00:01:00這遊戲拿掉口袋怪獸就什麼都不是惹...
作者:
cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)
2016-08-15 00:34:00Sony不是已經告訴你答案了
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2016-08-15 01:07:00無關技術障礙,寶可夢改成西遊記裡的妖怪,白痴都不會理你
作者:
DOBBS (掛網限定)
2016-08-15 01:14:00神奇寶貝
作者:
bestpika (飛影‧忌子)
2016-08-15 01:53:00這遊戲真正的點根本不是技術...
笑死,這個遊戲會紅覺得不是技術門檻,"寶可夢"這東西是多少人小時候的回憶,這個才是重點好嗎
作者:
wiabc (cbaiw)
2016-08-15 08:34:00那個ar根本沒什麼用,好玩而已,開著還會讓怪變難抓又更耗電,沒用幾次就關了
作者:
mainline (OCISLY)
2016-08-15 10:36:00同門師兄ingress就是最後好參照 pikachu的因素很大技術就要看你說得是哪一方面了AR實境加可愛動物 11年就有 Snapchat的各類filters還是進階版 這一點技術不是問題OSM不適合 被拿去搞遊戲server應該會先掛掉 除非遊戲上商認養但應該沒人瘋到為了一款遊戲先砸大筆錢養開源資料here現在是車商的 搞API應該不是發展方向 微軟的賣給uber載人用的谷歌maps的API大家都可用 而且各平台都有完整SDK拿去遊戲開發方便多了 但像PG這般用是要授權還錢的只要認命用谷歌地圖為基底 上面說的對遊戲商來說都不是大問題 至於新遊戲要用甚麼當號召力嘛 是個大大難題個人認為PG/Ingress最大技術門檻在伺服器 這跟一般網路遊戲的資訊處理可是差很大 Niantic可以說是冒牌的遊戲開發商 至少一開始時根本是網路及地圖底子 一般遊戲開發商想追上 還真有難度
要是換成老夫子Go 還是霹靂布袋戲Go 玩家應該會少個95%吧
作者:
rei196 (棉花糖)
2016-08-15 16:58:00已經有記者問過SONY了,SONY自己說如果不是寶可夢根本不可能這麼轟動轟動的原因在於任天堂的IP很愛惜羽毛所以大家相信他
作者:
a007son (Canvas)
2016-08-15 18:05:00請先去了解ingress
作者:
ray0808 (Ray)
2016-08-16 13:05:00長年積累的動漫遊戲文化,下一個能匹敵的我猜是遊戲王