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作者: supermars (酸民好會自嗨XD) 看板: YUGIOH
標題: 【情報】《遊戲王 決鬥連線》以大型螢幕公開展出
時間: Sun Sep 18 00:06:55 2016
《遊戲王 決鬥連線》以大型螢幕公開展出 針對手機進行規則調整
http://gnn.gamer.com.tw/2/137462.html
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巴哈小編心得內容蠻長的,有興趣看我的心得者可以直接PAGE DOWN / END 哈
( ) 括弧代表巴哈小編幫照片註解
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在東京電玩展 2016 的 KONAMI 展區中,今年大規模展出了智慧型手機遊戲《遊戲王 決
鬥連線(遊戯王 デュエルリンクス )》(iOS/Android)。本作是將動畫以及漫畫中登
場的「遊戲王卡片遊戲」針對智慧型手機進行最佳化的對戰型卡片遊戲。
遊戲宣傳影片 https://youtu.be/MQ7JSv5j0ks
官方卡牌編輯&對戰影片 https://youtu.be/lMLciTlEN-Y
官方最新對戰影片:城之內克也 VS 孔雀舞 https://youtu.be/6hyMUZoIArc
雖然本作已實施過封閉測試也公開過遊玩影片,但在 TGS 2016 是首次開放給一般玩家實
際試玩,因此本篇報導就要為大家來介紹本作的試玩心得。
(試玩區有整排大螢幕。雖然觸碰大畫面還滿爽快的,但被後面排隊的人看到決鬥的狀況還
是有點令人緊張)
在這次的試玩版中可以選擇海馬瀨人、城之内克也、孔雀舞這 3 名角色進行遊戲,
各角色也都有不同的牌組來進行決鬥。
本作的決鬥是以與至今系列作不同的「快速決鬥(スピードデュエル)」來進行對戰的。
在以往的決鬥中,牌組內的卡片數是 40 張以上,可召喚最多 5 隻怪獸到場中,不過本
作的牌組卡片張數為 20 張以上,最多可召喚 3 隻怪獸在場中,變成很緊湊的決鬥系統
。因為重視戰鬥展開速度的關係,所以玩家的生命點數也設定為較低的 4000 點。
(決鬥就算玩久一點也可以在 10 分鐘左右決勝負,快的話 3 分鐘就可以結束一場了。
在上班上課的搭車時間中也可以遊玩這點讓人印象深刻)
決鬥的基本規則跟至今的《遊戲王》系列一樣,我方跟對方要交互進行召喚/攻擊,先把
對方的生命點數扣到 0 即可獲得勝利。玩家的回合分為主要階段與戰鬥階段,各階段進
行的動作不一樣。
例如在主要階段中,玩家可以召喚怪獸,配置魔法跟陷阱卡;而在戰鬥階段中正如其
名,就是攻擊對方怪獸或玩家。另外,要攻擊對方怪獸時,只要在設置在場上的怪獸拖曳
到攻擊對象即可,可以很直覺地遊玩。
怪獸的攻擊/守備顯示會設置在場上。攻擊對方怪獸時,ATK 的數值如果比我方怪獸還要
低的話就可以擊破,守備的時候,DEF 的數值如果沒比對方高的話就無法擊破(有特殊效
果的怪獸除外)。
實際玩起來的感覺就是「翻開牌組進行抽牌」「將卡片移動到場中召喚怪獸」這些智
慧型手機才有的直覺性操作,讓玩家有強烈「正在決鬥」的感覺,也更加有投入感。那種
感覺讓筆者很想一邊用大螢幕玩一邊說「我的回合,抽牌!」(小聲)。可以大聲喊的話
應該很爽快吧...。
因為這次的牌組都是事前就組好讓玩家使用的,所以在短時間內就可以抽到關鍵卡片
,可以展開符合牌組概念的決鬥。雖然難度是 easy,不過也可以召喚系列粉絲所熟悉、
以 3 隻「青眼白龍」融合的「青眼究極龍」到場中,那種神聖的外觀也讓人留下印象。
因為必須要經過幾個階段才可以召喚,也必須融合才行的關係,所以如果能夠按照自己的
戰略來進行決鬥的話,那種成就感也是非常棒的。雖然決鬥展開的速度比較快,但這也表
現出《遊戲王》系列特有的有趣之處。
(召喚等級高的怪獸時,會穿插華麗的動畫。隨著效果音念出「出來吧,青眼白龍!」時讓
人興奮不已)
筆者也嘗試提高對手難度到 hard 來試試看,結果不知道是不是因為第一回合就出差錯(
召喚錯怪獸)的關係,3 回合就被打敗了。因為對方也可以快速的抽到關鍵卡,所以或許
可能因為一次判斷失誤就輸掉了。
使用少數卡片展開快速戰鬥這點,讓「什麼時機召喚什麼怪獸」、「什麼時機發動什麼卡
片」這些都顯出每一回合玩家的判斷力,變得十分重要。
若要要舉出令人在意的部分的話,那就是當玩家可以自由編制牌組時,牌組概念在遊
戲中能夠實現到什麼程度這點。可以做出預測到接下來一步、兩步的牌組嗎?或者只能組
出簡單戰術的牌組呢?這些都讓筆者很在意,期待正式推出的那天到來。
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心得
KONAMI自從把我最愛的『克羅諾斯之戒』這款3D華麗戰鬥風格的RPG短命腰斬後,
開始一連串的收起既有的手機遊戲,並推出一看就知道是免洗的手機遊戲,
大概是從那時候開始K社也因為其他事件越來越黑~
克羅諾斯之戒遊戲介紹(圖多、有影片) https://goo.gl/l387C6
而遊戲王這個知名IP也終究被K社拿出來做成手機遊戲,雖然說是用初代遊戲王的背景
而不是最新的ARC V動作卡片決鬥,但對我來說最深刻的遊戲王依舊是第一代!
而N年前 Play Station 1 上也推出過遊戲王的對戰遊戲,戰鬥上就滿像這款手機遊戲的,
但最大的差異就在『手機遊戲版本』多了重要卡片出場動畫、還多了聲優!
(印象中PS1上的遊戲沒有配音、動畫也有但印象中沒有手機板的華麗)
不過,看了上述的影片內容,我只能說這款作品真的是拿來免洗的~
1.免費遊戲是個坑、尤其是抽卡的深坑,不但在既有的實體卡片是個坑,
遊戲內虛擬卡片包更是個大坑~
2.遊戲的內容水準大概就跟PS1上的那款差不多,頂多多了線上對戰功能。
3.這啥年代了,卡片代表的怪獸雖然有浮現在戰鬥場上,卻是用紙片方式呈現。
做個3D畫面很難嗎?我又不是在玩神*之塔~
4.呈上,就算是青眼白龍這種重量級卡片,必殺技攻擊只有用"撕裂傷"的
方式呈現...反倒是卡片登場時的動畫製作特別的長,根本本末倒置!!
看看動畫內的戰鬥動畫,噴火的噴火、轟炸的轟炸,這遊戲的傷害動畫根本在抓癢阿~
雖然我不算是遊戲王的大粉絲小粉絲,但也覺得遊戲王這個題材、以及對戰的鬥智、還有
怪物的設計都很經典、很有趣,但看到這款手機遊戲不知道是不是舊恨延續來著的關係,
新仇也直接加在了這款手機遊戲了XD
雖然推出之後還是會玩看看,但只能說頗為失望啊~