Fw: [請益] Android Plugin 裡的 ABI

作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 16:24:14
※ [本文轉錄自 GameDesign 看板 #1QIV0LNV ]
作者: gn00618777 (非常念舊) 看板: GameDesign
標題: [請益] Android Plugin 裡的 ABI
時間: Mon Jan 1 16:23:44 2018
我提供第三方 android sdk,一個aar檔。裡面有七個架構的 .so
arm64-v8a
armeabi
armeabi-v7a
mips
mips64
x86
x86_64
我提供的 sdk 給客戶的專案,客戶的專案會 import 我的 aar,最後客戶
也會建置出app-release.aar,我將我的library.aar和客戶的app-release.aar
丟至Unity 的 Plugins輸出成apk出現
Failure to initialize! Your hardware does not support this application, sorry!
我最後解法是只留下 armeabi-v7a 才可以正常運作。
很奇怪!!
我在APK有加入 android.os.Build.SUPPORTED_ABIS 來看適合的ABI
它顯示出arm64-v8a阿!!
另外Unity平台不會自己選擇適合的 ABI嗎?我網路上查到的說是 Android 安裝包
會自己搜尋適合的ABI,但當我提供所有架構的.so,他感覺是從第一順位去找..
感謝指教
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 16:32:00
我在Unity平台有看到設定Device Filter為FAT(armeabi-v7a+x86) 不知道有沒有關聯 哈https://goo.gl/sHngWS 好像非常有關!!
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 17:05:00
這應該是他PO的其他Library的問題因為你的Library有提供到更適合該裝置的ABI 但是其他包沒有包到這麼細XD 建議這樣給:1.全包 2.armeabi 3.armv7a+x86檢驗這件事情非常簡單 把APK解開來看便知....如果很堅持一定要發揮自己對armv8的優化 是可以反過來把Unity的armv7a檔案複製一份到armv8跟你的放在一起
作者: ssccg (23)   2018-01-01 17:51:00
android只會先選一個目錄,然後那個目錄要所有so都有不能有的lib包7平台有的只有3平台跟res的找法不一樣,因為其實只是安裝時會設/lib的symlink
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 18:09:00
y大,我全包進去,就是出現不支援的狀況。這網誌是我整理的 https://goo.gl/XintWw@@我整理是覺得Unity平台是設定APP為armeabi-v7aManager偵測到我的裝置是arm64-v8a,所以去arm64-v8a/尋找.so,但跟Unity設定的ABI,armeabi-v7a不符所以才會跳出不supported的對話框
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 18:48:00
我覺得我講的不明白..這樣說好了 你要提供三個版本\1.全部都包2.只有armeabi3.arvm7a+x86然後可以註明版本3是for Unity3D 我的意思大概是這樣@@舉個例子你的包有a.so Unity的包有b.so 但是跟你的包同時使用時 在armv8那邊會只有a.so 而系統只會傻傻的去找他認為最適合的armv8撈a.so跟b.so 這時候死的是Unity 但你難辭其咎XD就如上面s大所說 這跟res的使用有差 我同事一開始也是轉不過來....
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 19:04:00
y大,感謝你的解說,還有一件事不太解,就是你說把Unity的armv7a檔案複製一分到armv8,所有的so都由我提供阿,怎麼聽你說Unity會產出armeabi-v7a的的感覺
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 19:11:00
會阿 你今天的問題就是因為Unity的package會帶進他自己的armv7a library(prebuilt的) 才會有之後的問題 你那個錯誤訊息也是Unity自己出的 是你的包少了的話多半都是直接炸UnstaisfiedLinkException
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 19:24:00
請問Unity產出的armeabi-v7a我可以在哪邊找到呢?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 19:28:00
把Unity包出來的apk解壓縮就可以了不過這意味著每一版的Unity你都要這樣做一次喔 要想清楚 我不太相信現在真的有人會去為了armv8a優化 這種狀況下有沒有這樣強制支援armv8我覺得都沒差...
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 19:39:00
了解 純粹多問多吸%而已 XD我沒要做到那麼徹底感謝 最後想再請問,Unity平台設定 armeabi-v7a所謂的設定ABI是說compiler將app編譯成可以呼叫對應架構so的意思嗎?應該說,程式可以編譯成對應的ABI架構好讓它能呼叫正確的so?
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 19:54:00
Unity裡面的native library都是預包好的.so 他們不可能把toolchain之類的東西包進去當場從source去build...所以那個設定只是讓在產生Android專案時選擇要放進的lib而以
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 20:03:00
不不不,小弟的意思是問,一個程式要能使用某個架構的native,是此程式需要被編譯成能夠使用此架構ABI模式嗎@@?解壓了之後的確有看到x86 和armeabi-v67a的lib然後安卓系統卻在arm64找不到這些lib!!所以才會出現這問題
作者: y3k (激流を制するは静水)   2018-01-01 20:22:00
只要在APK的/lib/裡面有對應的資料夾即可 我記得空的他也算..
作者: gn00618777 (非常念舊)   2018-01-01 20:47:00
感謝解說空的它也算啥???

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