[新聞]「古魯」動畫掌鏡 王福賢追著角色跑

作者: pili (霹靂天命之仙魔鏖鋒)   2013-04-04 10:09:03
http://udn.com/NEWS/ENTERTAINMENT/ENT3/7805123.shtml
「古魯」動畫掌鏡 王福賢追著角色跑
【世界日報╱記者馬雲/格蘭岱市報導】2013.04.04 03:08 am
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「古魯家族」採用真人拍攝類似的鏡頭語言,呈現出逼真自然的動感。
(圖:夢工廠提供)
夢工廠(Dreamworks)今年推出搞笑動畫片「古魯家族」(The Croods)上映兩周票房依
然強勁,影片不僅展示了奇異的原始世界,且人物生動逼真、動感十足、3D視覺效果突出
。已超過十年動畫製作資歷的華裔動畫師王福賢(Hock Wong)負責本片的構圖與取景。
雖然動畫片沒有實景拍攝,但構圖設計師(Layout Artist)的工作就像是真人電影中的
攝影師,主要負責每個鏡頭的取景角度和畫面布局,是將紙面創意圖變成3D動畫的關鍵。
在夢工廠工作五年的王福賢曾參與「功夫熊貓2」(Kung Fu Panda)、「馴龍高手」(
How to Train Your Dragon)、「鞋貓劍客」(Puss In Boots),主要負責構圖及取景
設計,準確地展示出這個段落要展示的故事內容和人物情感表達。王福賢說:「導演多半
會在初稿上註明希望呈現的形式,但構圖師也要透過自己的視角、經驗去設計畫面。這個
過程與導演會有很多交流,經過不斷的修改和剪輯,完成的立體構圖段落被送到動畫師那
裡,最終完成細節動畫製作,讓角色真的『活』起來。」
2D變3D第一步
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王福賢作為「古魯家族」構圖設計師之一,主要負責本片取景和畫面呈現。
(記者馬雲/攝影)
王福賢覺得自己的工作可謂是將動畫從2D變成3D的第一步,原本在紙上的角色在他們手中
初步具有簡單的動作,比如跑步、跳躍、轉身等,但他的主要任務是設計鏡頭如何跟隨角
色的運動呈現在畫面上。而角色具體的表情和動作則由動畫師完善,之後再進行特效、燈
光、合成加工,最後呈現出我們看到的精緻動畫。
也因此,作為構圖師,王福賢早在一部動畫製作初期就知道故事內容,每部電影製作周期
超過兩年,他說:「故事總在不斷修改中,每個鏡頭可能要做三遍,甚至五遍以上。」
對於「古魯家族」,王福賢覺得與他之前製作的動畫最大不同,是本片力求呈現真人電影
版的拍攝手法,有很多奔跑、追逐、動作戲都給人鏡頭隨著角色跑的動感,甚至是手拿攝
影機的搖動感。為此他們特地參考很多家庭冒險類電影,觀察孩子運動時鏡頭的呈現角度
,並透過電腦特效軟體製作出這種逼真效果,連孩子和動物的奔跑速度都要經過反覆琢磨

曾為2012構圖
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夢工廠今年推出「古魯家族」,突出的3D視覺效果讓人物生動逼真。
(圖:夢工廠提供)
王福賢參與了「古魯家族」大部分鏡頭,但令他印象最深刻的是接近結尾時,古魯家爸爸
將家人們運到安全地帶後,自己卻被地震的岩石逼到一個狹窄的山洞裡,並透過創造力、
動物之間的合作,尋求生路,在危機關頭讓觀眾重新感受到了希望。
王福賢說:「這段是這個主要人物的關鍵轉折點,之前他保守不願創新也不相信其他人,
但經歷了一系列生死冒險後,為能與家人團聚,他第一次用了鑽木取火,並與劍齒虎成為
朋友,還想出很多新點子,這段在感情上要表達的內容很多,因此處理起來也最有挑戰。

王福賢是出生於新加坡的華裔,在舊金山藝術大學(Academy of Art University)拿到
動畫製作碩士學位。畢業後他曾在索尼公司旗下的Play Station製作電子遊戲,也為「變
形金剛:復仇之戰」(Transformers:Revenge of the Fallen)、「2012」等大片設計
視覺構圖。他說:「很多真人電影中的動作場面在拍攝前,會先被製作成動畫版本呈現出
畫面的取景和構圖,在導演確定後才會真正拍攝,我之前為真人電影主要是做前期的視覺
構圖設計,之後轉到夢工廠擔任動畫構圖設計就很得心應手,因為製作過程很相似,都屬
於將腦中構思初步呈現在眼前的過程。」

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