[新聞] 太極影音攻3D藍海 闖出一片天

作者: filmwalker (外面的世界)   2013-06-11 10:58:24
http://showbiz.chinatimes.com/showbiz/110511/112013060100053.html
旺報 記者郭玫君/台北報導
台灣曾是世界動畫代工大國,但當動畫代工廠紛紛外移大陸時,太極影音卻沒有走上同樣
的路。看見3D動畫的前景,太極影音董事長黃寶雲無視旁人的冷嘲熱諷,決心投入研發,
並跳過2D直攻3D,立志打造原創性3D動畫電影。她形容轉型升級是一條大膽、辛苦且寂寞
的道路,「一定要耐得住寂寞」。
 太極影音日前才在第46屆休士頓國際影展中傳出捷報。台北故宮博物院的參展影片在33
國4500多支影片中勇奪6項獎座,其中4部作品是由太極影音發想與製作。
 文創業升級最佳代表
 從平面出版起家,一路由有聲、2D影音再跳入3D電腦動畫,並跳脫台灣慣有的代工模式
,以原創性動畫向全世界說華人故事,黃寶雲無疑是台灣文創產業轉型升級的最佳代表。
她將於6月8日在南通舉行的「2013台商轉型升級峰會」上,分享產業轉型升級的看法。
 早在國內動畫廠仍為人作嫁時,黃寶雲已看到3D動畫的魅力與前景。1993年,她不惜砸
重金購入每套上千萬元台幣的設備,為轉型鋪路;1999年,有感於技術未及國際水準,她
決定組研發團隊,正式投身轉型。
 見到2D動畫代工廠不停外移大陸,她卻未有追求「廉價人力」的想法,她深知台灣沒有
低廉人力的條件,不停往大陸甚至東南亞外移是代工的宿命,她要以「完全原創」闖出不
同的路。
 「不僅如此,要做就要做最高端的。」做內容,她挑戰最高技術;尋找商業模式,她選
擇難度最高的3D動畫電影。她坦言這條路很寂寞,「但等市場出來後,大家會來跟我要內
容。」
 黃寶雲說,動畫業也有微笑曲線,拋物線兩端的研發和發行具有高附加價值。起初她由
製造切入,但隨產業鏈完整,「大陸已有非常多動畫公司從事製作,我為什麼還要去搶紅
海?」她決定未來逐步降低製造比例,逐漸回歸最核心的創意、技術。
 掌握趨勢 講華人故事
 回顧漫長的轉型路,黃寶雲說,「影音、傳播科技的發展是大勢不可擋,要正視科技對
產業帶來的破壞性改變。」
 過去她經營鹿橋出版社,但她看到家長不知如何「講故事」,預見有聲出版的市場,決
定將精美圖畫書轉為有聲出版;不久,她又看到數位影音的魅力,再進化為2D影音。
 而當迪士尼和夢工場都仍主推2D動畫時,她更看準了未來3D電腦動畫前景,毅然決然走
向轉型路,且目標是製作出與國際相匹敵的動畫電影、講華人的故事。正是這種「順勢而
為」的洞悉力,讓黃寶雲總能掌握產業演進,找出對的轉型模式。

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