[新聞] 影委會舉辦「動畫人+電影人」座談會

作者: filmwalker (外面的世界)   2013-09-05 01:41:39
影委會舉辦「動畫人+電影人」座談會,盼產、官、學界合作國片升級
http://tw.movie.yahoo.com/movieheadline/d/a/130828/3/10mb.html
自從好萊塢大片《阿凡達》創下全球票房紀錄之後,視覺特效與動畫逐漸成為電影製作的
主流技術,為了讓台灣影人對目前的視覺特效和動畫技術趨勢得到進一步瞭解,台北市電
影委員會特別於27日下午舉行「動畫人 +電影人」座談會,邀請紐西蘭Weta Digital威塔
數位公司的馬萬鈞博士、北京InterGrafx公司的技術長葉思義等旅外優秀動畫特效專業人
士蒞臨分享當前的產業動向。
主持人影委會饒紫娟總監在致詞時表示,台灣電影正處在轉捩點上,往後不能只做手工業
的電影,產業轉型不但需要產、官、學界共同努力,更需要創作者的親身參與,她希望藉
由今天的座談會,幫助影人們對國際的電影拍攝趨勢有更全面的瞭解,也提供往後在製作
影片時的參考。
曾經參與過西片《阿凡達》和《哈比人》視覺特效和動畫製作的馬萬鈞博士,以自己在全
球最大的視覺特效公司Weta Digital威塔數位公司工作的經驗,指出一部電影要賣座,不
僅僅是劇情、故事要精采,同時也需要技術上的支援才能成功,他點出像《賽德克‧巴萊
》片中的特效,台灣一定有能力做到,但囿於預算與工作室的規模,才無法承接更大的案
子,馬博士也期許公部門能協助產業界研發新技術,推動特效與動畫工業升級。
對於動畫電影及數位遊戲合作開發有多年經驗的葉思義技術長,則談到電影與遊戲在技術
發展上的轉變與結合,例如即時3D和動作捕捉的技術,能讓實際拍攝的人與物都能直接在
虛擬的場景中顯示,無須耗費大量的計算與合成的時間,同時節省成本;葉思義也強調,
技術創意在以視覺為導向的今日,已經和劇情創意同樣重要,但創作者亦「不需為3D而3D
」。
前來與會的國家高速網路與計算中心(簡稱國網中心)研究員郭嘉真博士,則表示國網中心
近年跨入文創產業,其強大的雲端運算平台「算圖農場」,不但協助業界和學界進行影像
的模擬或計算工作,並曾經支援《花漾》、《總舖師》等電影運算3D,她非常歡迎所有創
作者使用這個平台。
講者分享結束後,在場來賓隨即展開彼此的交流,包括製片黃黎明、李耀華,導演徐小明
、王維明、連奕琦,台藝大多媒體動畫藝術系石昌杰教授,台北市文化基金會劉雯婷副執
行長、陳玉秀總監,庫里電影、創映電影、傳翼數位、兔將影業、吉時娛樂等電影和動畫
的工作者,皆熱絡地交換意見、提出問題,期盼透過經驗的分享,能在往後的影片製作上
有所助益。

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