Fw: [心得] 動森 快樂住宅設計師 比較心得

作者: ParfaitGirl (帕緋)   2015-08-14 17:45:13
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1LpRWDku ]
作者: ParfaitGirl (帕緋) 看板: NDS
標題: [心得] 動森 快樂住宅設計師 比較心得
時間: Fri Aug 14 17:42:25 2015
為了怕像上一代一樣到處都買不到,這次特別在發售日前四處比價。
猶豫了很久買了比較貴的下載版﹙特典是3DS主題﹚
嗯這是個錯誤的決定,送amiibo卡的卡匣版反而比較便宜。
只好安慰自己本來就不打算買NFC讀卡機,大概用不上這個功能。
寫這篇文主要是為了回覆自己在半個月前的疑惑︰「這款遊戲倒底在玩什麼?」
希望能給正準備買的人一些參考。不過,現在才出手可能搶不到初回特典版了…
這一次《どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー》的玩法跟以往的動森有很大不同,
我想大家看官網或廣告就知道,這一代是特化「布置房子」的機能。
不過沒想到的是除了布置房子跟看布置好的房子之外,沒別的事情可以幹。
遊戲流程大約是︰開機天亮上班→接客→天黑存檔下班,
然後看你要關機掰掰還是要繼續開啟新的一天,就這樣。
簡單來講,
《おいでよ/來吧》和《街へいこうよ/上街》的時候你是村民,
《とびだせ/走出》的時候你是村長,
《ハッピーホームデザイナー/快樂住宅設計師》的時候,你就只是一個社畜了啊!
(日文,意即公司養的狗^^^^﹚
這個落差請大家務必做好心態調適。
客源初期來自前輩,後就自己上街拉客、拜訪舊顧客慫恿改裝改建、
或是接靜江小姐的公共設施。有amiibo卡可以打電話Call客。
接客前跟接客完是摸魚時間,可以去之前蓋好的房子逛逛。
蓋好的房子,不管是動物的家或街上的設施,如果不滿意事後都能重新整修。
不過每天只能接一組客人,所以下班後逛房子時不能順道拉客。
以往的動森是隨著現實時間流動,享受每一天在村子裡的生活。
雖然能做的事情很多,但一天的事情都完成以後就沒事可幹。
適合每天開機玩一下,每次遊戲時間大約1~4小時。
但並《快樂》不隨著現實時間走,而是像一般遊戲一樣事件達成就天黑。
可以照自己的空檔時間想多玩一點就繼續玩,
拚一點的話大概不用半個月就可以破台
﹙是的這代居然有ENDING,街上所有設施都蓋好就跑字幕了)
而且因為沒有日期概念,幾天沒開機也不會錯過什麼。
我建議想連線、或是聽說動森很有趣現在才想跳坑的人買舊版﹔
而覺得舊版動森太花時間壓摳失敗的人買新版。
因為舊版適合每天開機玩一下,所以推薦買下載版﹔
新版是任務導向而沒有時間概念,推薦買卡匣版可能還會再掉價。
簡單比較一下《快樂》和以往動森的重大差異︰
★沒有時間的概念,也沒有季節更替和節慶活動。
背景的季節可以在決定房屋所在地時選擇,每個動物住在不同季節也行。
★沒有村子的概念,雖然選擇房屋所在地時畫面會顯示地圖,
但只是用來選擇各住所的地形環境而已,不同動物選同一塊地也沒關係。
沒有辦法在大場景中跑來跑去,往來不同動物的家要靠傳送﹙開車﹚
★沒有金錢的概念﹙當社畜還沒薪水哭哭喔﹚
只要就是進入目錄的東西都可以隨便取用不用顧慮預算。
而且因為沒有買賣的概念,不需要每天等著上街搜刮新貨。
★蒐集目錄的速度快很多。以往需要花錢購買,商店還每天只出兩三樣新品。
這代只要接客就能充實目錄︰比方說這位客人的需求是想住可愛的房間,
你就會一次得到整組可愛系列的家具壁紙﹔而當你接到蓋學校的任務,就會
一次得到整套學校主題的家具。
★沒有道具的設定,無法當農夫。不能採果、挖洞、抓蟲、釣魚。
花跟樹成為室外家具的一種,不會種死也不會繁殖。
依照遊戲進度,魚、蟲、化石、土偶、藝術品會分別整批進入目錄清單。
也就是一次可以拿到所有魚。
★沒有自己家﹙當社畜還沒宿舍住哭哭喔﹚
★一張卡匣只有一個紀錄,無法創造複數人物。
★人物的造型不管是創建時或之後換造型都可以直接點選,
不需做性向測驗回答曖昧的答案。
嗯這一款《快樂住宅設計師》我決定簡稱他為《社畜之森》,除了玩法很社畜之外,
也很推薦給從以前開始就喜歡動森,捨不得不玩又沒時間的社畜玩家。

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