[心得] 動森跟手遊最大的不同

作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-24 01:46:24
前陣子看到不少說動森跟手遊很像、動森是手遊鼻祖之類的分析文跟言論。
個人很菜,先入手FF7re 才入手動森,當初就是因為被這些亂七八糟的文害到不敢買。
後來看了聶俊Gamker評測,不愧全網最大任粉,有夠生火-..-
看完立刻買了數位版。
個人感覺些微不同處:
一樣都要放置(蓋博物館、蓋商店、等房子蓋好、等資源重置)等等
手遊永遠都會出現 [請問你要不要課金立刻完成] 的選項。
所以手遊是"假放置"。(因為課金就能解決/動森不能)(除非調時間)
再來,動森也是會有刁民(粒貍?呂遊?幽幽?)一直跟你要素材。
我前陣子玩一款噗浪上還滿紅的韓國手遊,感覺到裡面的刁民十分機掰,
會一直跟玩家要一些製作時間很長、素材等級很高的高級成品,而且要很多個。
如果你做不出來,就會出現 [請問你要不要課金補齊剩餘的材料?]的選項。
所以是假農真課。
但動森的素材通常都是一級素材。而且以呂遊跟幽幽來說,比較接近教玩家怎麼挖蛤蠣?
就,那兩隻比較不像手遊裡的刁民那麼居心不良。
蓋商店的鐵礦比較接近要農,不過撇除手賤把石頭敲爛,還有手賤把石頭拿去合各種好用
不易壞的農具(對,就是我-..-),其實那個鐵礦應該兩天內可以農齊。
如果有高人願意施捨,大概當天就能交差?
還有一個,成就方面。
這一代的哩程設計跟中國免洗糞手遊or糞頁遊其實還滿像的,但設計出發點很不相同。
(動森不用刻意達成、手遊一定要專程肝農)
哩程有點接近是要減輕玩家的經濟壓力而出現的金錢替代品。
一樣是在勞作農錢農素材,但哩程的設計可以讓玩家在農蟲魚草的同時,得到另一份補償
,而且是自然獲得,不用硬要肝什麼目標(例如某手遊的活動任務要狂掃墓之類的,操企
劃全家)
有哩程設計,對我來說的好處就是我島上的鐵都被我打完了,我睡前釣個魚還可以順便搞
一張機票出去浪,再打三顆鐵回來@@ 
(這裡本來有BUG,已修正)
但糞手遊的設計思路則比較接近是,假如玩家要收集什麼東西,是為了得到更多金光閃閃
的稱號、BUFF成就,透過一直讓玩家去點,來產生一種即時回饋,一開始回饋又多又快,
後面就很漫長很農,但玩家早就已經毒性上頭,因此最後在"好想點啊!"的慾望發作,成就
卻又解不開時,就會有 [是否要課金補齊其他素材]的選項出現,所以是假成就。
(例如某某糞手遊逼你掃墓又讓你角色體力很少,還必須做很多花費體力的垃圾事,於是
 系統就會問你要不要課金買體力,這是差不多的意思)
因為課金就可以解決你所有的成就,那些東西不是你真正花時間還有體力農出來的。
然後是片段的遊戲時間。
個人最近待業尼特,醒來就上島,睡前上島,醒來再上島。
在沒有梯子的情形之下親測,不論農不農素材,出不出島,一天就是不會玩超過六小時。
因為哩程到後面會越來越難收,瘋狂釣魚抓蟲拍照砍柴,不見得能拿哩程。
(但糞手遊很接近於,不付錢就很難拿到成就;動森是願意等,總有一天佛系拿成就)
沒有哩程也就意味著沒有機票,不能出島花更多的時間農。
且一天島上的柴跟石頭全都是定量的,只有貝殼、蟲、魚是會隨機一直生。
(手遊可能會問你是否花錢立刻完成重置或生出來;動森就是逼你去睡覺)
但整天抓泥鰍或是什麼該死的蚱蜢,雖然一直追著跑可能會很好玩,但是五點之後可以邊
砍柴邊打石頭邊澆花邊釣魚邊騷擾居民更好玩。
夜半時分居民都滾回家睡覺,你各位一個人在海邊孤單的釣魚,與其說是在玩遊戲更像是
在抽一根菸享受一個人的寂寞@@
何況有的時候我釣竿放在海邊垂釣甚至想的也不是魚......
(那我到底在幹嘛?聽水聲看魚影嗎@@?)
手遊的話,個人先前曾在噗浪跟人論戰過,發現大多不玩主機遊戲的人都說主機遊戲太花
時間,只有手遊才能一邊上班一邊玩,而且不會耗費那麼多時間,每日農完就結束了。
個人覺得這是假議題,因為手遊的刁民的要求、等級上限、任務、更新內容永遠也不會有
做完的一天。(但你各位的錢包可能會有花完的一天@@......)
所以手遊每日遊玩的停止時間其實只取決於當[你要不要花費新台幣補足剩餘的體力/素材]
這個選項出來的時候,免費仔全都按否,因此停止了繼續遊玩;課金仔一直玩一直爽而已

動森的遊玩時間定然結束在能農的所有東西基本農完之後,到隔天的五點前。
(五點又可以看日出聽臭狸貓的廣播辣!!!爽!!我要上島看日出!粉紅色的天空!)
而手遊的遊玩時間是不一定結束甚至沒有結束,因為永遠都有做不完的事。
(天梯更不用說了,天梯哪有什麼打完的時候zzzZ)
先說我個人的結論:
動森確實有一些玩法,很可能後來被糞手遊(尤其是放置類)吸納。
但是就核心玩法上,糞手遊要的是你各位的$$$$$$$,其他的遊玩方式都只是想辦法一開
始讓玩家一直點擊一直爽,後面很難點擊很難爽,就會點擊$$$$$$
但動森的時間、素材是不能被$$$$$$$解決的。
某種程度上來說這比手遊更難玩。
假如遠東折磨魚 or Toro 花台幣230$(舉例)就能課到,然後入成就,完成強迫癌末期患
者的圖鑑,或者一鍵點擊課金,台幣6000$完成你各位家的博物館
一方面這遊戲就必須更新更多的內容然後用更多同樣換湯不換藥的方式來吸引玩家課金
可是這遊戲的玩法就會跟本來完全不一樣了。
所以要說這遊戲是手遊始祖,也許還有點搞頭。
說這遊戲很像手遊,免談,遊戲體驗上完全不同。
手遊是很容易讓人點到煩躁,這遊戲是很容易被忽然出來咬人的狼蛛,或者把頭探出水面
上呼吸,還表演花式仰泳的田鱉嚇到煩躁@"@
如果有點擊課金永遠驅逐石頭中迸出的蜈蚣、水面浮出的田鱉,或者被狼蛛咬了不會昏迷
maybe小妹我會試試-w-
作者: crispycarrot (小蘿蔔道尼)   2020-04-24 01:55:00
妳說同一天只會出一樣的無人島是誤會了吧@@
作者: stardust1224 (咪咪喵喵咪)   2020-04-24 01:58:00
我不確定QQ 因為三個村民找完以後出的島型都一樣自己測可能樣本數不夠多 懇請高人詳解><我修改一下好了 以免誤導><不重要 只是無聊忽然想的一些內容 隨便看看就好QQ佔版面的話可以自刪是的喔,經營+放置+也有動物可以刷好感
作者: david7112123 (Ukuhama)   2020-04-24 05:34:00
論文學家是你?!
作者: SouthernPart (南部)   2020-04-24 08:44:00
我很懶得出島 假日還是遠遠超過六小時

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