週日可以買大頭菜,我的服飾店會落成,今天五點以後,浩克會搬來。
浩克會打掃一整天,明天五點以後,湯姆會搬來,我可以跟浩克互動對話,但是我要等
湯姆打掃完,後天我可以跟湯姆互動。
我不能一開始就送他們禮物,我要每天都去跟他們說話,有時候還要寄心意卡還有禮物給
他們。
我可以跟在他們後面看他們在幹什麼,我可以進他們的屋子裡看看他們在幹什麼,
我在陪他們,他們也在陪我。
這種跟動物村民互動的經驗讓我想起小王子跟狐狸。
「一個人只要認識他馴養的東西就好。」狐狸說:「很多人不再有時間去認識東西。他們
在商人那裡買現成的東西,但是因為商人並不賣朋友,所以很多人沒有朋友。假如你想得
到一位朋友,那麼就馴養我吧!」
「我該怎麼做?」小王子問。
狐狸回答說:「你該很有耐心。你先坐得離我遠一點,像這樣,坐在草地上。我就拿眼角
看你,你不要說話。語言是誤會的泉源。但是,每天你可以坐近我一點......」
第二天小王子又來了。
狐狸對他說:「最好請你同一時間來。比方說,假如你下午四點鐘來,從三點鐘開始我覺
得幸福。時間愈接近,我愈覺得幸福。四點鐘一到,我早已坐立不安!我將發覺幸福的代
價!但是如果你不管什麼時候來,我將不曉得什麼時候做心理準備......我們應該有節日
。」
對我來說"五點",是新的一天開始的時候,就好像周日是買大頭菜的日子。
"十點"是一天結束的時候,是商店關門的時候,是居民睡覺的時候。
正因為十點是居民睡覺的時候,所以如果有晚睡的居民還沒睡覺,還開心地跑來找我聊天
,這跟大家都還醒著的時候不一樣,我會更有被陪伴的感覺。
所以對我來說,現實的時間流動,是動森非常吸引人的遊戲機制之一,而且是其他的遊戲
很少有的。