一言以蔽之,強化,但不是膚淺向的強化,連段只有更難,沒有更簡單。
首先介紹變更點
6K:AC中超爛的特殊技6K在本作中獲得強化,你還在為了把對手踢到角落counter
連段很難接而煩惱嗎?快更新你的家用版AC到ACPR,6K Counter的不能受身時
間大幅增加了。
3Hs:覺得你的Johnny常常揮沒兩下對手就跑出攻擊範圍了嗎,覺得只能單發的3Hs
很難用嗎?同樣快點更新你的AC到ACPR,我們新增了遠S.3Hs以及2K.3Hs,
Hs.3hs的GC,同時我們也讓3hs可以GC到6Hs。當然有點小小的代價,3Hs扣的GL
值變多了。
JP:覺得你空對空老是輸人嗎?我們讓JP快了1F。
上金幣(214Hs):新增必殺技,往上方投擲一枚金幣,落下速度很慢,壓制及受身攻防用
上居合:Lv1的不能受身時間增加,Lv2不能受身時間大幅增加,而且彈回來的距離變短了
也就是說又可以上居合抽個好幾次帶霧連攜啦~~~
下居合:Lv1抽到人後對手浮空,不容易連段,但大部分狀況可以補上coin
Lv2命中後的浮空高度較AC增加,不能受身時間也增加。
中居合:Lv1命中吹飛,大部分狀況不能受身。
Lv3變更成最後一段命中Yoroke,全程對應frc
623S:4~15F對打擊無敵,偶爾可以拿來逃脫不連續壓制。
J236S:Counter彈地,可以連段。
霧:FRC時間前移,摔後燕Kasu可以霧frc後確實3hs壓起身。
Dash(66)整體動作縮減1F。遠S硬直縮減4F,其餘同AC。
連段方面,由於上居合的超絕強化,讓Johnny回復成一個以連段
火力以及霧連攜為主的角色。
另外J236S的Counter回饋也使得Johnny很地味的打摔擇成功率上升。
不過連段的判斷上更難了,在AC中不會也沒差的421S.S FRC JHs. JD連段
在本作中重要性大幅上升,另外足掃後MC立K.Hs.Lv2上居合的判斷也因為上居合的強化
成為必要的確認,可以說在連段的判斷與確認上又比AC更難了一點。
而新增的上Coin以及原本前coin的配合壓制相當不錯,比起以前壓力大上不少
但也不會強勢到無法可破,整體而言ACPR的Johnny是我個人覺得是調整得很成功的角色。