嗨,我是養鴿,這是20200826改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的改動。
【傳說英雄改動】
1. 祖卡
基礎屬性
成長攻速:1% → 2%
被動
新增機制:觸發被動期間五次普攻或技能命中敵人恢復160(每級+10)(+0.6物理攻擊)
生命
在血條下方展示被動效果的剩餘時間,與新增回血機制的計數。
二技能
移除原二技能的回血機制。
大絕
傷害:500/600/700(+0.8物理攻擊)→ 450/625/800(+1.0物理攻擊)
● 看改動說明我還以為觸發被動後每次普攻可以回個兩百以上的血回五次,期待萬分,
結果經由訓練場實測後發現需疊五下才能回血,沒疊滿就不會回,且回血量為單次的效果
而已,只回一次,不會回五次,所以祖卡一樣T2,再見祖卡。
2. 刀鋒寶貝
傷害減免:30% → 35%
普攻返還冷卻:0.5秒 → 1秒
● 10個刀鋒9個戳,剩下1個黃添財在對面,此改動會增加刀鋒的操作性,記得接技盡量1
32AAA1,改版前順過去三個普攻打完後一技能也還不會冷卻好,而改版後在藍buff的狀態
下,順過去砍三下或四下的時間就能刷新一技能,一套爆發會多一個一技能,但在打野地
位上還是卑微,不是每個人都是黃添財。
3. 艾蜜莉
一技能
技能命中返回後:提升20%跑速 → 提升20%跑速以及 15/17/19/21/23/25 %攻速
大絕
格擋傷害:50/75/100 → 60/90/120
冷卻時間:50/45/40 秒 → 45/40/35 秒
魔力消耗:120/130/140 → 固定100
● Ok 知道了,一樣T2。艾蜜莉這角色就是線上T1,甚至 T1 以上,但綜合團戰能力、中
後期能力、守塔能力、逆風能力等等,就會變成T2。
4. 弗洛倫
花朵機制
持續時間:5秒 → 3秒
同一時間花的數量最多僅可存在3朵
二技能
技能判定由扇形改為單體
大絕
傷害減免:40% → 50%
冷卻時間:40/35/30 秒 → 35/30/25 秒
● 線上能力沒變,對於撿花撿的好的人甚至是改強,但是團戰能力下降不少,容錯率也
低了不少,nerf後雖仍在T1,但要留意以上的改動。
5. 塔拉
二技能
每段傷害:150/180/210/240/270/300(+0.6物理攻擊)物理傷害 → 150/180/210/240/2
70/300 物理傷害,以及4%目標最大生命值(每200額外物攻+1%)真實傷害,真實傷害對
野怪上限200
冷卻時間:5秒 → 6秒
大絕
回復生命:8% → 6%
持續時間:5/7/9 秒 → 5/6/7 秒
新增機制:獲得 80/120/160 物防和 40/60/80 魔防
● 增強前中期綜合能力,削弱後期魯洨能力。我覺得平衡雖很重要但角色有特色更好,
一場遊戲裡面不是只有對線、打架、打團,還有分推、支援速度、營運等等,與其一昧的
調整打架能力,不如多琢磨琢磨塔拉分推及斷兵線的特色,而非抹煞特色調高打團,我覺
得不行。
6. 龍馬
被動
被動強化普攻的冷卻時間在血條下方展示
一技能
可再次施放:命中敵方單位 → 命中敵方單位或穿越地形
二技能
物理傷害:第一個目標 350/395/440/485/530/575(+2.1物理攻擊),後續目標50% →
全路徑 400/460/520/580/640/700(+1.8物理攻擊)
大絕
回復生命:70/100/130(+0.35物理攻擊)→ 80/120/160(+0.4物理攻擊)
新增機制:每段命中目標返還二技能1秒冷卻,命中複數目標效果不疊加
● 記得綜合能力都提高了以外,一技能穿越地形可以再用一次還有大絕每段傷害會返還
二技能冷卻,然後前中期一樣棒棒,後期一樣廢,只能說現在的版本不適合龍馬,尤其單
雙排,隨便都會拖到大後期,龍馬就要哭哭了。
7. 女超
一技能
第一段盾擊:位移距離2.5m,命中英雄獲得免傷 → 位移距離3.5m,施放立即獲得免傷,
同時強化下一次普攻為投擲盾牌
物理傷害:(+0.85物理攻擊)(+4/5/6/7/8/9 %目標最大生命值)→(+0.8物理攻擊)
(+3/4/5/6/7/8 %目標最大生命值)
二技能
手感優化,2技能施放過程中可以同時緩存施放大招,如果2技能未命中敵人則不會施放大
招
大絕
調整了傷害判定的範圍,解決有時候無法命中神力女超人身邊敵人的問題
● Wow 女超現在一技能桶下去就有盾擊,前中期能力再度提升,但是玩女超打野不如瑟
菲斯,而前中期女超邊線本來就沒什麼人敢去招惹她XD,所以我認為女超一樣是一隻版本
變動下的眼淚,T2。
8. 超人
被動
移動每層加速:2% → 2.5%
二技能
冷卻時間:14/13.6/13.2/12.8/12.4/12 秒 → 固定12秒
● 這改動讓超人飛行狀態下遇到某些緩速招式不會斷飛行,至於多了什麼招式可以吃就
得各位專精超人的玩家去肉身體會一下,超人其實不弱,但不容易玩得好。
9. 葉娜
被動
沉默與減速時間:1秒 → 0.75秒
傷害加成:2.0物理攻擊 → 1.5物理攻擊
新增機制:觸發時自身獲得200(每大招等級+100)(+1.0物理攻擊)的護盾
● 降低一波傷害及刺殺能力,從而提升抗打能力,凱撒角最難紙上談兵,因為會與多數
角色有肉搏的狀況,必須實戰測試過才能知道強度,但我能保證葉娜至少還是T1。
10. 瑞克
二技能
冷卻時間:3秒 → 5秒
儲備時間:16秒 → 18/17.4/16.8/16.2/15.6/15 秒
● 現在瑞克進場要開到第二次二技能會比較困難,高端場平衡了,高端以下則不要使用
。
11. 阿杜恩
大絕
暈眩效果:對單體造成暈眩,持續1.5秒 → 對落地範圍半徑2m的敵人造成暈眩,持續1秒
● 嗯,原來之前是單體暈眩而已呀,長知識。改版後2m有點短,再加上阿杜恩大絕不容
易開到一群人,反而暈眩時間調低,所以強度並不會改變。
12. 盧蜜亞
一技能
魔法傷害:400/450/500/550/600/650(+0.4魔法攻擊)→ 350/400/450/500/550/600
(+0.4魔法攻擊)
修復一個BUG,曾導致一技能還會附帶沉默效果
優化技能指示器範圍不符的問題(實際判定不變)
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒
判定延遲:0.2秒 → 0秒
魔力消耗:120 → 60/65/70/75/80/85
● 從過強到稍強,仍然可用,但會感受得到傷害下修以及二技能不能那麼頻繁使用的狀
況,所以改版後的盧蜜亞要更謹慎使用二技能,二技能沒了就是很長的空窗期。
【BUG修復】
1. 修復了卡莉開大招期間短暫無敵的問題。
2. 修復了納克羅斯1技能無法快速接上2技能的問題。
3. 修復了呂布第三段實際碰撞範圍過大的問題。