單排SS喇~近一年沒打單排SS企劃,花了點時間適應這種場,一開始五路皆打到後來的五
路皆打但輔助為主,來簡述一下單排爬上去的重點好了。
https://i.imgur.com/x4zUwR5.jpg
E~S 你只需要學好經濟學,什麼角色都能輕鬆單排S,就像我無數的企劃一樣。
S~SS S排並不是終點而是起點,這邊開始才是好玩的地方,能真正體驗其精髓所在,上至
版本強勢角,下至各種技能的秒數。需要了解的東西變的全面化,全部細講就太冗長了,
我就講影響最大的幾個。
1. 版本強勢角
通常每個版本總是會有特別凸出的幾隻角色,練好就好爬。以下為我個人推薦的本版本強
勢角(官方哪天大刀後就不一樣了)
凱薩路:夜叉>葉娜、龍馬、諾克西、呂布、麥克斯
魔龍路:亥犽、卡芬妮、靈靈、摩恩、勇、蘇
中路:龍馬=伊耿士>阿茲卡>其他
有空就多練一隻莉莉安守護你的屁股,以防對面有專門針對你打的麻吉
輔助:哥德爾=提米>美娜=瑞克=皮皮>其他
打野:S~SS 不要玩趙雲,其他常見的都可,挑隻喜歡的去練,之後再去根據陣容選擇最
合適的打野,看隊伍是缺法傷、帶線、爆發、前期、或對面怕什麼等等。
2. 魔龍塔
約莫1分10秒左右,請留意魔龍路,看是要進攻還是幾人防守,現代人很喜歡在1分30秒左
右順著魔龍那波兵強姦魔龍路,然後就拿塔,接著就奠定整個前期節奏。
原則上協防的工作交給中輔為主,打野要自己決定魔龍路碰撞或是反向農/抓。
3. 擠人
這是個點人頭遊戲,點到人後開始擠開始卡,製造多打少的碰撞機會,哪怕是一瞬間的多
打少也是機會。
上述有點籠統,舉個好懂的例子,四人進攻下路,對面派兩人防守,接著往上打順便卡對
面下路防守的那兩人,一路卡卡卡卡上來就是個四打三或五打三的機會。
4. 找盲點
10把卡住還好,如果30把你還是卡在那邊就該好好想想原因了,到底自己哪邊有問題哪邊
可以改善。沒有爬不上去的人,只有不知道自己雷的人。
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