各位挑戰者大家好,
提供良好的遊戲體驗是傳說對決一直努力前進的目標,希望可以不斷的推陳出新,改善修
正給予大家更好的遊戲體驗,在這一次改版中,在包括戰場改動、外圍系統改動及背包功
能的部分,進行了整體性的改善。
以下是來戰場策劃提供的戰場平衡性改動說明:
一、戰場改動
1.輔助開局不加經驗經濟
- 改動背景:
輔助裝被動技能「後起之秀」當初設定的用意是為了避免輔助經濟跟不上隊友們,而非在
開局時讓輔助擁有領先的經濟。
- 具體改動:
輔助裝被動技能「後起之秀」效果調整:輔助與隊友經濟一致時,輔助寶石的將不會提供
額外的金幣和經驗。
2.輔助尾刀不分經濟
- 改動背景: 為避免輔助因為尾刀而影響輸出位隊友的發育,因此對於輔助裝被動技能
「謙讓」效果的分配規則進行了調整,讓輔助幫助隊友清兵時不用擔心會分到經濟。
- 具體改動: 輔助裝被動技能「謙讓」分配規則調整:當身邊有隊友時,擊殺小兵、野
怪獲得的額外擊殺金幣將平分給隊友。
3. 局內出裝系統調整
- 改動背景: 在之前的改動中,我們希望替挑戰者規劃更加合理的的出裝路線,但可能
造成挑戰者們出裝被限制,因此本次修正局內出裝系統,將會更聚焦於「下一件備戰」和
兼顧「合理出裝路線」,同時也不會拒絕其他的可能性。
- 具體改動: 我們主要調整了兩個推薦欄的顯示優先性:不同裝備間,第一件裝備的優
先性比第二件更高;同一件裝備裡,合成途徑左邊的優先性比右邊更高。簡而言之,就是
相比以前,調整後推薦欄會更加智能、靈活且合理。 對於一些特殊的備戰邏輯,我們也
進行了調整:
輔助裝:下一件裝備為輔助裝時,出「一級輔助裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。
打野裝:下一件裝備為打野裝時,出「二級打野裝」前第二個推薦欄不推薦任何裝備。
鞋子:如果備戰中有鞋子,即便它不是下一件備戰,第二個推薦欄也會優先推薦「1級鞋
子」。
相同裝備:備戰中相同的裝備可以多次推薦。
二、外圍系統
1.結算金銀牌
- 改動背景:
一直以來,我們都在研究和嘗試如何給每一場對局的每一個挑戰者更加公平客觀的評價。
現有的MVP評價算法只考慮了當局10名挑戰者的評分,導致有時多名挑戰者都表現優異,
但是只能評選出1個MVP的尷尬情景。為此,我們在MVP之外,為每個位置的挑戰者都增加
了一套全新的結算評價體系,當挑戰者獲得了較高的評分後,無論是否獲得MVP,都會獲
得每個英雄職業獨有的稱號。
- 具體改動:
在排位賽和巔峰賽中,我們會將挑戰者所玩英雄的賽后結算數據,與所有同段位、同單局
時長、同英雄的挑戰者數據進行比對。如果該英雄的數據一定幅度超過了使用同一個英雄
且段位接近的挑戰者,則挑戰者會在結算時,獲得基於該英雄主職業獨有稱號:例如「金
牌輔助」、「銀牌坦克」等等。我們在結算流程中增加了「金銀牌」的展示,並將挑戰者
獲得的金銀牌總數記錄在了個人資料頁面中。此外,在排位賽中獲得金銀牌,會增加勇者
積分。巔峰賽中獲得金銀牌也會增加巔峰分。
2.預選位換位功能
- 改動背景:
排位賽預選位模式已經與大家見面了兩年的時間了,我們預期預選位模式能讓大家都選到
擅長的英雄在擅長的位置上作戰,給大家帶來精準匹配的遊戲樂趣。但我們發現在預選位
模式開啟時,即使系統給玩家分配了位置,也出現了一些玩家不遵守預選位約定,而自行
換位置,甚至搶位置的情況。為了應對這一問題,我們這次新增了預選位模式中換位置的
功能,希望能方便大家合理換位置,避免不必要的誤會。
- 具體改動:
預選位模式開啟時,在禁用英雄階段,系統將提供換位置的功能。玩家可以發起與其他玩
家交換預選位置,方便大家調整陣容。
請大家嚴格遵循預選位模式分配的位置進行遊戲,賽後舉報搶位置的判罰規則,將對比系
統分配的位置與玩家局內位置是否一致。如有交換位置的需求,也請大家積極使用換位置
的功能。
三、背包功能更新
1.背包頁籤改善
- 改動背景:
隨著遊戲發展,道具種類的越來越多,原有的背包頁籤已經無法妥善地為玩家提供清晰、
便捷的分類了。為此,我們細分背包的頁簽種類,讓挑戰者可以更便捷地找到想要尋找的
道具。
- 具體改動:
在背包界面,左側頁籤類別修改為「全部、最近獲得、禮包、體驗卡、局內表現、其他道
具、奧義」,「最近獲得」展示玩家近期獲得的新道具,「禮包」展示可以打開的寶箱、
禮包類道具,「體驗卡」展示所有英雄、造型體驗卡,「局內表現」展示各種特效。
2.一鍵出售功能改善
具體改動:
我們改善了一鍵出售功能的判定標準,未來,已擁有英雄、造型的體驗卡,將會被自動加
入一鍵出售的出售列表中,且獲得時間過久的兌換類道具也會被加入建議出售的列表中。