親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2020 年 12 月 1 日(二)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量
避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
平衡性調整
聖魂再臨 布萊特
布萊特上線開始就展現了強大的實力,並成為了Ban位的常客。我們認為他最越界的地方
在於前期的刷野效率,而非同等經濟下的戰鬥力。因此我們下調了他的一部分前期傷害,
讓他閃耀於戰場的時間點延後一些。
被動
近戰傷害:125(每級+15)(+0.5物理攻擊) → 105(每級+14)(+0.5物理攻擊)
技能1
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 8/7.7/7.4/7.1/6.8/6.5 秒
技能2
修復了突進期間霸體的Bug
聖行者 歐米茄
在賦予歐米茄一定傷害能力後,他已經成為了防禦塔毀滅者。相比以前,新歐米茄具備了
太多對抗防禦塔的武器,因此我們降低技能對塔傷害,並提升了二技能命中的收益。
被動
技能對防禦塔造成傷害:100% → 50%
技能2
斬擊基礎傷害:50/100/150/200/250/300 → 75/130/185/240/295/350
絕命鋒影 刀鋒寶貝
在刀鋒寶貝重做後,我們對她一套爆發的穩定傷害做了限制,希望她能在獵殺中更多展現
技巧。但她在團戰中的生存空間不足,因此我們調整了護盾的類型。同時,我們也提升了
她普攻的收益,用以彌補爆發傷害的降低。
技能1
護盾機制:抵擋魔法傷害 → 抵擋物理和魔法傷害
技能2
暴擊加成:10% → 10/12/14/16/18/20 %
大招
普攻縮減冷卻:0.5/0.75/1 秒 → 固定1秒
巫毒術士 穆加爵
減速變得可以疊加了,並且技能冷卻縮短,有助於缺乏硬控的穆加爵更好的疊加層數。
被動
減治療疊層有機制層面的Bug,暫時進廠維修。
一技能
毒瓶儲備時間:13/12.4/11.8/11.2/10.6/10 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加
二技能
冷卻時間:5秒 → 4秒
新增機制:一、二技能的減速變得可以互相疊加
◎情報來源:傳說對決官網