Re: [閒聊] 所以傳說有輸給隔壁棚的嗎?

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2021-01-21 01:04:53
※ 引述《Mohism (墨者)》之銘言:
: 記得隔壁棚遊戲還沒出之前,一堆人在靠北傳說,
: 還說自己要去隔壁棚了,傳說準備倒之類的話,
: 我本身也有去玩了一下,覺得還是傳說的節奏比較快
: 比較好,反觀隔壁棚慢死了,超級浪費時間!
: 結果Dcard有人說現在隔壁棚人少了不少,聽說打
: Rank還要稍微等一下,請問傳說真的有被隔壁棚打
: 敗嗎?
我傳說大概一年而已
感情比較沒那麼深
純粹以新鮮人角度去看兩個遊戲
稍微比較一下
(每天兩個遊戲傳說四場,lolm大概三場)
1.節奏
傳說屌打lolm
cd短(抓人那招快了25%時間) 不用回城買裝 4等就有大招
可以說能夠從頭戰到尾
跳恰恰時間少
這算是傳說最大優點吧
不會有無聊時間
就可以一直打打打
2.畫面和系統
個人比較喜歡lolm 我自己覺得真的漂亮很多
不過傳說的分隊時溝通系統好多了
會自己判斷缺少哪類職業,先把你塞位置
lolm如果每個人都不去點位置
lolm根本不會告訴你哪個位置缺人
然後傳說是一開始就告訴你缺什麼
lolm大概要選到最後階段才會跳圖案
但尷尬的是如果不熟角色
在最後跳之前根本很難看英雄頭像去思考缺什麼
這點傳說屌打
3.成就感
我個人比較喜歡lolm啦
插眼比起砍那隻好多了
繞圈圈的視野和自己去搶視野比真的比較不好玩
然後lolm的果實比起塔旁的綠補有變化性
血回比較多比較有撐線的感覺
然後傳說搶魔神(雖然對應是巴龍,但其實比較像預示者甲蟲王)
效益小太多,甲蟲至少撞掉半座塔,還會進去吸塔的砲火
飛龍真的無感
lolm的大野怪會比較逼玩家去搶
然後多一招的會戰變化性也比較大
感覺一次會戰有做的事情比較多
這部分個人觀感,抱歉
4.英雄
這個應該是lolm想搶市場
所以拼命送英雄
才玩沒多久能玩的角色已經比玩一年的傳說多了
然後通用買英雄比傳說的碎片容易買到想要的英雄
但我想這一點對傳說老玩家是無感的
我想不構成威脅
5.任務
各有優劣
傳說的任務實在分散太雜了
一天要點很多個
一個一個按下去
不過相對簡單很多
lolm的任務一目了然
但內容比較難
很難
6.商城
比較尷尬的是我入門傳說一年
但我怎麼看都搞不懂哪個促銷划算
真的一口氣太多活動了
lolm目前沒什麼想讓我花錢的
也沒促銷
7.社交
傳說當然朋友玩得多
但lolm最慘的是即使你用fb登入
也沒推薦好友
我明明知道我有幾個在玩的朋友
還要他們貼完整資訊給我
傳說我直接知道是我fb的誰
結論:
個人 強調是個人 在這發也有點抱歉
如果都是全新沒玩過
我個人比較喜歡lolm
但說傳說會被打倒?
我看很難
傳說蒐集英雄的心力,還有已經建立的社交
不太容易說放棄就放棄
還有時間lolm大概至少多50%
很難閒暇打一場
像實況好了,最大的問題在
對觀眾來說,lol和lolm的畫面大概就差個兵營
到底為什麼觀眾不去看英雄更多,走位更淫蕩的lol,要去看lolm??
不過傳說的隱憂就是那個平衡.......
英雄那麼難入手,一改就天差地遠
很傷啊..........
作者: RunForestRun (runranrun)   2021-01-21 11:39:00
lolm任務神煩,雖然做完都是送英雄,不是體驗/碎片傳說只會送阿里阿紮的東西很爛
作者: observer87er (人生百態 笑笑看待)   2021-01-21 19:17:00
可是傳說台灣也拿了不少世界冠軍,相較來說tpa對於小學生畢竟還是遠了一些…但是最近我熟的小學生莫名回去打lol(電腦)了,超謎

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