[情報] 1/28 更新內容

作者: asd02589 (神谷守)   2021-01-28 17:05:45
親愛的挑戰者們大家好,
傳說對決將於 2021 年 1 月 28 日(四)上午 09:00 進行不停機更新,請挑戰者盡量
避免於更新期間進行對戰或排位賽,
在對局結束後以及在大廳的挑戰者需重新登入並更新資源包,造成各位挑戰者的不便,敬
請見諒。
平衡性調整
光明女神 盧蜜亞
一技能的冷卻回調,讓盧蜜亞需要保留二技能自保時、也能靠連續的一技能為隊友提供支
援。為了保障強度穩定,我們稍微限制一技能的威力。
一技能
魔法傷害:400/440/480/520/560/600(+0.45魔法攻擊)→ 350/390/430/470/510/550(
+0.4魔法攻擊)
冷卻時間:4秒 → 3秒
魔法主宰 狄拉克
打野英雄的續航能力削弱後,狄拉克超遠程poke的優勢就愈發明顯。現在狄拉克可以舒服
的躲在遠處無風險的壓制敵人血線,所以我們對他的作戰半徑做了一點限制。
一技能
可以觸發擊退的最大距離縮短了0.5m
二技能
射程:11m → 10.5m
荒漠遊俠 莫拉
由於我們之前拔除了打野刀和全能武器的物理吸血,導致部分缺少續航能力的物理刺客在
發育和生存方面都遇到了一些問題,在當下的傳說戰場難以生存。因此我們對受影響最大
的幾名英雄:莫拉、納克羅斯、奎倫,補償了發育能力和生存能力。
基礎屬性
成長生命:215 → 250
一技能
物理傷害:120/144/168/192/216/240(+1.0物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+1.0物理攻擊)
冷卻時間:12/10.6/9.2/7.8/6.4/5 秒 → 10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒
冥獄幻刃 納克羅斯
基礎屬性
成長生命:246 → 260
一技能
物理傷害:135/151/167/183/199/215(+0.62物理攻擊)→ 150/170/190/210/230/250(
+0.7物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒
淨化之刃 奎倫
一技能
物理傷害:175/200/225/250/275/300(+0.45額外物理攻擊)→
175/200/225/250/275/300(+0.5額外物理攻擊)
三技能
回復生命:70/105/140(+0.15額外物理攻擊)→ 100/150/200(+0.25額外物理攻擊)
鋼鐵之軀 超人
超人玩法調整後的強度不達預期,我們著重對一技能進行了加強,讓他能對敵人造成足夠
的威脅
一技能
吐息傷害:150/300/450/600/750/900(+1.2物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050(
+1.5物理攻擊)
射線傷害:175/350/525/700/875/1050(+1.3物理攻擊)→ 175/350/525/700/875/1050
(+1.5物理攻擊)
儲備時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 10/9/8/7/6/5 秒
黯影忍者 亥犽
由於目前版本物理穿透的削弱,亥犽的大量真實傷害相比於其他射手取得了更大的優勢,
因此我們適當得下調了真實傷害。
被動
真實傷害:72(每級+2)(+0.25物理攻擊)→ 40(+0.25物理攻擊)
顛覆之子 索文
上次的調整後,索文在魔龍路的表現依然疲軟,但在打野位的表現偏強。所以這次移除了
紫色子彈對普通野怪的傷害,但是同時提升了對於高級野怪、兵線的傷害,結合藍色子彈
的調整,希望索文在中前期的清線能力更強,能夠更好的發育。
一技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:0.5物理加成 → 1.0物理加成,不可暴擊
二技能
紫色子彈:對非英雄單位上限 60/90/120 → 對小野怪無效,傷害上限300/450/600
青色子彈:1.0物理加成 → 2.0物理加成,不可暴擊
聖行者 歐米茄
歐米茄在輔助位的強度依然有些超標,當他與中路英雄配合時,幾乎可以讓對手的兵線瞬
間消失。當對手還在原地傻眼的時候,歐米茄和他的隊友已經在邊路大殺四方了。所以我
們適當降低了它的清線能力。
被動
對小兵野怪額外傷害:200(每級+30)(+8%最大生命值)→ 150(每級+25)(+6%最大
生命值)
技能二
斬擊傷害:75/130/185/240/295/350(+1.0物理攻擊)→ 25/75/125/175/225/275(+1.0
物理攻擊)
百分比加成:5/6/7/8/9/10 % → 4/5/6/7/8/9 %
審判者 美娜
受拘魂和破防裝的雙重影響,美娜在凱撒路的強度有所提升,而在輔助位的勝率提升超標
。所以我們這次側重削弱美娜傷害能力的基礎值部分。
一技能
物理傷害:200/240/280/320/360/400(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命) →
125/165/205/245/285/325(+0.5物理攻擊)(8%自身最大生命)
三技能
冷卻:40/35/30 秒 → 45/40/35 秒
夜鳶 綺蘿
與刺客系打野因裝備而疲軟相比,魔法系打野在這個版本整體表現強勢,而綺蘿的表現尤
其突出。因此我們稍微下調了她大招的跑速,降低她過強的追殺和支援能力。
三技能
跑速提升:50% → 40%
絕命鋒影 刀鋒寶貝
在刀鋒寶貝連續收割時的對抗體驗依然不佳,不可選中的存在讓對手只能眼睜睜的坐以待
斃。這項設計的本來目的是提升大招的穩定性、而非用來規避傷害,因此我們將它下調為
霸體,不再免疫傷害。
三技能
位移期間不可選中改為霸體
詛咒之刃
+120魔法攻擊 +10%冷卻縮減
詛咒之刃
120魔法攻擊 → 100魔法攻擊
唯一被動元素之力:0.6魔法加成 → 0.5魔法加成
其他BUG修復
1. 修復了靈靈被動附帶的魔法傷害可以隨時觸發的問題。
2. 修復了死鬥競技場結算分數錯誤的問題。
3. 修復了特定情況下,瀾怪盜玫瑰造型大招特效異常的問題。
4. 修復了雙人飛車賽模式中,可以透過特殊方式實現少跑半圈的問題。
5. 修復了特定情況下,刀鋒寶貝和拉維爾局內模型武器顯示異常的問題。
6. 修復了親密度共用英雄,無法使用系統推薦奧義的問題。
P.S. 1.刀鋒這刀算勉強能接受了 大招 不可選中>霸體 有機會擊火秒掉了
不過就算這樣 感覺刀鋒在排位應該還是佔個BAN位
2.話說有人知道飛車模式的少跑半圈的特殊方式是什麼意思?
應該不是只用位移技能穿過那些牆吧 不是本來就要那樣玩嗎
參考來源 https://reurl.cc/Gdok6v
作者: princepisces (雙魚座)   2021-01-31 11:25:00
從原本綁不到 到現在綁不住 還直接浪費一個cc?

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