[情報] 強勢回歸! TXO 正式轉戰《激鬥峽谷》 大談《激鬥峽谷》、《

作者: currykukuo (調皮小航)   2021-02-06 00:23:52
強勢回歸! TXO 正式轉戰《激鬥峽谷》 大談《激鬥峽谷》、《傳說對決》操作差異
2020 年 1 月,台灣《Garena傳說對決》(下稱《傳說對決》)電競戰隊 TXO 宣布不參加
2020 年的 GCS 職業夏季聯賽,替整個聯賽環境投下了一顆震撼彈,此後 TXO 戰隊在整
個 2020 賽季都並未回歸職業賽場,而隨著 2020 年末另一款重量級 MOBA 手遊《英雄聯
盟:激鬥峽谷》在正式台灣推出,TXO 戰隊也表示將轉戰《英雄聯盟:激鬥峽谷》的職業
賽場,這次就讓我們一起來與 TXO 從職業選手的角度來聊聊《英雄聯盟:激鬥峽谷》與
《傳說對決》兩款 MOBA 手遊的不同之處,以及他們未來的規劃吧!
在簡單的自我介紹之後,TXO 的 Liang 回憶起了當初在 GCS 職業聯賽出現之前,他們幾
人在《傳說對決》中都算是玩得不錯的高端玩家,各自都會與自己的朋友組成隊伍去打所
在區域的城市賽,然後從 Genji、Hanzo 開始,找到了海牛、Liang 與 ChiChi,才組成
了現在的 TXO,然後一起走到了現在。
從成為《傳說對決》玩家到現在,Liang 認為《傳說對決》比起其他 MOBA 遊戲最大的優
勢在於遊戲的便利性以及上手門檻較低,不論是《英雄聯盟》,還是以前《魔獸爭霸III
》的信長、三國等鬥塔地圖對於新手來說其實都非常難上手,不會玩的玩家進去遊戲就是
被殺爆,主要原因在於端遊的操作較為複雜,鍵盤滑鼠比起手機的觸控螢幕也能做出更精
細、快速的操作,具有更高的微操上限,但這也是端遊更加複雜的最主要原因。而且《傳
說對決》本身也保留了遊戲的深度,雖然好上手,但要精通卻也不容易,也造就了《傳說
對決》現在的成功。
Hanzo 也補充,《傳說對決》的遊戲節奏比較快,以牌位賽來說一局差不多 12 分鐘,對
玩家而言想要熟悉一支角色的話很容易就能疊出大量場次來累積熟悉度,但像《英雄聯盟
》動輒 20~30 分鐘以上的遊戲時間就比較難做到這一點。說到《英雄聯盟》,其實在成
為《傳說對決》職業玩家以前,TXO 的五人都是《英雄聯盟》的重度玩家,並且在台服也
都打到了鑽石牌位,可說有著非常豐富的 MOBA 遊戲經歷。
說起 TXO,自然不得不提他們背後的精神領袖怪獸與五月天,五月天的團員們都非常喜歡
《傳說對決》這款遊戲,也都是遊戲的重度玩家。說起怪獸成為精神領袖的故事,得要從
五月天替《傳說對決》所寫的歌曲《I WILL CARRY YOU》開始說起,Genji 回憶,那時是
Garena 找了他們五人去拍攝歌曲 MV,就此與怪獸哥搭上了線。隨著越來越多的合作,
發現雙方的理念越來越符合,TXO 創隊「同心圓」的理念也與當初的五月天很像,於是就
邀請怪獸成為 TXO 戰隊的精神領袖。
當然,平常私底下 TXO 的隊員們也會與五月天的團員一起玩《傳說對決》,這其中瑪莎
與阿信是五月天當中最常玩遊戲的,Hanzo 爆料,聽說阿信在《傳說對決》中甚至有一個
群組,每天晚上都會拉大家一起玩。而石頭哥則是屬於數據流派的玩家,會精算到每件裝
備的 CP 值、角色技能的 CD 時間以及中立野怪的重生時間。
Liang 也表示,對石頭哥這樣的精神感到敬佩,因為一般玩家願意研究遊戲到這麼深的地
步真的不容易,也因此看出石頭對自己的要求是很高的,而且五月天五個人的《傳說對決
》遊戲水準都十分不錯,TXO 也半開玩笑的表示,有時候他們幾個反而還是比較戳的那一
個,因為與五月天打牌位時對 TXO 而言都是比較低牌位的場次,有時打嗨了就會玩過頭
而輸掉比賽。
在《英雄聯盟:激鬥峽谷》上市之後,TXO 的隊員們也都嘗試過了這款基於史上最成功的
MOBA 遊戲之一《英雄聯盟》移植而來的作品,目前也都達到了鑽石或大師水平。打野
ChiChi 就認為,與《傳說對決》最大的不同是視野,有沒有偵查守衛真的差很多,每次
入野、Gank 都要再三確認視野問題,此外《英雄聯盟:激鬥峽谷》的中立野怪超級痛,
有時候會刷野刷到差點被野怪單殺,好險目前還沒有發生過這個畫面。
Liang 則認為,兩款遊戲最大的差別是《傳說對決》的打野是隊伍的核心,但《英雄聯盟
:激鬥峽谷》的隊伍核心更多的還是像《英雄聯盟》一樣擺在中路與雙人線的雙 Carry
位上,這是因為《傳說對決》的小兵與野怪都很軟,一兩招技能就清完了,所以刷錢很快
,又可以在外面買裝備,利用拉開的經濟滾出更大的雪球,持續施壓對手,順風時甚至整
場都不用回家。但《英雄聯盟:激鬥峽谷》就做不到這件事,因為野怪很硬,去線上吃兵
還會受到經濟懲罰,總的來說,《英雄聯盟:激鬥峽谷》有特別抑制打野的發育,不是一
個野核遊戲。例如在《傳說對決》的比賽中打野往往是隊伍經濟最高的位置,但《英雄聯
盟:激鬥峽谷》絕對不是。
Liang 進一步解釋,他認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的狀況才是比較合理的,因為就舉《
傳說對決》的牌位賽為例,現在的 Meta 就好像大家都是打野的工具人,誰的打野強就會
贏遊戲。Genji 也認為,《英雄聯盟:激鬥峽谷》中野兩個位置能帶的節奏太多了,順利
帶起風向的話遊戲的勝負就能大致底定,而《傳說對決》的吸血裝有點做壞了,打野順風
的話甚至整場都不用回家。
海牛認為,《英雄聯盟:激鬥峽谷》與《傳說對決》兩款遊戲雖然都是 MOBA 手遊,但不
論是遊戲的節奏還是其他方面都差很多,像是《英雄聯盟:激鬥峽谷》非常注重對線,但
《傳說對決》基本上沒有對線這回事。Liang 補充,《傳說對決》的小兵弱到英雄扛著三
分鐘都不會死,但《英雄聯盟:激鬥峽谷》可能扛 30 秒就送你回家了。此外不論英雄幾
等,《傳說對決》的小兵永遠都是丟兩招技能就能清完,所以大家也不會對線,清完線就
去打團了,而且也因為《英雄聯盟:激鬥峽谷》的小兵很強,所以在對線上就跟《英雄聯
盟》一樣會有更多關於兵線上的對線細節,例如搶二、把對方逼出經驗區、利用小兵創造
優勢等等的細節。
此外,TXO 也回應了關於將轉戰《英雄聯盟:激鬥峽谷》的傳言,Liang 表示:「我們的
核心理念是想要挑戰不一樣的東西,讓粉絲感受到我們的努力,這才是我們想要傳遞給粉
絲的核心理念,我們會將戰隊定位指向《英雄聯盟:激鬥峽谷》,當然我們也會取決於這
款遊戲是不是有更多人玩,這樣我們才能凝聚更多粉絲。」
註:TXO 將參加 2021 年《英雄聯盟:激鬥峽谷》東南亞 ICON SERIES 季前賽
闊別 GCS 《傳說對決》職業聯賽已一年有餘,Genji 表示,每一場比賽其實都讓他們印
象深刻,到場的粉絲都非常熱情的支持他們。Liang 也表示,印象最深刻的是以前還在電
競館比賽時,每一場比賽粉絲們都願意大排長龍,就算排到電競館外、看不到裡面的比賽
了,還是拿起手機看著裡面比賽的賽事直播,真的非常振奮他們的士氣。
受到疫情衝擊,TXO 的隊員們也少了許多與粉絲們見面的機會,Genji 說,除了線上的無
限之戰活動外,TXO 也有了自己的餐酒館「BOX Taipei」,位於台北市市民大道 4 段
118 號,疫情結束後,每個週日他們都會在那邊進行每週的無限之戰,也希望粉絲們能
好好保護自己,保持健康,此外也很感謝怪獸對於 TXO 的支持。Liang 也說,那邊的食
物真的很好吃,歡迎大家多多捧場。其他隊員也表示,對於粉絲的支持真的非常感謝,他
們將會在未來的道路上繼續加油,傳遞 TXO 的核心理念給支持他們的粉絲。
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作者: goodlong0116 (古德隆)   2021-02-06 00:41:00
實在不敢苟同,真的要貫徹那樣的理念,至少再拿一次傳說的世界冠軍吧不然就只是商業考量,別講那麼熱血

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