嗨,我是養鴿,這是 20211111 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/Kf4LRli.jpg
【英雄改動】
1. 星葵
二技能
儲備時間:13/12.2/11.4/10.6/9.8/9 秒 → 15/14.4/13.8/13.2/12.6/12 秒
抓空/連勾/被打斷時,返還單次儲備時間:50% → 33%
● 雖二技能秒數上升,但應可以儲備兩次的關係,所以估計在高段位角色強度仍是 T1,但星葵不好駕馭,這邊我講一下星葵的價值好了,爆發高、操作上限很高、雪球角、高機動性及剋制一票後排跟刺客角之外還剋超人、洛里昂這種 BAN 位角,要剋制星葵的話對位可以考慮呂布、瑟斐、埃羅等戰士有點坦度型的打野,輔助位最怕遇到艾瑞、阿萊、諾可西這種,非常怕控制跟對面有硬度,薩尼打星葵也有奇效。
2. 卡瑞茲
一技能
自身加速:30% → 40%
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
● 卡瑞茲比較吃陣容一點,現在的版本屬於打架陣,剛好卡瑞茲跟打架陣還算MATCH,當你家碰撞能力很強的戰士角或圖倫這種角有與你一起好好連動好好配合時可以有 T1,反之 T2。
3. 阿塔
基礎屬性
基礎物防:135 → 145
成長物防:18.2 → 23.5
成長生命:305 → 335
被動
傷害轉化回血:對英雄50%,對兵線25% → 對英雄45%,對兵線20%
大招
物理傷害:250/325/400(+0.9物理攻擊)→ 300/450/600(+1.0物理攻擊)
就稍微硬一點點點點而已,整體而言要在大家都很痛的這版本下生存還是有點辛苦,吸不起來,角色強度仍為 T2 或 T3。
4. 蝙蝠俠
一技能
物理傷害:215/260/305/350/395/440(+0.85物理攻擊) → 240/295/350/405/460/515(+0.9物理攻擊)
二技能
冷卻時間:9.6/8.8/8/7.2/6.4/5.6 秒 → 9/8.2/7.4/6.6/5.8/5 秒
物理傷害:165/186/207/228/249/270(+0.57物理攻擊)→ 200/250/300/350/400/450(+0.75物理攻擊)
延遲傷害:24%已損生命 → 12%已損生命
大絕
物理傷害:660/830/1000(+1.88物理攻擊)→ 700/900/1100(+2.0物理攻擊)
● 我這個最愛監督的男人看到蝙蝠俠改動肯定特別興奮,就來幫你們分析一下改版前後的差異唄。
“初期傷害試算”
空裝 4等 蝙蝠俠
奧義 百穿
賞金獵人初始一層
物理攻擊 286
一技能只算一段傷害
不計算什麼死亡詛咒或王者被動效果
不計算對方防禦
改版前
一技能:260 + 286*0.85(243) = 503
二技能:186 + 286*0.57(163) = 349
大絕:660 + 286*1.88(537) = 1,197
503 + 349 + 1,197 = 2,049
2,049 + 已損24% (491) = 2,540
改版後
一技能:295 + 286*0.9(257) = 552
二技能:200 + 286*0.75(214) = 414
大絕:700 + 286*2(572) = 1,272
552 + 414 + 1,272 = 2,238
2,238 + 已損12% (268) = 2,506
乍看之下對面滿血時你一套灌下去的傷害量是差不多的
但要考量到二技能第二段已損生命傷害的問題
當對面血量 80% 甚至 50% 或更低時 你若再去灌一套傷害
在前期 改版前的傷害 會比 改版後的傷害來的高一些
而蝙蝠俠前期要抓人通常會需要對方有損些血才比較好單抓掉
意思就是 對面血沒滿時 前期一套爆發的傷害是略微削弱的
阿對了 前面抓人原則上一技能都會算兩段喇
就...改版後前期會因此而再多個一百
“後期傷害試算”
五件裝 15等 蝙蝠俠
奧義 百穿
賞金獵人初始一層
五件裝備:火寶滅絕(滿層)、遊蕩鞋、破陣、天叢、王者
物理攻擊 942
一技能只算一段傷害
不計算什麼死亡詛咒或王者被動效果
不計算對方防禦
改版前
一技能:440 + 942*0.85(800) = 1,240
二技能:270 + 942*0.57(537) = 807
大絕:1000 + 942*1.88(1,771) = 2,771
1,240 + 807 + 2,771 = 4,818
4,818 + 已損24% (1156) = 5,974
改版後
一技能:515 + 942*0.9(847) = 1,362
二技能:450 + 942*0.75(706) = 1,156
大絕:1,100 + 942*2(1,884) = 2,984
1,362 + 1,156 + 2,984 = 5,502
5,502 + 已損12% (660) = 6,162
可以發現改版後在五件裝時的傷害量是略高一點的
其實後期這樣的傷害量配合一些有的沒的
在改版前後都是秒殺後排了喇
那我們就來分析一下傷害結構的差異會有什麼影響
劣處一、死神鐮刀
由於改版前二技能第二段的斬殺傷害較高
所以當對方出死神鐮刀時
改版前灌一套爆出對面的死神鐮刀後
二技能的第二段傷害
會比改版後來的容易帶走死神結束後的對方
劣處二、前期較難一套帶走人
劣處三、擊殺戰坦
在後期灌軟皮的情況下都是一波帶走沒有懸念
但今天對方若是皮粗肉厚的戰坦呢?
由於改版前後一套傷害其實都差不多的原因
所以道理就回歸到前面講沒裝備時的前期
對方滿血時灌下去 傷害都差不多 都不會死
但是當對面損失一定的血量後
改版後一套傷害的斬殺線 會沒有 改版前來的高
優處一、帶清醒的敵人
由於清醒可以解掉蝙蝠俠二技能的印記
也就是說清醒開下去就不會受到二技能第二段傷害
而改版後的傷害結構相較於改版前來的不仰賴二技能第二段
依靠其他的傷害量會更好擊殺使用清醒的敵人
優處二、擊殺速度
改版前的傷害結構較仰賴二技能第二段
所以對方會有個黃金三秒時段
在二技能第二段引爆前的這三秒常常會發生諸多「意外」
如被他隊友打死 觸發了對方的擊殺回血效果
如被他開啟嗜血弓 硬是吸了一波回來反打
如他身旁的隊友來得及上盾上治癒
如他可以用一些技能去迴避你的第二段傷害(閃電大、瀾大、瑪迦大等)
如拉茲在第二段引爆前把你一套揍死跟你互換
如齊爾更容易開得到大絕把你反殺
諸如此類的各種意外狀況
所以改版後會比改版前更容易達到
「不靠二技能第二段就秒殺人」的境界
對於這點我給予高度評價
總結、
改版後降低了一點前期一套傷害的斬殺線
但中後期抓人的容錯率提升
反正蝙蝠俠存在的最大目的就是擊殺對面後排
有更高的容錯殺後排
而且更容易讓對手無法反制 何樂而不為?
畢竟蝙蝠俠有三大意外
「錯估傷害」、「空招」、「黃金三秒」
改版後算是一定的程度避免掉 黃金三秒 的問題
打軟皮的傷害量差異也不大
所以我認為這次的改動整體而言是改強不少的
一時監督一時爽 一直監督一直爽
晚上巔峰我就來好好的監督
【裝備改動】
1. 附魔:清心
冷卻時間:60 秒 → 90 秒
● 早該削弱了,不過該用的情況仍然要用,變相提升控制角地位。
【魔紋改動】
1. 凝霜
生效時間:180 秒 → 300 秒
● 想帶就帶,反正知道對面五分鐘前沒有凝霜可以婊到你就好。
【BUG修復】
1. 修復了伯頓2技能減傷只對物理傷害生效的問題。
● ...??上次改版我就是為了二技能的減傷才在那邊玩伯頓,你跟我說物傷以外的傷害沒有生效??不過經由上次改版後的測試,我也更明白伯頓的價值在哪,這角色很吃陣容,當對面手都短短的時候有 T1 甚至之上,當對面手長或很能拉打時 T3,阿伯頓打野吃的更多 包含 陣容、隊伍配合、前期碰撞 這三點缺一不可。
2. 修復了霧己觸發印記在遊戲中後期加速異常快的問題。
3. 修復了霧己部分情況會觸發下一刀解封的問題。
4. 修復了霧己強化一技能射程超出指示器的問題。
5. 修復了霧己大招落地傷害範圍實際超出指示器的問題。
● 白話文就是
砍了強化一技能的射程
砍了大絕落地傷害的範圍
不過仍然是版本輔助 別怕
6. 修復了靈靈普攻傷害偏低的問題。
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