Re: [心得] 20220628 改版懶人包及見解

作者: ckshchen (尖酸苛博文)   2022-06-29 12:00:24
: 6. 伯頓
: 基礎屬性
: 普攻範圍:2.8m → 2.5m
: 被動
: 移除機制:移除了額外增加的18%物理防禦
: 機制調整:伯頓的普通攻擊附帶魔法傷害 → 被伯頓技能命中的敵方獲得3秒易傷效果,在此期間受到的傷害增加5%
: 一技能
: 移除機制:對命中目標的減速效果
: 魔力消耗:60/65/70/75/80/85 → 40/48/56/64/72/80
: 二技能
: 移除機制:命中減少技能冷卻時間、對野怪傷害翻倍。
: 機制調整:命中的敵方對伯頓傷害減低20%,持續1秒 → 每次命中敵方,伯頓自身獲得6/6.5/7/7.5/8/8.5%減傷,持續2秒,最高疊4層
: 減速時間:1秒 → 2秒
: 魔力消耗:50 → 40
: 冷卻機制調整:施放即進入冷卻 → 技能動畫結束後進入冷卻
: 冷卻時間:9秒 → 5秒
: 大絕
: 施放方式:指定位置 → 指定目標。
: 施放距離:10m → 6.5 m
: 大絕速度:15 m/s → 12 m/s
: 新增機制:敵方脫離後受到0.5秒擊飛。
: 移除機制:移除召喚法陣時,路徑減速效果,法陣中減速效果。移除法陣持續時,在法陣上的減速效果。移除脫離法陣後的減速效果。移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果。
: ● 改版後的伯頓坦度是提升的,雖然移除了物防加成,但是現在二技能的減傷覆蓋率變高跟只要命中敵方就能有減傷。
: 大絕的改動其實有點像是防呆設計,改版前十個伯頓九個空,剩下一個包對面救敵人,至少現在大絕會跟著人移動絕對是比較好關到人了,最近可能會看到一堆人帶著伯頓的大絕觸身擊殺隊友,就像亞連剛出的時候一樣,被丟大靠在一起死得更快。
: 但是大絕有一項改動特別的傷,「移除對法陣中敵方的冷卻時間停滯效果」,這是一個滿關鍵的效果,改版前被包起來的敵人是沒辦法在被包起來時回復招式CD,改版後被包起來又無敵又會回冷卻,哎呀,現在可能十個伯頓八個像是對面派來的。
: 伯頓光看改動資訊實在很難判斷是好是壞,需要大家多一點的反饋,不過不知道新版伯頓可不可以拿來康特安格列。
我只玩伯頓
(一千多場,有藍標)
大招改得超級爛
以前十包九空,可是可以限制走位
(逃跑或追殺)
可以限制兵線,遠遠的把兵線包掉等隊友來
現在超爛
距離超短,包就是被對方先手控場
完全沒辦法在被壓塔時反制
然後點英雄很不直覺
對方英雄一多,看那個小小指標很難瞬間確定包的目標
冷卻時間最慘,以前是包起來等著圍毆
現在包完就完了
爛死了
十包九空是喜歡玩這腳色的玩家要去練技術吧
怎麼會是因此改掉
那夸克和哥德爾要不要也改成自動瞄準?
作者: william67583 (william67583)   2022-07-01 02:25:00
噓你疊場次 藍標又如何 很多為了那個狗屁標硬要選然後打的超雷的就你這種

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