嗨,我是養鴿,這是 20220818 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
https://i.imgur.com/pknoB9c.jpg
【英雄改動】
1. 霧己
被動
護盾值:275(每級+75)(+1.75物理攻擊)→ 325(每級+75)(+2.0物理攻擊)
普攻增加額外護盾:60(每級+15)(+0.25物理攻擊 )→ 60(每級+15)(+0.3物理攻擊)
大絕
大絕施放期間效果:不可選中 → 霸體並獲得40%減傷
● 雖然疊四層後的護盾提高一點點,但是大絕從不可選中改為霸體與40%減傷,綜合起來無庸置疑是nerf,霧己本身機體夠好,不至於進冰箱,只是會難用不少,看陣容出仍然沒問題,最近變夯的大象也可以用霧己來反制。
2. 塔拉
被動
使用技能/大絕消耗:6%/10% 當前生命值 → 11%/16% 當前生命值
在3秒內恢復:6% 已損生命值 → 9% 已損生命值
大絕
恢復效果:8%最大生命值 → 8%最大生命值和4%已損生命值
強化效果:加速30%以及120點物防 → 加速30%
● 先解析一下血量消耗問題(含加速癒合魔紋)
被動三秒的已損恢復只計算單次總和,不拆成一秒一秒一秒三次,誤差不大懶得算。
前面是算式過程,可以直接下拉到後面結論。
《一二技能血量消耗損益》
–100%血時使用
舊版
消耗 6 % 回復 0.396%(0.36%*1.1)
損失 約 5.604% 血量
新版
消耗 11% 回復1.089%(0.99*1.1)
損失 約 9.911% 血量
–60%血時使用
舊版
消耗 3.6 % 回復 2.8776%(2.616%*1.1)
損失 約 0.7224% 血量
新版
消耗 6.6% 回復 4.6134%(4.194%*1.1)
損失 約 1.9866% 血量
–50%血時使用
舊版
消耗 3% 回復 3.816%(3.18%*1.2)
增加 約 0.816% 血量
新版
消耗 5.5% 回復 5.994%(4.995%*1.2)
增加 約 0.494% 血量
–20%血時使用
舊版
消耗 1.2% 回復 5.8464%(4.872%*1.2)
增加 約 4.6464% 血量
新版
消耗 2.2% 回復 8.8776%(7.398%*1.2)
增加 約 6.6776% 血量
《大絕血量消耗損益》
–50%血時使用
舊版
消耗 5.5%
回復 4+9.6+8+8+8+8 "+8" "+8"
增加 40.1%、48.1%、56.1%
新版
消耗 8%
回復 6+12.4(9.6+2.784) + 9.6(8+1.584) + 9.2(8+1.2) + 8.8(8+0.832) + 8.5(8+0.48) + 8.1(8+0.14) + 8
增加 46.5%、54.6%、62.6%
–20%血時使用
舊版
消耗 2%
回復 6+9.6+9.6+9.6+8+8 "+8 "+8"
增加 50.8%、58.8%、66.8%
新版
消耗 3.2%
回復 22.6(9+9.6+3.9936) + 12.5(9.6+2.9088) + 9.9(8+1.924) + 9.5(8+1.528) + 9.1(8+1.148) + 8.8(8+0.784) + 8.4(8+0.432)
增加 60.4%、69.2%、77.6%
《算式總結》
https://i.imgur.com/Hh25mUA.jpg
講幾個這算式的結論:
50%血量或以下時,改版後一二技能跟大絕回的血量皆多於改版前,血越少跟改版前的差距會越明顯。
50%血量左右時,丟一二技能才會回血而非扣血。
上面的算式單看數字其實對改版後不公平,實戰中塔拉基本上是邊回血邊被打,改版後回復的已損生命趴數比較多,所以邊回血邊被打的情況下回復量在改版後會更多。
改版後將消耗生命%數提高等同於可以獲得更多的物理攻擊力。
120點物防若用用布甲的性價比來計算的話相當於293金幣,1HP=1金幣,只要多回 293 HP的情況下都算是賺,而且越後期 120 物防的價值會越稀釋,頂多就是4等第一次開大絕時會比改版前軟一點,而後正常情況下都是改版後的大絕比較香。
–總結就是塔拉改強,50%以下血時回的比改版前多,這版本的壓血效益大於上個版本,血越少差距越大。最近很夯的莫拉凱薩路可以用塔拉把他打成狗,整體強度仍需測試。
3. 圖倫
被動
魔法傷害: 270(每級+44)(+0.6魔法攻擊) → 144(每級+24)(+0.32魔法攻擊),傷害不再衰減
大絕
目標已損生命值傷害:30% → 20%(每100魔法攻擊增加1%)
● 重砍,很重的那種,圖倫最出色的就是雪球能力。被動第一下傷害大砍加上大絕也被砍挺多,估計雷電王座要變成家用電了,預測會從偏強到偏弱的強度,大約T1.5~T2之間吧。
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