機率的判定是靠亂數表
亂數表是每場戰鬥進場才隨機產生的
然後該場戰鬥中的機率判定就是照這個固定的表來跑
同一場戰鬥/代理中
亂數表是不變的
所以代理在[某種程度上]可以重現機率判定
但並不是完全不變
隊伍裡面有技能/天賦是機率或是隊伍練度高了打怪變快
都可能導致亂數表偏移
例如原本你錄到的代理亂數表是
編號 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12
亂數 11 73 50 62 38 99 14 34 26 81 56 30
(這張表的數字不重要,重要的是判定結果)
例如這場戰鬥你用12F檔攻擊
不管你用他檔多久,重點是你每用他檔一次傷害就會進行一次機率判定
這會消耗掉一個亂數表上的亂數
但是隊伍練度提升了,怪死的比較早
結果12F少扛一次攻擊,那之後所有機率判定用的亂數就會全部提前一個
當判定時用的數字不一樣就會影響結果