[陸聞] 「集成戰略 灰蕈迷境」系統介紹

作者: laptic (無明)   2020-08-22 18:52:20
資料來源:https://m.weibo.cn/detail/4540775084332239
朦朧之間,刻俄柏踏上了旅途,她將遭遇聞所未聞的敵人,獲得鮮有人知的寶藏,她或許
將來到前人從未踏足之地。但在某個時刻,她可能會發現,她對這些並不陌生,這是來自
荒野的呼喚,這是血脈中流淌的記憶——
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在集成戰略【刻俄柏的灰蕈迷境】之中,一切都將會是未知數。刻俄柏將經歷一系列戰鬥
與隨機事件,盡可能走得更遠,或許將停滯其中,也有可能最終離開這一片迷境。無論是
最終成功還是在中途失敗,在途中招募到的幹員和獲得的收集品、貨幣都將轉化成美味的
蜜餅和好看的蘑菇。
 ・美味的蜜餅:可用於在本次開放中獲取現時獎勵
 ・好看的蘑菇:可用於在本次開放中提升在灰蕈迷境之中的能力
您需要從零開始,以隨機的幹員陣容去應對迷境中的隨機事件與未知敵人。每一次踏入迷
境,都將會是一次嶄新的冒險。
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在一次冒險中,戰鬥中的目標生命值會沿用至下一場戰鬥,直到耗盡或者到達終點。一旦
生命值耗盡,冒險就會結束。在冒險的人以一場戰鬥都無法重新開始,如選擇放棄作戰或
作戰中斷開連接則視為此次冒險結束(非作戰中可以暫時離開冒險)。
幹員的招募
在刻俄柏的灰蕈迷境之中,一切都將會是未知數。從隊伍初始職業框架,到選定具體幹員
搭配,都需要進行考慮。完善的陣容搭配也許會伴隨您的好運出現,但卻也需要面臨手牌
糟糕的情況。
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不同職業的招募券會隨機出現在冒險的初始階段,也會市場出現在冒險的過程中。使用招
募券時,博士可以自主挑選自己擁有的、符合該職業限制的任意幹員。如果運氣足夠好,
還能遇到系統提供的特殊「臨時招募」幹員(不必自己擁有)。
在冒險過程中會以各類形式獲得「希望」,這是招募幹員時的重要資源。高星級的幹員也
許能夠應付更麻煩的戰況,但也需要消耗更多的希望,合理搭配幹員陣容是在冒險中走得
更遠的關鍵。當然,如果遇到系統提供的「臨時招募」幹員則是不需要消耗希望的,請務
必不要錯過!
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在此冒險中,也許經常會出現「希望」不足的情況,此時低星級的幹員將會有更多活躍表
現的機會,他們可能會是突破困局的關鍵,需要做好訓練準備。
在冒險中會有各種機會獲得希望。而隨著不斷戰鬥會獲得經驗值,經驗值可以使得該次冒
險的指揮等級提升,在升級的同時也會獲得可用於招募幹員的希望。
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幹員的等級
冒險中招募到幹員的養成狀況(等級、技能等級、潛能等)與博士目前該幹員的培養狀況
一致,因此對每位博士的陣容深度和幹員戰力有著一定的要求。幹員在剛被招募時還會被
限制到精英一階段的狀態,重複招募同一幹員可以使其「進階」解除此限制。
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與此同時,羅德島的幹員們也準備好為此次冒險效力。他們或許不具備多樣的戰場技能,
但卻有著老辣的經驗與戰鬥素養。這些「臨時招募」幹員有些事大家熟悉的面孔,而有些
則是大家未曾見過的幹員。
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招募中會出現隨機的「臨時招募」幹員,這些幹員的等級不受博士現已擁有幹員的影響,
在一開始時就是最強養成狀態(但也有進階的限制),您永遠不知道是哪位幹員,會成為
絕境之中,拯救您的奇兵。
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在灰蕈迷境中,機遇與危險共存、舊人與新敵並立。全新的強敵將帶來更多的挑戰,除了
在戰鬥中逐步瞭解他們的能力以外,利用手裡的陣容最大程度化解危機同樣重要。集成戰
略對您的戰場佈局及遊戲理解是一次高難度的考驗,但是不要擔心,旅途中既有敵人,也
有朋友。
每一次不期而遇也許會帶來旅途的幫助,也許會是一場突如其來的遭遇戰,還有可能是一
次誘惑人心的賭局。抓住每一次機遇給自己帶來【收藏品】與【源石錠】,它們將會為您
的冒險提供更多的助力。
收藏品與源石錠
【收藏品】所擁有的效果各有不同,種類眾多。您可以在冒險中通過完成特定條件解鎖更
多的【收藏品】,而特定的【收藏品】還將對冒險的走向產生影響。
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【源石錠】則是在灰蕈迷境中的特用貨幣,您可以通過各種途徑獲取,消耗它們則可以換
來旅途的助力。
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但無論在上一次冒險中,獲得了怎樣的【收藏品】,或是積攢了多少財富,它們都會在下
一次的旅途開始時重新清零。同時,也會根據博士的進度折算對等的【美味的蜜餅】,用
以換取獎勵。
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本次集成戰略沒有理智要求,旨在讓大家可以通過反覆體驗整個遊戲模式,嘗試各式組合
並獲取所有獎勵。
請注意,在冒險途中可以暫時離開集成戰略,下次進入繼續之前未完成的冒險,也可以選
擇放棄冒險並放棄此次冒險獎勵。在作戰中放棄或在作戰中斷開連接,則視為冒險失敗,
會進入獎勵結算並結束此次冒險。
*圖文內容僅作輔助說明使用,具體請以遊戲實際內容為準。
作者: a204a218 (Hank)   2020-08-22 18:59:00
斷開連線等於失敗,完了,我刷個材料都能三天兩頭斷線
作者: tliu257 (伴時)   2020-08-22 19:17:00
推,感覺很好玩
作者: wayne22884 (說書人)   2020-08-22 19:17:00
雖然不耗理智 但這節奏是要消耗現實的理智阿 鷹角你這是要逼死人啊
作者: Owada (大和田)   2020-08-22 19:17:00
傻狗的亂撿東西吃之旅
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-08-22 20:24:00
少女前線化==?好麻煩的感覺
作者: Uzuki (卯月)   2020-08-22 20:35:00
看了頭好痛 輕鬆感都沒了
作者: Antihuman   2020-08-22 20:37:00
不耗理智好評
作者: guaz (guaz)   2020-08-22 21:04:00
期待ㄎ一ㄤ劇情
作者: noraneko (nora)   2020-08-22 22:52:00
只有我覺得看起來超有趣嘛 其實這種隨機多的遊戲玩起來都不複雜吧有玩過殺戮尖塔的玩家應該一秒就能體會了
作者: z7202172021 (leaf)   2020-08-22 22:55:00
希望收藏品有趣一點不要什麼初始費用+5,重裝血量+10%這種無聊的
作者: Ezel (夜色之歌)   2020-08-23 07:45:00
明日爬塔
作者: a26880209 (LingWinds)   2020-08-23 10:34:00
有變化有新玩法是好事 感覺就很有趣 不要常開就好了
作者: better83214 (better)   2020-08-23 14:04:00
這個就周年提到的rouge like模式阿
作者: qoo400   2020-08-28 00:32:00
精神時光屋

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