[攻略] 252基建後續+紅雲排班

作者: jou54001   2020-09-04 23:25:40
這篇算是補充我上一篇沒提到的一些概念,並附上紅雲的排班方式
1.製造站生產赤金效率 <= 貿易站訂單效率
前一篇文章有提到,效率高的幹員盡量生產經驗,但忘記提到這項準則
為了要讓 "生產赤金-貿易訂單 = 負值",所以必須符合這項準則,但看了一下推文
有人碰到月底前赤金就已經消耗完畢的問題,解決辦法就是
調配幹員讓 "生產赤金-貿易訂單 = -5,000",如此一來月底通常不會消耗完赤金
一個月的額外赤金量約在14w-20w之間游移,5,000*30 = 15w
當然你也可以讓 "生產赤金-貿易訂單 = -3,000 ~ -5,000",接近月底的時候,再
將製造站改為1赤金4經驗來消耗多餘的赤金
我自己是的赤金製造幹員是
1.礫+斑點+夜煙+調香師 (98%-93%)
2.芬+香草+史都華德+潔西卡 (76.5%-78%)
每日產出約37k
貿易站幹員(效率含中樞幹員)
1.拉狗+德狗+能天使 (110%)
2.空爆+古米+月見夜 (100%)
替補組. 慕斯+遠山+玫蘭莎 (90%)
每日產出約40k-43k(看訂單大小運氣)
2. 什麼時候需要轉型243/153
基本上對遊戲有熱情的話都不用轉,252絕對是不碎石的最大效益基建模式
但我自己可能會在 "12-15隻幹員都拉到精二30等並且都技7,
然後再存3隻精二30等左右的資源量(龍門幣+經驗書)後",就轉243
陳述一下轉243的原因
(1)不用煩惱排班,不會因為現實因素導致幹員排班出現問題,最近好幾次跟朋友吃晚餐
就忘記/沒辦法換班(其實也沒虧多少= =)
(2)
精二30等的需求 經驗:龍門幣 = 1:1.5
精二90等的需求 經驗:龍門幣 = 1:1.2
可以看見到最後要拉等級的時候,需求會傾向經驗,那這個時候不是維持252更好嗎?
經驗製造比243多啊
但撇除少部分比較吃面板數值的幹員,大部分幹員提升技能等級帶來的效益遠比等級高
我自己252模式下,每個月必須花8天左右打CE-5,243模式可節省這些理智拿來打專3素材
當然你還是可以維持252模式但不打CE-5,
只是經驗:龍門幣回到1:1.2的速度會比我慢一些
懶人包就是
243比252快一點讓 經驗:龍門幣回到 1:1.2
再來講紅雲的排班模式
一般來說製造站需要4個幹員來輪班才能達成36hr工作-12hr休息的模式
但紅雲組比較特別,需要6個幹員
前36小時 紅雲+蛇屠箱+黑角
第36-48小時 任意3個製造幹員,並且讓紅蛇黑去宿舍休息
第48-84小時 紅雲+蛇屠箱+黑角,讓那3個製造幹員休息
第84-96小時 與第36-48小時做法相同
紅雲精一後可以讓每個額外倉庫容量+2%效率,最適配的組合就是紅雲+蛇屠箱+黑角=76%
就算你有火神也不要拿來放進這組,火神少3%,除非你有精二火神,那就多3%
有紅雲之後,252的製造站大概可以提升2,500經驗/天(取代最小效率的那組)
243的製造站大概沒什麼差
最後講一下需不需要精二食鐵獸/白面鴞/赫默/梅爾來提升製造站效率
(剛好看到巴哈有人討論)
結論先行,如果只是純粹為了製造站 -> 不用
如果會帶上場 -> 先精二就是賺
純粹為了製造站精二大概需要1年多才會回本(沒細算)
最後的最後我有一個問題
公開招募的高資是不是會幫你補洞阿= =
假設剛好缺推王,但是也沒有其他的tag可以鎖定,
直接鎖高資 or 高資+近戰 or 高資+輸出 會幫你補洞嗎
發文賺個P幣,過幾天再來發健檢文QQ
作者: shiki1989 (アキト)   2020-09-04 23:28:00
當然不會補洞,沒那麼好,靠賽的
作者: gundam01 (....￾NN N￾N I
火神精二跟紅雲+刻俄柏都減25%耗體 可以撐很久
作者: ms0317929 (LuckyMax)   2020-09-04 23:31:00
不會補洞吧,只會升潛的感覺…
作者: Rover ( )   2020-09-04 23:39:00
中過一次高資,只有升潛...
作者: dakkon (達肯)   2020-09-04 23:42:00
高資會不會有甚麼隱藏條件? 比如說至少有個技能專一之後才會出現這tag之類的,讓新人不會太早拿到高資tag
作者: ycshsummer (監獄兔(綠541))   2020-09-04 23:45:00
感謝分享,公招不會補洞,我就是推王潛加一
作者: WenliYang (羊蹄嘟)   2020-09-05 00:26:00
專門不堵洞才是事實
作者: stkoso (Asperger)   2020-09-05 00:48:00
高資是什麼? 不存在的吧
作者: CenaWang (CenaWang)   2020-09-05 00:56:00
懂了,我蓋243
作者: jerrypan1 (jerry)   2020-09-05 05:38:00
別聽他們瞎說 高資當然會自動補洞阿 當初只缺夜鶯星熊抽到高資之後 單鎖一個高資 就出夜鶯了 應該是讀心術
作者: anpinjou (大炎上、確定ですわ。)   2020-09-05 05:52:00
這篇實用 但斤斤計較感覺會讓人覺得不是在玩遊戲而是…
作者: WinDeity (豬肋排)   2020-09-05 07:23:00
不會補洞
作者: sahazi (傻孩子)   2020-09-05 07:42:00
請問赤金4個人怎麼輪班?一直不懂輪班的順序/方法
作者: tliu257 (伴時)   2020-09-05 08:01:00
還好我從新手期就往243前進,算數學都不關我的事
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2020-09-05 08:38:00
我252也是蝦排班 三下三上的那種
作者: gainsborough (風塵)   2020-09-05 09:20:00
芬+香草那組的76.5-78是怎麼算的?
作者: ll6a (老成a~)   2020-09-05 10:00:00
153懶人全升滿路過0.0..
作者: sqoosqoos (九萬)   2020-09-05 10:54:00
玩遊戲我只推薦243
作者: alan3100 (BOSS)   2020-09-05 12:26:00
還有342可拿來調比例,日版腳色可精:金:錢=2.1:5.6:6.1如果不想被迫經驗溢出多花時間打錢關就是改基建調比例
作者: opaopaer (Mox)   2020-09-05 13:57:00
其實12小時換一人的方法看過NGA的近期基建文都知道沒用。因為新幹員的基建技能(尤其生產系的)都綁定特定人類似紅雲組那種特定組合才有高效率的越來越多當然效率都是以超過25%*3為前提,甚至要求到90%以上如果目標只是75%那就無所謂了
作者: Yuiwa1996 (黑帽紳士雨蛙君)   2020-09-05 14:15:00
不要想成「斤斤計較」,換個角度用「慣老闆」的視角看待,你會邊笑邊排班,愉悅!d(`・∀・)b
作者: plzza0cats (西黑百夫長)   2020-09-05 17:19:00
借精華
作者: somopuff (虧滿)   2020-09-06 14:51:00
本尊沒高資,分身兩次

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