有鑑於版上因為五星到底要不要抽保底吵得沸沸揚揚,稍微整理一下在六星壓境下,你還
是有發揮餘地/過度或者補洞,後期也可以做為協同單位共同發揮效能的腳色。
保底的話我個人是建議確定何時有羊銀這種等級的就存,其他時間就拿保底,並不是支持
保底就一定是每池都得抽。反正方舟的難度你銀羊賽媽拿到剩下就性癖練卡。
二星如果有提到的話一律都是以滿等前提喔,滿等才會多被動出來。
滿分10分,會給出個人認為的推薦分數。
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有人反映凜冬跟訊使的評分問題,我想大概不會有人去爬完我底下的回應,所以在這邊統
一回覆。
首先評分的標準並非強弱,而是值不值得你給他資源,所以拿看到分數低就說OO比較強為
什麼分數低這個我就不再回應,我相信大家都受過義務教育應該看得懂中文。
訊使的比較對象是你在初期什麼也沒有的狀態,這時訊使是非常推薦你給她資源培養的,
而凜冬的5分是在你有其他五六星先鋒的前提,如果都沒有她是7分,妳可以用她取代訊使。
所以拿5分跟7分在那邊發火的我是不知道你怎麼理解的,再次強調,分數是投入資源的回
報指數,而非強度。凜冬就是比較爛的高星先鋒,當然還是比訊使強,但是只要你不是訊
使之後只有抽到凜冬,我相信你的包包應該是有一隻精一訊使但是沒有精凜冬,有桃子跟
凜冬外的任一高星先鋒下,我完全不知道你有什麼理由會在推圖上遇到困難而跑去練她。
所以凜冬在資源投報比上面的分數只有5分,因為你很難預期何時可以用上她,何時有她可
以給你很多方便。
貼什麼凜冬過黃鐵的影片還是省省,先蒂也參與過高難攻略很多次,但是絕對不會有個正
常人叫你把資源優先投在她身上。
至於凜冬五先鋒展開的影片,只是說明凜冬只有這種時候用得上,你覺得我應該因為這件
事情給她高分,鼓勵大家把資源優先給她嗎?
所以戰分數的根本沒有看清楚評分的前提就開始跳,我會鼓勵你練訊使,因為你一無所有
他可以幫妳很多,但是我絕對不鼓勵你練凜冬,因為95%以上的情形你都用不上,即使
用得上的時候,往往也有其他解不是必須。
關於評分的部分就講到這邊,如果涉及強度確定數據比較,我沒有附上來源,但我是就我
看NGA數據比較論文的結論,我也會講在高中低甲的階段誰會比較吃香。
所以你可以講我評分跟你心裡的分數不同,我也不見得是對的,但是你要講我跟BILI上面
那些人一樣靠"主觀"打分數,我敬謝不敏。
看到分數就反應誰比較"強"是東方人通病了,但這篇文的主題是誰比較"值得"。
話說回來沒有人戰隕星8分白雪9分,我也是覺得很有趣。
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先鋒:
凜冬(防禦型技能回C):技能回C防禦向表現會比較穩定,因為攻擊向的話容易被擋2的
體質拖累導致容易暴斃,攻擊也不如殺回可以有效減輕自身血線壓力。但五星上面凜冬表
現不如德狗,不過烏薩斯戰吼在後期可以做為風笛閉膛連發的插件使用。
推薦度:5,如果沒德狗與六星時7。
德狗(攻擊型技能回C):五星的攻擊技能回C相較於低星版本使用手感不佳方面有了很大的
改善,劍雨提供瞬間的大量費用與對敵人的暈眩,能稍微舒緩自身血線的壓力,是精二人
數最多的五星。劍雨的大範圍暈眩在後期也是可以用作拖延時間的對策使用,先鋒值不值
得練,很大的一個重點是在於"後期再佈署能否發揮產費以外的功能",因為大多數圖後期
不需要費用了,但是如果還能作為戰術的輔助來布置,就會有更多的價值,這點兩秒的廣
範圍暈眩算是不差。再來基建能力在有拉普跟能天使的時候一定精二。
推薦度:8,擁有拉普跟能天時10。
葦草(殺回):尷尬的定位,當時作為法傷先鋒備受期待,但實際倍率跟面板沒有預期中
的好,在計算機的輔助下發現絕大多數種類的怪的殺傷力甚至不如紅豆,並且能取得優勢
的怪種大多也不是早期會出現的。不過是能登喔,能登好可愛啊能登。
推薦度:1,如果你喜歡能登:10。
格拉尼(殺回):活動送的小馬,中規中矩,比起期待殺傷能力,能力都更偏重於防禦面
向,使得作為殺回的定位略顯尷尬,但二技能開技擋二打二在面對狗群的時候意外的不錯
,作為過渡期使用的腳色使用手感不賴,很大程度彌補了殺回容易漏怪的問題。褲子非常
的瑟。
推薦度:5。
賈維(技能回C):偏向技工的腳色,屬於玩機械流的一環,只是目前機械數量不夠、其餘技
工角也不足,體系是非常不成熟的。國服的經驗除了吃他跟布洛卡配對的腐女很少聽說有
人用。
推薦度:1。
極境(投鋒):開技不擋,但爆費一流通常還會附帶特異功能,極境能夠反隱、增加狙擊輸
出,在早先的先鋒狙擊快速展開的傳統戰術下能發揮很大的作用。
推薦度:9,潛1以上的話:10。
四星的就不詳細介紹。
桃金孃:10,便宜、二技能的補量比你想像更有料,超級可愛。用到天荒地老。
訊使:7,非常推薦練到精1,防禦型可以幫助你抵擋很多前期關卡,在先鋒數量不足的時
候是一場及時雨,但是抽到其他先鋒的時候被替代是必然的,所以也不用投注太多。
清道夫:1。女人!給我去控制中心!
紅豆:6.5。非常驚人的輸出,甚至能超越梅蘭莎,二技能對於中甲敵人更是有明顯的破壞
優勢,但缺點也非常明顯,你什麼時候開始不會用梅蘭莎,差不多就什麼時候也不會再用
上她。殺回漏怪家常便飯,遊戲生命中作為先鋒活躍的時間不如作為再佈署方便的輸出手
長。
狙擊
白金:射速較低,傷害較高的對空狙。天賦有點微妙,提升的幅度有感,但只有一箭。熱
機之後五格長度僅此一家,必須練。手的長度會影響站位的可能性,這是戰術等級的提升
,比起單純加攻擊射速都還要有價值。
推薦度:10。考慮到泳裝是20。
藍毒:很多人會把藍毒跟白金還有能天使擺在一起,有能練白,無能練毒,其實需要做點
細節上的解釋,藍毒跟能是不能完全替代的,只是在拓荒期敵人甲低時才有這樣的說法。
藍毒是直接分叉射擊,配合高攻速代表可以在當前目標存活的情況下對其他單位造成輸出
,這點會比能天使更加穩定。能天使如果黏到高甲敵人,就很容易放低甲高攻的敵人對我
方造成輸出,這時候藍毒的分叉會比能天使更加有利。前期需要分配資源時一樣是前面的
有能練白無能練毒,但是後面全部都要養起來。"不需要殺死當前對手就能轉火",這是
藍毒在戰術面上的定位。當然就會變成在敵人只有單一的狀況下輸出只能說是穩定而沒有
爆發,這就是不如能天使的地方,天賦一樣是很尷尬,因為疊毒是刷新持續時間而不是可
以加層,但面對高甲敵人不無小補。
如果說白金是剪刀,能天使是石頭,藍毒就是布,三人在打擊面上各有擅場。
推薦度:8。
殞星:五星群狙,五格射程彌補掉攻速上的缺點,但由於沒有優先對空因此無法取代白金
,表現對得起佈署費用,一般常用一技能,但如果有需要點殺的目標會採用二技能,技能
都吃得到被動,因此若有觸發當次會非常舒爽。整體來講中規中矩,沒有什麼需要特別介
紹,W出來之後會極大被壓縮出場空間,因為技能組完全是下位版。大概只有二技能雖然
不如W三技能,但不用等待延遲引爆可以直接清理,但因為是純物攻,面對高甲對手跟W
三技能殺傷落差很大。被動屬於簡單粗暴,我個人最喜歡的那種。然後皮膚有麻O搜查官
的感覺,非常香。
推薦度:8,如果你有了W,就是4。
灰喉:泥潭人稱小能天使,技能組上的確有相似之處,但即便對單DPS經過計算大多數狀況
甚至不如藍毒,如果不是期待小燕子為你帶來清新的空氣的話,基本上不推,沒有能天使
又想玩血怒機關槍的話可以試試。
=======更新========
因為原先參考文章數據進入重算而我沒有更新到,因此評價部分上修。
灰喉二技跟能天使一樣屬於開技爆發的類型,但SP是擊回因此使用上面需要注意確保大敵
來時有足夠次數確保爆發。
推薦度:3