做個簡單的計算就好
到底台灣玩家虧損多少?
分成
素材方面/抽卡方面來看待
素材方面/抽卡方面
無課玩家 爽賺/血虧
小月卡 虧 /血虧
生於黑夜/第七章 活動時間兩者都沒有減少
但是重疊了一週 (代表這一週內,自回體力只能挑一個打)
這會造成:
無課玩家虧損
(240自回*7天+200周體-125剿滅)*0.4最高額外效益
=702價值材料
小月玩家虧損
(240自回*7+200周體-125剿滅+420小月卡)*0.4最高額外效益
=870價值材料
而送的500體力*1.4
=最高只能打700體力價值的材料
這裡可以看出 小月玩家更虧
無課玩家的話沒虧反而賺
請看最下面結論
有錯請指正
**第七章週年慶箱子活動1-7效率將近1.40 或者1.37**
另外
以上是以第七章活動結束後立刻長草 沒新開活動來計算
因為如果第七章活動結束就長草 代表活動根本沒必要合併
相反
倘若台服再來活動一個接一個
趕進度到0長草時間
這會讓重疊活動這種作法來的合理
為什麼這麼說?
你會更快取得"練角色用的素材"
因為跟其他服同一時間相比
活動來的更快
但抽卡的部分就比較糟了
會有逼課的感覺
長草時間變少 卡池卻更快出來
跟其他服同一時間相比
抽抽更少 卡池更快
只能說無縫接活動有好有壞
會讓重疊活動稍微有道理
但補償仍然是不夠的
無課玩家的部分
生於黑夜:
小月卡玩家需要存279體力才能搬空
無課玩家需要存1479體力才能搬空
這是什麼意思呢?
因為額外給了500體力做補償
這是別服沒有的
無課玩家可以挪用500體力在生於黑夜上 那就是血賺
原本這500體是打在第七章1-7上 (額外效率40%)
但無課玩家本來就不夠體搬光生於黑夜的商店了
http://i.imgur.com/OULJfTD.jpg
您看看那個表 後面倒數幾個最右邊 (額外效率少說也有200%阿!)
無課玩家血賺阿血賺 (至少素材上是這樣)
但抽抽的部分 就少一周長草 大概少七抽來著?
結論就是無課玩家素材方面血賺 但抽抽變少了 (這算虧吧..?)
而小月卡玩家素材反而更虧了
為什麼? 因為生於黑夜前存300體不難 原本就能搬空
小月卡玩家:870理智價值材料變700理智價值材料 抽抽也同樣變少了
小月卡玩家→本次的輸家
至於我呢 我只是覺得算下來補償還是不夠啦
光是材料部份
小月玩家還倒虧170理智價值的材料= =
直接送一抽是不是比較快
1抽價值1000無課理智
(搓玉600合成玉=1000無課體力)
素材方面/抽卡方面
無課玩家 爽賺/血虧
小月卡 虧 /血虧
我是那個輸家啦