前言:這只是我遊玩至今的「個人感想閒聊」,如果有幫助我很高興,如果覺得有錯誤是
很正
常的,這也是我分類是閒聊的原因,請自行判斷吸收。
1.自己遊玩的定位:cp值取向的強度玩家
這款遊戲利用較高的角色上限與較低的遊戲難度,涵蓋了蒐集、強度、攻略面向的玩家受
眾。
因此,建議在玩一段時間後,可以看看自己喜歡的是這遊戲的哪個面向,來決定自己的遊
戲方針。
對我來說,這遊戲最有趣在於如何用最小的成本投入,換取最完整的獎勵產出。所以,我
遊玩時會注意投放資源所能得到的收益,嘗試用最低的資源投放去過關卡。如果你的遊玩
角度跟我一樣,可以繼續往下參考。
2.各時期參考的b站Up與其核心思考
新人向:開荒時的角色培養優先度
個人認為這階段最重要的是抄攻略時培養出上下位替代與角色培養順序的邏輯。
培養上下位替代邏輯的原因是,開荒的過關攻略永遠是不適合你的。
因為一個正常玩家的過關方式,應該是用你已有的六星和一堆補足隊伍弱點的低星去過關
,而不是全用低星。這遊戲最終目標,還是六星大隊,因此有六星就養在「大多數」情況
下是正確的。(註:但有某些六星比五星還弱。。)
接著就是角色培養順序的問題。由於在開荒時期資源的獲取緩慢,了解幹員技能強勢時期
就變得很重要,舉個簡單的例子。
天胡開局,首抽能天使,艾雅法拉(羊)與銀灰。那麼我會
能精1 30=>羊精1 30=>精二銀灰。
原因在於開荒期先取得前面兩者的二技能,才能開的舒服,而到後面當需要銀灰大範圍清
雜功能,再屯好資源直接精二他,避免其精一的空窗期。
但應如何辨別各幹員的優先培養程度,當時我主要是參考這位Up:https://b23.tv/rBYKfl
的培養榜專欄。
鹹魚向:練角的綜合C/P值
我大約在入坑一個多月的時候就脫離新手(主線推完+合約18),開始有點喪失遊戲目標。
因為對我來說,這時要練角色,就會面臨到收益的問題,也就是目前方舟很多角色,尤其
眾多的五星,你練他的收益,是0。
個人目前用的五星
唯一常用:白咕咕
還算有在用:拉狗、巫戀、鯊鯊、紅、丟人熊、德狗。
很少用到的:FF0雷蛇極境
問題就在於方舟角色出太多,但隊伍就是只能放12人,光六星就快塞不下了,再放個桃金
娘,能輪換上場的五星,真的屈指可數。
(試想之後強勢幹員就有三幻神+四基石,隊伍通常也會再放個桃金娘,群補,塞媽。別說五星,連弱一點的六
星上場空間都會被壓縮的很小。)
因此,目前我會練培養的角色技能,大多注重可控的決戰型技能(許多角色的技3,難以
取代),以及常駐的清雜型技能(如煌2/棘刺3,清雜能力優秀)。練好這些技能,才能
在消耗最少資源下,讓隊伍變得更完善。
參考的Up:
https://b23.tv/jDO5dc單體評測向
https://b23.tv/BDZNZ2縱向對比/卡池抽取建議
https://b23.tv/tzikR4角色的設計邏輯分析