作者:
NukAnah (『 』)
2021-06-27 00:36:47玩了幾輪之後的個人心得
就是個半調子的高難易度活動
過去沒有接觸過roguelike 的遊戲,但稍微上網查了一些資料
我的理解
此類遊戲核心概念應該是「隨機」與「不可重複挑戰」
方舟這邊將其體現在:
隨機陣容、隨機地圖、隨機獎勵
首先
這就與方舟大部分的遊戲理念衝突
「不斷嘗試」
過去無論是何種關卡,都可以透過模擬卷/理智等方式,不斷地嘗試各種陣容與操作
這種一點點摸索,就算參考其他人的方法,也能用自己的陣容通關,正是方舟的醍醐味
即便是危機合約也是如此
但在此活動中,你永遠只有一次的挑戰機會
失敗了,你就只能從頭再來一次
乍看也是我上面所說
「一點點摸索、用自己的陣容通關」的模式
但其實不然
在下一輪,不止需要經過漫長的前置作業
也只能用隨機取得的隊伍,而非真的自己組成的隊伍挑戰
兩者的差異在於
前者玩家是用自己手上的工具解謎
後者是硬塞一把鑰匙給你,要你試著解鎖,還只有一次機會
就我個人而言,我完全無法體會箇中樂趣
再者
以點數制的方式來取得獎勵,以及高低難度僅影響點數取得多寡這點
也是不優的設計
雖然我最多也只有到第三層,但我推測就算全破,應該也無法取得全部獎勵所需的4000點吧
?
簡言之
正常難度的玩家,只是比簡易難度的少刷幾輪
簡易難度的玩家,也只是多花一些時間去刷
這種重複操作的設計
除了消磨玩家時間熱情外,有什麼其他的作用嗎?
還不像一般活動能夠代理指揮
高手沒有特別獎勵,新手也只是不斷重複卡關
不如合約那種方式,無論哪種玩家都能拿滿獎勵
但高手能取得特殊道具
高手能挑戰極限,取得榮耀
新手挑自己適合的難度玩,拿到資源
不是皆大歡喜嗎?
目前玩了4-5輪,每輪幾乎都卡在第三層最後一關
為了挑戰那關,要花費近半個小時的時間打類似的關卡
然後再次卡關,從頭再來
不能選擇自己要的隊伍、隊伍人數卡你上限、部署人數也卡你上限
解鎖的道具全部隨機
各種設計綁手綁腳的==
說真的玩起來不僅沒有成就感,也很讓人疲倦…
還不是只要打一輪就好,要一直反覆打
這絕對是我入坑方舟一年以來,玩起來最煩躁不愉快的活動
但為了宴的skin也只能硬著頭皮打…
後面那些資源就隨便了吧
作者:
funkD (放å¯)
2021-06-27 00:42:00刷4000分也不用多久啊
想挑戰的可以一路玩標準跟困難的某程度算是對輕玩家好心了不喜歡就快點把目標點數打完去做其他事吧
認真說 目標只有4000 但這個不能周回其實很煩躁的
作者:
howdiee (浩呆)
2021-06-27 00:46:00roguelike就是這樣 喜歡的能廢寢忘食 不愛的覺得是不是M
作者:
howdiee (浩呆)
2021-06-27 00:47:00這種輸掉直接從頭開始的醍醐味 阿斯~~~~
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 00:51:00我自己當初覺得超好玩,首週就拿了一萬多點。運氣因素當然有影響,不過熟悉之後撐過第一層大概都能到最後了。陣容的話一開始的就不錯了,有棘刺的話能用前衛陣。另外稀音和斑點很好用,可以練起來。這個活動有機會用上從未想過要用或是未擁有的角色這點個人覺得很棒另外,印象中各難度間的差距不會說很大,拿點數的話能直接玩普通
作者:
Atima 2021-06-27 00:55:00肉鴿吃你幹員練度 其實也挺靠北的有的遊戲這種模式 就用通用幹員強度 其實比較有趣
作者: ToBeHonst 2021-06-27 00:56:00
好玩 覺得這活動是遊戲集大成精隨之作XD
作者:
Atima 2021-06-27 00:56:00就是無論新手還是老手 幹員強度都是均ㄧ這樣也可以玩玩平常沒有特別用的幹員
同感,rougelike和後來的連線合作與塔防玩法根本相性不合想在玩法上創新一下是好事,但也該想想沒什麼人把這兩者結合起來是有原因的
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 01:14:00個人覺得這模式也很吃反應和佈局力,以前很常要抄作業,經這活動的訓練後幾乎沒再抄了XD
還是不少人覺得好玩就算成功吧 以手遊來說算是很棒的挑戰了 如果關卡能夠retry然後每次招募都有臨時幹員應該就好玩不少
作者: ToBeHonst 2021-06-27 01:20:00
確實 沒看攻略玩著玩著就破關真的有爽
作者: shinkiro (Shinkiro) 2021-06-27 01:24:00
台服飆車,肉鴿吃練度,說真的五星不想選捏(蓋
作者: Incredible99 2021-06-27 01:24:00
這還有攻略喔?我當天晚上玩個三次就過了欸XD
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 01:25:00這模式幾乎沒辦法抄,所以觀念上真的會有很大的提升
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2021-06-27 01:27:00這超好玩的,從入坑開始就為了肉鴿練角,目前已經35000蜜餅了
作者:
sikadear (two.o.clock)
2021-06-27 01:27:00我覺得隨機沒關係,不能模擬比較痛苦
平衡太差了 玩太多優質roguelike只覺得方舟的很爛
我就運氣好破過一次 然後獎勵拿完就閃人了 比起看你是不是巴別塔的惡靈 我覺得這個比較看你運氣好不好還有看你有沒特地練一些好用的低星幹員
作者:
min10489 (min10489)
2021-06-27 01:45:00會覺得沒遊戲體驗我覺得還有一點是很吃帳號的練度 這部分改掉我覺得會好很多
作者:
podth (灰藍)
2021-06-27 01:50:00有棘刺,難度直接降一級,舒服
作者: a37821910 (ji3cl3ap) 2021-06-27 01:52:00
我覺得唯一有問題的大概是沒練的低星角色不能突破 嘛反正舊活動龍城也不可能改
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2021-06-27 01:56:00我也覺得很好玩 已經全分隊通關+隱藏結局打完了
看人吧 我是打完4000就收工的 因為隱藏結局那些沒啥意義拿全圖鑑或隱藏結局那些也沒啥特別獎勵就不想花時間在那
我覺得這是一個增加對幹員跟地圖理解的好活動欸平常用六星大隊碾壓習慣了,一開始玩這模式也是被虐但玩熟了RNG不要太差,都可以穩穩到第四、五層
很好玩啊 這才是真的需要動腦玩的模式 很多地圖設計的很有趣 你要根據現有的資源幹員做出不同組合才能通關
作者: XXULY (Yuzuru1018) 2021-06-27 02:24:00
玩了好幾輪卡在第三層,樓主是入坑不久?反覆挑戰的過程刷完四千蜜餅應該還滿輕鬆的吧,我反而覺得這階段時作業感最不重的時候了。
很好玩欸,選幹員也要思考,有次要打隱藏關都沒抽到重裝後面醫療就選閃靈過了
很好玩啊 不過同意統一練度比較有趣都已經每局的幹員、資源都不一樣 還要看練度也太糟
這個活動最大敗筆就是吃練度,導致平時在玩的陣容東缺一塊西缺一塊,平時沒玩的角色不管怎麼選還是不能上場,不然真的能玩到廢寢忘食
to一樓:打簡單的一輪也要一個小時,點數才400點出頭,看了只覺得心累。
普通從來沒進過第四層,但我覺得很好玩。灰蕈也是輸了重來不斷嘗試,我覺得這點是一樣的,而且對角色認識確實會提升
作者: cdwater (grylls) 2021-06-27 03:20:00
普通的過一次就800多個蜜餅 這模式超好玩+1
作者:
Ohmy (喔賣)
2021-06-27 03:35:00我覺得還滿有趣的 多打幾次4000絕對能拿完啦 即便沒通關然後 活動名稱能不能打對啊 看了很阿雜XD
作者: qweoq314 2021-06-27 04:02:00
4000認真打一下子就超過了 這模式練開荒能力還蠻不錯的
作者:
Mayfly (Baccano)
2021-06-27 04:07:00好玩,我還在摸索到底怎麼進其他結局
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-06-27 04:10:00實際上只要大多玩家好評就沒問題了 不過為了照顧少數玩家所以後面才沒有再出過吧 畢竟對討厭的人來講真的痛苦
作者: Incredible99 2021-06-27 04:26:00
我沒棘刺 開場刷個能天或小羊說真的 剩下的就是智商問題了
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2021-06-27 04:44:00平常都抄作業或是用慣黃金大隊 在打這活動可能蠻吃力的塔防遊戲意義上是吃角色特性思路 我覺得這點跟肉鴿很符合失敗了就只能從來 但大部分的關卡你都不會一次耗完所有血先看地圖 考慮到有可能出怪的路線 開場後觀察怪的路線放角思考放角撤角時機的策略 再次遇到這關要怎麼選角會更好打我只花了兩輪就把這遊戲通關第一次了 但前兩輪光思考就花了很多時間在上面 所以這模式的成就感並不是嘗試而是腦中模擬關卡和路線的最佳解
作者:
Mjts33 (0chuan)
2021-06-27 05:26:00有夠好玩 精神時光屋
很好玩啊 而且可以讓人有練板凳角的動力我甚至覺得應該常駐這活動
作者: delicious003 (鮭魚飛呀飛) 2021-06-27 06:18:00
我日版的 可惜當時沒截圖那個活動我刷好幾萬。(目標4000第一天就全拿完了XD)活動期間天天打 就是想試各種不同組合 而且我覺得經過那次活動大大加強對自己背包角色的理解度也很不錯
覺得開個模擬模式會舒服一點 沒打過的關卡直接上會怕
作者:
nbgfdew (Xeno)
2021-06-27 06:39:00應該要有一些保底機制,不然幹員太偏,希望太少都能直接放棄
作者:
hy1221 (HY)
2021-06-27 07:36:00很好玩啊 簡單模式都覺得難的話 是自己角色沒練 對關卡不熟吧
作者:
CenaWang (CenaWang)
2021-06-27 07:48:00你好廢喔 打不到後面只能哭哭 XDDDDDDD
作者:
su602 (Zefa)
2021-06-27 08:04:00我就廢XD覺得無聊又花時間,連出四個醫療召募是想幹嘛XD
作者: colairis (Cola) 2021-06-27 08:06:00
很有趣,但連抽重裝+醫療真的很崩潰23333
作者:
su602 (Zefa)
2021-06-27 08:06:00根本就是逼我抱著一堆希望溺死吧www
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2021-06-27 09:01:00如果說肉鴿無聊,那我還真的想不到方舟有哪個活動不無聊了
作者:
kkkbird (K鳥)
2021-06-27 09:04:00同意超無聊 第三次大概知道在玩啥就通關了 但打完獎勵就閃了
作者:
Gusteau (古斯特)
2021-06-27 09:25:00真的無聊D活動..我玩遊戲就是下班後抒壓爽玩用啊..硬要我拿出那些連練都不想練的三四星出來幹嘛XD
作者:
huatou (峰田同學)
2021-06-27 09:38:00同意 覺得無聊又心累 要不是為了宴…
作者:
clmmu (祈り)
2021-06-27 09:50:00打的很膩…如果是不吃自己角色卡池練度才會好玩些…破一輪還沒滿4000只能硬著頭皮繼續打
作者: shin123000 (微風) 2021-06-27 10:25:00
我低星只有練少數過度角,的確玩得很痛苦
作者:
pooploser (pooploser24688)
2021-06-27 10:29:00我是覺得不用玩得那麼累 不喜歡就打到造型就好我也是不想一直動腦 自己辛苦練的還幹員不能想上就上
就殺時間用的 困難打完三次 成功率約三成而已 討厭的是連隱藏結局都要碰運氣是怎樣?
隨即隊伍我覺得聽有趣的。打輸要重頭再來是讓我煩躁的地方,手指粗放錯或短線真的惱火,至少給可消耗的道具用來再次挑戰或演習。
作者:
bbkingck (Twister)
2021-06-27 11:35:00低星角就趁機練起來吧,花的資源也不多,體驗會好些
作者:
ommo (深紅)
2021-06-27 11:46:00蠻有趣的模式,還希望能常駐呢
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 11:58:00
輕度玩家或新手陣容不全會比較痛苦,拓荒期還在熟悉地圖的時候容易一直重來消磨熱情
作者:
ftes (幽暗的背後靈)
2021-06-27 12:48:00我反而覺得好玩,第二天獎勵就拿完
作者:
m9173 (月極)
2021-06-27 12:50:00角色不全是個硬傷。我大多都把資源灌在六星跟五星上(還有過度三星)。這次活動跑起來就綁手綁腳。沒有輔助角可以用幹員不足前期就死光光。最近台版一直趕進度沒有長草期沒時間打經驗書,本來想說利刃先可以補大量經驗書來打集成戰略結果龍城改順序。運氣最好的那場我也只有到四層,只有兩個近衛沒有抽到快速復活被薩卡滋衝兵結束後就再也抽不到黃金大隊了。(不要再重裝治療開局啦!!)
作者:
spi0303 (這樣不好)
2021-06-27 12:55:00明明就有獎勵,整篇你看到你在哭哭活動三週 隨便玩都可以拿完獎勵,不要沒有成就感就只會抱怨,只是你弱,不然直接發獎勵好不好?
作者: somopuff (虧滿) 2021-06-27 13:08:00
覺得有趣,原本不熟悉的幹員通過這次活動也比較明白如何使用EX梅爾、深海色、溫蒂
目前拿到1w多蜜餅的路過,肉鴿真香而且有些平常用不到的角色 趁現在選很有趣~
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-27 13:44:00全部隨機真的有夠白痴 這次沒擺好下次要用同樣陣容重試請問我要刷幾次才會看到? 有夠白痴
作者: Aurestor (水母) 2021-06-27 13:58:00
剛開始玩抓不到訣竅會玩得很煩躁 但是多玩幾輪抓到訣竅後就會變得簡單很多 知道要抓什麼角色 要選哪條路 然後就會開始有趣
作者: Cookie2579 (ptt user) 2021-06-27 13:59:00
我入坑三個多月,抽到的六星都還沒全精2了,更何況一些大家說肉鴿好用的四/五星。運氣好點頂多打到第5層,靠著至少一趟通過四層餅也刷滿4000了反正我是沒感覺到大家說的好玩w
作者:
clmmu (祈り)
2021-06-27 14:09:00正常 因為吃自己角色練度,角色齊全就會說好玩,反之
作者:
BApple (BApple)
2021-06-27 14:39:00能用一些冷門角色很不錯,只是初見真的很不舒服熟悉以後還是挺好玩的,一場打到破也才一個多小時800甜餅我最喜歡用高級卷送一些沒用過的免費角色組隊
作者:
lovemost (螃蟹)
2021-06-27 14:43:00我覺得就當一種特殊模式,沒解完也不會有損失唯一跟本體有關的只有泳裝,點數還很低,放寬心玩新模式而且也有一定的救濟幹員,這難度應該是有精算過的全破有8XX點,全破五次就過關了
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 14:45:00
開這模式我本來也興沖沖要推薦給比較少上線的朋友
你的問題 這模式是我玩方舟最久的一個活動 幾乎都在玩
作者: Niightfall (メXハ) 2021-06-27 14:46:00
後來想想他因為太少上線所以腳色練度都很... 就算了
作者:
lovemost (螃蟹)
2021-06-27 14:47:00可能跟本體練度有關也是真的,我隨便打第四次就通關了
roguelike玩的就是對遊戲的理解 角色池不深玩不下去這的確可以改善可以增加用好看的蘑菇來提升練度的選項
不過講實話不管怎麼打 一開始其實都在刷首抽就是例如他跑出重裝 醫療*2我就直接退出了
4000也要不少時間 不要因為太熱情就覺得還好想想你花多少時間在那邊過很多次
作者:
Cishang (辭..)
2021-06-27 16:31:00這模式最尷尬的反而是他只打算出一次 三四星想練都尷尬打不過就打不過 多打個幾次獎勵也要打完了 這個做成常駐三不五時加新關卡也有讓人抽角練角的動力 沒獎勵省的吵
作者:
s9234032 (WhiteWater)
2021-06-27 16:46:00rogue很好玩欸 只是超浪費時間 ㄏㄏ我猜卡池深度會導致體驗不同
同意第一點,其他隊伍道具三小的要隨機我接受,同一關不能反覆重打真的很反塔防遊戲的核心機制= =
作者:
sakeru (里昂~)
2021-06-27 20:53:00我覺得蠻好玩的阿
作者:
gg0079 (edr)
2021-06-27 21:59:00很有趣的玩法。目前困難挑戰中
我為了解鎖圖鑑全通了,但是感想就是爛,因為能不能通過完全看臉
作者: jk26241500 (寒月冰清) 2021-06-27 22:15:00
反正類似活動之後在也沒出過,想玩也沒得玩呢
你都打一年了就算無課也不至於過不了第三層只能說是駕駛員問題還怪跑道不平
覺得很有趣 只是不能模擬真的有點傷 完全不知道出怪順序和類型 要一次就過 真的有難度
最近看NGA的討論他們的想法是,後期當你隊伍都齊全之後其實「不斷嘗試後通關」這件事會越來越輕易達成,當關卡強度跟不上幹員跟隊伍強度後,你會越來越常只是自律重複播放,這個肉鴿模式其實解決了一部分這個乏味的問題,我個人會希望可以弄成像賽季那樣常駐吧
作者:
kinuhata (kinuhata)
2021-06-28 00:13:00說不用看臉的可以告訴我開局2補師1狙擊要怎麼擺才會過嗎
實際上最大的問題就是給的幹員太隨機,一路上解到第四層一個醫療都沒有根本浪費時間而已我全通了,但是中間好幾次都是敗在根本不出醫療或輸出,通關很大一部分時間都浪費這種與實力無關的設計上到最後還不是要重打重刷,問題就是被莫名奇妙的設計浪費時間,你要隨機幹員可以啊,起碼設定一下吧,三個選擇裡面只會有一個醫療,或者不會連續好幾次都是同一個職業當你已經打了很多場想刷隱藏結局,結果開起來三隻裡面兩個醫療,只能感覺到煩躁而已
作者:
good10740 (good10740)
2021-06-28 00:22:00一直玩就能解完,無聊玩一下,慢慢解
作者: sky268455 (旭堯) 2021-06-28 00:33:00
不愛+1 雖然我靠著棘刺跟企鵝通關了
打完4000就棄置了,幹員吃本身練度這設計很不肉鴿,職業又太隨機
作者:
elzohar (某伊)
2021-06-28 01:58:00刷到支援雞翅才通關的 lol用過才知道上個抽池大爆死的雞翅根本鬼神啊,哭哭
作者: icelake (冰湖) 2021-06-28 03:12:00
我反而因為肉鴿去練了一些有趣的四星耶,覺得好好玩
練度要有多低才會第三層打不贏?銀羊能煌棘刺這些 有兩隻就夠把三層王打死了
作者:
ga839429 (LanTern)
2021-06-28 08:58:00這可是陸服復刻呼聲最高的活動==跟合約一樣 低保閃或拼滿分 阿當然這不能抄就是了ㄏㄏ
作者:
louis0724 (louis0724)
2021-06-28 09:59:00雖然我也覺得應該給一次模擬 但很多關卡都是第一次打被嚇得不行最有趣了XD我反而覺得危機合約高分沒有其他特殊 甚至無實質用處的獎勵 人人都能低保18有點失去本意
危機合約終究是遊戲內的一個大型活動大型活動不能搞得新手玩得不爽吧
作者:
elzohar (某伊)
2021-06-28 10:59:00個人還蠻喜歡這個模式的耶 根本時間小偷 以後都沒了嗎
作者:
nretni (nre)
2021-06-28 13:20:00Roguelike 沒對到電波 會很痛苦但我覺得應該要設計一下幹員強度 為固定值 精一滿等 精二滿等 固定給技7或技10 這樣才會比較有趣 才會去用平常少用的幹員 以前沒練的就是平常不會用啊 肉鴿抽到了也不會去用 因為沒練
作者: paco9379540 (空司) 2021-06-28 17:16:00
當我拿滿所有獎勵,仍爬不過第三關時。我就已經放棄了,反正大奶圖Get就滿足了
作者:
kaseno (六面)
2021-06-28 20:22:00我從來沒打贏第三層王過 我已經拿完四千分了