這篇不討論方舟的肉鴿模式到底好不好玩或是有沒有缺陷
身為一個純台服玩家
我只想說, 看到方舟這個新活動模式的嘗試
我個人是非常開心的
不是因為我很喜歡肉鴿模式, 甚至這個新模式我因為都還在刷密林 根本沒玩幾場
而是我在這個新模式看到了創新
身為一個拓荒期已過的玩家
哪次活動不是卡池抽完, 劇情看完,
高難最後一關&突襲尻完(或是作業操完)就完事了?
其他關卡都完全沒有記憶點, 更沒有啥樂趣可言
這幾乎算是所有手遊的通病,
活動除了新角跟新劇情, 和一兩關高難讓人挑戰以外
其他的關卡都是讓老手連殺時間都不算的過場
更不要提從千年戰爭那邊抄來的大小討伐(剿滅) 真的又拖時間又無聊
所以我想說的是, 灰蕈迷境雖然也許有些機制不成熟
但用活動機制創新的角度來看
我真的覺得要給鷹角一個讚
而且他們也不是硬塞一個肉鴿活動, 也是想辦法用劇情來融入這完全不同的模式
(用傻狗腦洞大開吃蜜餅當背景 我覺得真的很讚 XD)
而且鷹角很明顯地將這個活動定位成測試性質
(跟密林同時推出, 要搬空獎勵比起其他活動來說也比較快)
又設計了很多收藏品, 讓喜歡的人可以多刷幾場
討厭的人就想辦法搬空獎勵就好
所以總結, 不論這個肉鴿模式好不好玩
我個人是覺得鷹角很努力地在走出自己的路
(鷹角你這不是很能幹嗎? 拜託不要再抄千年戰爭的大小討伐了 XD)
也很用心地在設計活動
我個人是希望後續能再多看到這種類似的創新
畢竟有多少手遊, 會讓我們退坑
就是因為厭倦了作業感很重的重複刷關
讓我們投入了新的手遊去拓荒呢?