方舟玩到現在真的是佛到不行的遊戲
有幾個特點放到現在免洗手遊滿街跑的環境來看真的不可思議:
1.起始卡池角色強度夠高也夠長壽:
一般手遊初始卡池會在多次改版戰力膨脹後被新角色取代
玩家要跟上遊戲只能被逼著抽新角
反觀方舟起始卡池就一堆幻神角,小羊、銀灰、塞媽、能天、火龍等
就算後面出了真神史爾特爾、威龍陳,也只是通關輕不輕鬆的問題
用舊角一樣可以通關不用逼抽。
2.角色戰力養成系統單純:
一般手遊的養成系統除了角色本身以外,都還要塞裝備
如果裝備像公連一樣好刷好升就算了,現在免洗手遊連裝備都很難升
更北爛的還會有什麼陣營、戰法、寵物...有的沒的系統
每個系統升的素材還都完全不一樣,根本就是逼課回體刷素材
反觀方舟要升角色戰力就升級、精英化一二階、技能專三,沒了
素材都共用也不算難拿,活動有送也有針對素材掉率高的關卡
後續出的模組素材一樣簡單
3.潛能戰力提升極低:
一般手遊角色戰力要真的上的了台面,潛能一定是基本的
每多一潛戰力幾乎都是翻倍,要潛幾乎要滿潛才夠用
所以就是逼你同一角色要重覆抽5、6隻強度才夠,限定角色就更可怕了
反觀方舟潛能就減個費用,再部署時間減一點點、數值也都提升很少
除非是要合約拼滿分,不然有潛沒潛真的差異不大,抽到一隻就可以收手了
4.角色存在下位替代,戰力不夠操作(人數)來湊:
一般免洗放置型手遊,因為沒啥操作空間,所以只能放強角推過去
反觀方舟第一次通關要自行操作,所以通關角色不綁死,戰力也沒絕對要求
網路上也有很多低配通關的影片
無法少人通關就多帶點人,例如:沒山守線那就改近衛+補師也可以
5.沒有PVP系統拉大戰力差距:
一般免洗手遊有PVP系統就是讓課長爽的,打越前排獎勵越多
如果獎勵是花時間拿的到就算了,就怕是限定獎勵,
那就會逼更多人課金拉戰力拿獎。
反觀方舟只是自己玩自己的,沒有PVP產生相對剝奪感,專心推活動就好
6.活動相對簡單,獎勵拿好拿滿不難:
一般免洗手遊有時活動會爆幹難,無微課基本上推不動最後一兩關,
那些關卡一樣是留給課長們爽的,如果大家都推的過怎麼讓課長有成就感?
反觀方舟除非比較晚才加入,不然活動關卡真的都不難,
剩下就是花體刷素材,用代幣把東西換完,這部份可能要小月卡體力才夠。
我只是一般強度黨,幻神才抽才養,倉管就Pass,沒在吃石回體
除了剛入有課大月,現在也只是課小月而已,
用Play Points折扣每個月只要20塊,佛到不行
到目前為止合成玉還有34萬,石頭還有390顆(主線第八章也還沒推)
只要熬過前幾個月拉戰力的時期,後面都在養老買造型玩紙娃娃
每天就登個兩次代理耗體和換基建就好,沒有公會綁活動作業感很不重了
輕鬆玩到倒為止應該沒啥問題。