作者:
Atima 2025-02-04 23:35:23這模式已經有夠爛了
台服不給已經修正過的版本
還照搬當初原汁原味的
給台服玩家體驗當初陸服吃過的噴
我也是真的服了.......
我已經很舟衛兵了
甚麼狗屎模式我都乖乖下去打蝕刻章
但這次我真的有點玩不下去的感覺....
玩到現在真的是我體驗過最差勁的模式
比我認為很差的引航者試煉還爛
鷹角再推這種模式只會把玩家都趕跑.....
1.開場就迎頭痛擊
一陣亂七八糟的教學之後
就開始給你下幹員撿木頭
伐木機?
不好意思 要石頭唷
光打到石頭關我就快被勸退了
2.開局體力卡超死
你以為可以上滿幹員
其實開局才是最缺體的時候
沒體力準備重新開局
進陌域也要吃體
剛打了一個要堅守六回合的
你他媽鷹角是有病唷
兩三回合也就算了
六回合卡在這個垃圾副本裡面
不給我補體
整整把我存的一半體力都用光
打了我快一個小時
然後獎勵給些小垃圾
我真的想問候鷹角設計師全家人
你設計這關腦子是有甚麼洞?
我沒存體是不是要逼我重開浪費三天??
3. 天氣系統 + 地圖陰影
兩個配合起來真的是狗屎混狗屎
爛出新滋味
我開局就給我浸季...........
整天打雷
常常一次劈在人群中讓我崩局要重開
然後幹員阻擋減一
我開局連拿快活去撿木頭石頭都沒辦法........
這天氣系統設計師是出門就被車撞
才會想出這種設定??
重點是一次天氣還給你綁十幾天
喔喔喔喔喔~~~~~~~~到底是想怎樣???
我想說一天三關六關 慢慢玩
結果越玩越覺得好像給自己上刑折磨
打到鐵關前面
整個完全沒有動力玩下去........
真的超畜牲模式....
因為你沒改難度 所以很缺體力飲料 智缺策劃預設挑戰模式 於是非常缺體 資源只有25% 敵人傷害還多50%要說的話升到lv3之後 等出和平模式然後一直作螢光棒再讀檔 就可以拼命賺繁榮指數 換光獎勵後再也不碰
作者:
hy1221 (HY)
2025-02-05 01:25:00有沒有改難度都是一坨大便 又臭又悶又拖時間
作者: Hoshiyomii 2025-02-05 01:26:00
只想換獎勵就是maa啟動
作者:
bps05 (゚∀。)
2025-02-05 01:27:00前面沒資源玩起來有夠不爽 拿到鐵之後我就玩得很開心了只是這模式UI真夠白癡 遠征每次要重選地點角色 食物一次只能做一個 沒點科技之前視野系統根本不是給人玩的= =也有優點啦 用了一堆平常不會用的幹員 是真的好玩尾王被一砲推進洞裡也很爽
作者:
ODFans (åªç™¼ä¸è‚¯æ–‡)
2025-02-05 04:58:00我只想說 引航者試煉還是最爛 沒有之一生息我個人體驗還好 不追求天數低打完 不去觸發劇情就慢慢搬資源 然後靠資源做東西洗分而已
我覺得還行, 但不能當天讀檔重來真的很浪費時間陸服是上線幾個月後才改版啊? 想放置到改版後再玩
上一版蓋基地挺好玩的 這版還沒開始碰 聽說基地變成單局使用不繼承了?
作者:
yuanwu (= =+)
2025-02-05 09:01:00這個不抄作業自己摸很難玩 但作業也不好找(要自己應變)
作者: kenxin (欣) 2025-02-05 09:02:00
玩起來感想跟你一樣,視野的設定讓人很浪費時間
作者:
firezeus (黯然銷魂砲)
2025-02-05 09:12:00還好直接PASS掉XDD
作者: SoFuckingTir 2025-02-05 09:25:00
這模式完全不想碰…
作者:
su90317 (su90317)
2025-02-05 10:09:00其實我覺得生息演算還滿好玩的,只是有些小問題在一開始很勸退。1.難度預設挑戰模式,要記得去外面改成標準模式再開始玩,差很多。2.一開始只能幹員搬木材,商店買石頭做伐木機後才好轉。3.一開始多造稻田基本上食物用不完。
主要是這次做成資源分區了吧 之前是沒有卡關 跑遠一點就有石頭 鐵 這次沒打過關卡就是沒石頭沒鐵然後之前重開局後可以繼承道具 所以等基地蓋好後就無敵了 繼承採集道具跟食物 下一輪就非常好打
作者: Spheniscidae 2025-02-05 10:42:00
已經有改過了,陸服一開始是沒有現在的標準難度的如果沒切標準可以切看看,只要確保有食物,應該沒有打不過的敵襲,不會有時間壓力,資源慢慢收集就好
作者:
Atima 2025-02-05 12:18:00隨機敵襲也很勸退 我已經在省體縮衣節食了 你還整天塞敵襲我有次桌面上三條紅線一起來 真的眼前一黑重點是打完敵襲幾乎沒甚麼正面收益 給個建築給點錢 沒了我打敵襲像是被隨機懲罰 而不是隨機收益
其實還不錯啦 前期的敵襲很煩人倒是真的 因為預設是讓你吃料理去堆強度的 但前期資源不多飲料都不夠了哪有食材可以做料理小帳直接切簡單難度打起來輕鬆很多中後期設施跟料理起來了打起來蠻有趣的 無主地的boss都有各自對應方式後面甚至希望多幾條線聚再一起 打個500%的敵襲XD這模式應該是要吸引人來玩才把獎勵給這麼好 光是那個全職業大晶片*8小晶片*5就很誘人了
作者:
Atima 2025-02-05 12:49:00這模式坑人的程度 我覺得他應該要給我四個皇家晶片........我凹滿分合約都沒這麼躁的.......
相較於肉鴿算是很好了啦 雖然我也覺得應該給皇家信物XD真的不愛可以玩一個進度然後做螢光棒SL大法刷積分
玩法蠻不錯的 至少不像肉鴿輸一場就全部重來天氣只有負面效果是真的陰間
作者:
lovemost (螃蟹)
2025-02-06 11:05:00這遊戲模式就是先苦後甘
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2025-02-06 11:57:00
難得可以狂上法蒸隊或物攻隊的
我覺得能重啟還比較好 可以用天賦送的建材蓋完就重開
最爛模式沒有之一,誰跟我說說這模式不抄作業不看攻略是要浪費多少時間才會開始好玩,引航者試煉至少還有一點拓荒樂趣,生息就是又無聊又沒有正回饋又浪費時間的爛模式
作者:
dany9177 (瑞典國王“The Fat”Dany)
2025-02-06 16:25:00請問養生模式還要等多久?
作者:
CrabBro (螃蟹哥)
2025-02-07 01:08:00生息演算其實還滿吃電波的吧,他有著慢慢養成的樂趣而且會不斷累積下去,關卡不看攻略很難玩,我是有看攻略從無到有、特大地圖和各種收集 建造 生產 直到完成目標也有點下期的元素在裡面,看你如何鋪棋盤另外模式也會讓部分沒辦法在其他關上場的幹員變得很有用
沒多主任的拓荒成本很高 感覺8格視野應該直接開放的
這次連養成樂趣都沒了 因為至少要到鐵區才能開始蓋基地 在此之前得到的都是負反饋 天氣X鎖區X鎖資源X頻繁敵襲策劃根本就是挑怎麼讓玩家不爽就怎麼設計
那個要食物才能出擊的設定根本低能~沒食物還只能發呆要出擊才能有食物~沒食物不能出擊~天才設計