挖勒..打炮達人
※ 引述《tkuscu (3124)》之銘言:
: ※ 引述《ytk (おれはやはり青すぎる。)》之銘言:
: : 四種.
: : (1) 標示彈法
: : 用在第一次發現目標且沒有測地成果的情況下使用
: : 範例:
: : 射擊任務!
: : 成功一號 ~ WP 標示目標區域中央, 方位角 860, 敵步兵連,
: : 標示用H, 空炸信管, 要求試射.
: : 注意! 一般來說, 這邊都要用代號, 而不是第幾連前觀.
: : 通常這都是假定在行軍間發現敵目標.
: : 所以只有無線電, 還沒架有線.
: : (2) 極座標法
: : 有測地成果, 以方位角, 距離標定.
: : 其實就是 (r, theta) 嘛~
: : (特別注意, 用極座標法的時候, 圖上已經有觀測所位置了!)
: : (梁大同最愛考的一題.)
: : (他會叫一堆人去前面, 叫你比觀測所在哪裡... )
: : (於是就一堆人蹲在黑板那邊...)
: : 範例:
: : 射擊任務!
: : FO1 ~ 方位角 1350 OT 1400, 敵步兵連正在構工中, 空炸信管, 要求試射.
: : (3) 已知點轉移法
: : 由已射擊目標為基準點做轉移.
: : 範例:
: : 射擊任務!
: : FO1 ~ 從檢驗點 方位角 1200 向右 200 加多 100 敵機槍掩體,
: : 空炸信管, 要求試射.
: : (4) 座標指示法
: : 最精準的一種, 另外情報官在空中偵察後所下之射擊任務也必須要用這種.
: : (注意, 這種題目往往會有檢驗點出現.)
: : (都叫你打檢驗點了, 就是有測地成果, 已經知道檢驗點的座標.)
: : (所以要用座標指示法, 而不是已知點轉移法!)
: : 範例:
: : 射擊任務!
: : FO1 ~ PC(3490, 5640) 方位角 1340 H15 敵步兵連, 空炸信管, 要求試射.
: : 的確.. 我是悶得慌.... 順便 po 文騙金幣而已....
: 哈哈 大家怎討論起來了 我這邊還有射擊指揮自動化 還可以連線喲...誰要跟我挑一下..