※ 引述《god145145 ()》之銘言:
: 先自介一下,小弟略懂電子,聲學未涉略。
: 目前聽音樂的設備是筆電HDMI到螢幕後喇叭孔接Z200、或是耳機孔X2HR。
: 直到上個月用mac mini撥放覺得聲音不一樣,
: 才發現Windows系統設定沒有調到24bit。
: 對音質不太介意,都是聽YT,沒預算升級。
: 回到標題,因為近期準備寫開源專案用Ethernet做簡單的音樂傳輸。
: 感覺使用在環繞音響也許可行,但是在蒐集資料時發現,
: 使用Ethernet架構的環繞音響組不多。
: 有問過chatGPT,有可能是關鍵字下錯,從它的答案去找多是被動式的喇叭。
: 或者是商業用的廣播喇叭。目前找到較接近的是用POE供電的
: genelec smart-ip 與 Bluesound BSP系列。
: 想請教Ethernet的技術算很老了,為什麼環繞音響上採用不多?
: 目前想到的有
: 1.音質、同步。cat5可以到100MHz,速度跟取樣率應該夠用。
: 2.設備搭配。舊有的擴大機、被動喇叭、線材都用不到。
: 3.系統難度高。需要設定路由器。
: 4.價格。粗估單顆電子件就要1000台幣以上。
: 5.專利蟑螂。
: 6.純粹沒什麼廠商想做。只有環繞或多房間用的到。
: 以上,不知道有人有研究這方面嗎?
: chatGPT說的好像都很有道理,但又覺得怪怪的。
多的部分我來補充一下, 應該有些人知道我本身是通訊信號出身, 對於網路信號也是略懂
外加上以前有調教過整套建立在Dante上的PA系統的經驗,
其實網路傳資料並不只是延遲lantency和同步問題而已,
大家應該在玩線上遊戲的時候有看過掉包(package lost)這個詞吧,
這個的意思就是在訊號傳輸資料的過程是機率性的模組,
假設我傳送"你真的好帥喔", 這個打包的資料
傳送第一次可能只剩下"你真好喔", 這就是掉包的簡單說法
如何完整傳輸,傳統作法就是重複送好幾次, 這也是最粗淺網路信號原理
那傳送音訊一樣屬於一種傳送訊號的過程, 那就可以知道如果沒有對軟體演算法,
和硬體上配合協定,大家可想而知這是一場多大的災難吧!
這就需要有特殊的協定跟硬體來解決音樂信號傳輸問題,
並不能單純的使用傳統網路去走,
這才有了Audinate的Dante跟AES67之類的協定跟硬體去做應用
其實還有更多的AoIP(Audio over IP),只是就我其他的都沒用過了
這兩個各有好壞跟應用環境, 但是基本上不太會是家用環境