[問題][P3D] 幀數瓶頸請教

作者: mrmtk (T=2U)   2016-12-21 10:43:28
各位好,
之前用650TiBoost 2GB來跑P3Dv3.4 幀數大概20~30間(vram吃滿、負載滿)
想讓畫面更流暢、能穩60來跑(或至少穩30 ),所以換成1070Xtreme 8GB
但換完後遊戲設置不變的情況下幀數也還是差不多30附近(vram吃約3.5GB、負載60%),有時會掉到30下
爬文看到說P3D也吃CPU,我看遊戲時CPU負載也是最高到50%左右而已沒有用很多
現在的配備沒用完 感覺起來應該是游刃有餘才對 想請問P3D幀數的瓶頸是在哪邊啊?
測試場景
- AS A321
- PIS RCTP
- REX Texture Direct with Soft Cloud
- FreeMeshX Asia
- Orbx FTX Global
主機配備
- CPU: i7-4790
- RAM: DDR3-1600 8G*2
- MB: GA H87HD3
- SSD: Intel 750 400GB
- GC: GA 1070Xtreme 8GD
- Power: 550w
謝謝各位耐心看完我的問題,有任何建議或討論都非常感激!手機排版如傷眼還請多多包容:)
作者: chocho55 (協辦大學士)   2016-12-22 04:00:00
你的配備跟我差不多,P3D是CPU BOUND,這種外掛要有60P應該很難,也沒必要
作者: mrmtk (T=2U)   2016-12-22 12:21:00
謝謝回覆,但假如是CPU Bound,照理說CPU使用率應該會很高才對呀 但實際上卻只有50%上下
作者: chocho55 (協辦大學士)   2016-12-22 21:58:00
不見得,問題是CPU不知道要作什麼,P3D基本上還是10前的FSX原始碼改的,要真的去改進很難了,現在能跑30FC就很強了,真的想的就OC你的CPU
作者: OTZ (OTZ)   2015-01-03 16:46:00
你 50% 是單核吃滿但是雙核 50%嗎? 有的遊戲只有吃單核效能

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