大家好,我是有時會在置底出現,第一次發文的普通指揮官,請多指教
本篇文章算是為自己記錄一個里程碑,終於找到辣個沉睡在13-4的女人啦
會分享撈到的編成&中間一些實驗的組合還有結論,不過我還是先列一些
我想跟新米指揮官們講的一些話,雖然版上有很多先進大佬有回答過了
一、注意限時活動
航線的限時活動最主要就是獲得限時建造的艦船們,過了活動時間要等復刻或是
放到恆常建造會等很久,所以建議是注意活動的週期,還有平常做好對活動的準備,
這樣一旦知道即將有活動到來,才不會手忙腳亂,那麼要對活動有那些準備呢,
我個人建議是先分幾個層面:
(1)我只想來收集的,活動獎勵除了艦船以外都沒興趣的
基本上這種最簡單,只要存的資源夠多,造滿+每天打活動一輪都能得到活動限定船
除了某些活動,例如凜冬那種抽箱看臉的,不然是滿容易達到這要求的
(2)不只是艦船,我還想要多拿一些活動獎勵,不拿白不拿
我想大多數人應該都是這樣想,所以如何有效率的農活動點數就是重點
一般來說,在不打EX拿高分的前提下,練滿兩隊(含所有艦種)其實就夠應付各種
活動要求,剩下就是指揮官個人喜好的經營方式,至於要練那些船,這點會在下
一部分一起回答,在這裡就只要先知道,這遊戲板凳不用很深,只要少數菁英就
能吊打對面了(畢竟一次最多就是出擊兩隊,而且安全海域後還有花式省油)
(3)活動能拿的我全~都要,我還要榜上有名!
非常的有進取心跟野望,想要完成這個願望就是要參考強度黨測量出來的數據,
並且讓排名前面的船都練到滿等,甚至台版之後實裝開發艦,畢竟是要跟很頂端
的人們競爭,這些努力是少不了的(但是我是對EX沒興趣就是了w)
活動相關大概就分這三個等級,也不是絕對,這遊戲非常的自由,想怎麼玩就怎麼玩
二、這船強嗎?我該練嗎?
我看過很多問題大概都是這方面的問題,其實這問題是無法回答的,因為範圍太廣,
這問題必須改成這樣問:我現在/以後要打(某海域),這艘船適合嗎?
就跟我們去五金行挑工具的時候一樣,店員會問你是要準備做什麼,才推薦你相關的工具
在這邊我先大致分幾個部分說明,以主線海域來分類,加上活動海域的部分
(1)主線到8章為止
到8章以前的基本上只要有等級隨便打,是真的,因為到8章為止有威脅性的大概
就是自爆船,用輕砲巡就可以應付,到這裡也不難練,在7-2農金圓盤賺錢練等
也是滿不錯的,其實真的沒什麼特別要注意的,後排一隻戰艦清自爆船前排不用
放砲巡也沒關係
(2)主線9-11章
進到9章就會發現對面戰艦跟瘋子一樣,整天燒你後排,所以滅火器就很重要,
再來,自爆船的血量也提升了,在這裡空母就逐漸派上用場了,空母的無條件消
彈幕其實對敵方戰艦的跨射很有用,自律的時候大概也能消到一半以上(個人經驗)
由於敵人血量也上升,前排的生存力需求就漸漸上升,把高迴避驅逐或是高耐久
重巡拿出來坦是比較常見的作法,前排爭取的時間就是為了讓後排輸出,所以
後排的火力支援就相當重要,大概用這個觀念下去就可以應付
*到這邊為止可以參考強度榜的排名,加上油耗的話,其實很多SR、R甚至N的船
(大多是有改造的)在某些時候會比SSR好用,其實只是想講這點而已
(3)主線12-13章
對空非常非常非常重要的地方,前面可能沒什麼機會出場的輕巡會在這邊有很高
程度的使用度,尤其是那些對空值極高的;後排的部分,制空權要求之下,幾乎
沒有戰艦的位置,以我打13-4的編成,2戰艦4空母要搶到確保,空母還要挑一下,
在這裡空母的重要性幾乎是>>戰艦,但是都能打到這邊的話,我想也不是新手了,
所以就簡單提一下就好
*還是給預計要打到這邊的指揮官一點建議,上面講的看起來有點不負責任w
這裡指的高對空,以前排為例,大概就是克里夫蘭級為標準,而且說實在的,
裝備需求其實也不低,我只能說13章撈完大概就像是一個PS4大作全獎盃的感覺吧
(4)活動海域
活動海域一般難度,基本上用1+1/1+2就能輾過去,比較煩的是困難部分的數值
要求(例如迴避1000之類的...),用8章以前的打法基本上都沒有太大問題,
而想要省油多撈一點點數的話,那就是用少數菁英策略啦,不過我自己是都利用
活動圖練重巡就是,沒有伏擊就是爽啦
我自己的大概分類是這樣,依照打不同的海域有對應的船跟方式,航線等級壓制很重,
所以先想如何提升等級穩穩地打,之後考慮要練那些船我想是比較實際的作法
三、13章的感想
憑著老屁股的練度,12章也是硬著頭皮闖過了,但是一進到13章馬上被打回家,
那堆飛機源源不絕的出現,觸底達陣撞的你後排頭皮發麻,不過調整配置後還是能打
第一件要做的事:先打過,農到安海
雙海仙+光輝獨角獸+高對空戰艦(e.g.阿拉巴馬之類的)做道中隊,超時什麼的沒差,
只要能過就好
範例:
https://i.imgur.com/TBH5Hkk.jpg
https://i.imgur.com/fz5F1FB.jpg
https://i.imgur.com/m3XxOFI.jpg
https://i.imgur.com/LndZ4fL.jpg
https://i.imgur.com/HcydNkj.jpg
https://i.imgur.com/oJX2eEf.jpg
https://i.imgur.com/eZJ0QiZ.jpg
打王隊伍:
https://i.imgur.com/fAF6iWr.jpg
https://i.imgur.com/zkb8gNa.jpg
https://i.imgur.com/jdG8AfL.jpg
https://i.imgur.com/RnYKgRq.jpg
https://i.imgur.com/GO2d1EW.jpg
https://i.imgur.com/OAOV9Lu.jpg
https://i.imgur.com/3Z5ISm5.jpg
經過各種嘗試,這個組合大概是最穩可以自律的,尤其是道中隊的部分,我還有嘗試過
用克里夫蘭級的高對空來打,對航空艦隊是有效沒錯,但是對偵查、主力的生存性,還是
比不過雙海仙(換編成其實只是想換別的船練,不想要一直無腦海仙w)
戰艦的部分其實大部分時間是用阿拉巴馬,因為120太久了還是換別隻練,基本上對空高,
火力夠就可以
在這邊要講一下對空砲的部分,上面雖然講到可以在7-2農金圓盤,但是我自己實驗之後
發現13-4用金橡皮擦比較好,範圍不會太小,傷害不錯,重點是在飛機觸底前可以開
到2砲,對後排的壓力少滿多的,也有試過STAAG,但是單發的傷害不太夠,裝填理論值
雖然能打到3~4發,不過自律下前排移動只要一往前讓敵機飛過防空圈,大概都還剩下
將近一半的血量,後排很容易炸掉
剩下就是安海之後看個人怎麼調整,我也放過像是新城、確捷這類的對空輕巡進道中隊,
但是又是生存力上的考量,所以結論還是上雙海仙吧,真的是穩到不能再穩了
最後,為了感謝栽培(?)我的板友們,將贈送P幣100,2人份給推文,
→猜碉堡山入手的編號(個人資料艦船入手的數字)(+/- 1000內即可)給最接近的2名板友
(再仔細看一次才發現這數字很恐怖= =)
這次就到這邊,謝謝大家,P幣我沒發過可能會比較晚發還請見諒
也沒在發文所以也沒太多P幣,一點心意而已
祝福各位都能限造、主線全畢業
(大部分P幣也是板友給的,還有航線板樂透w)
*有修改一些錯字跟補充一些說明,有問題的歡迎一起討論,我能回答的就盡力回答