同樣的,會正體中文化&去黑話化。
這裡會順便附上上次偶像活動船的評比。
先上圖片:https://i.imgur.com/uRTiaho.png(絕對強度榜)
https://i.imgur.com/NZyvLsg.png(副榜)
以下是內容,首先是Ver31.2的偶像船部分:
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主要更新偶像版部分
因為都在副榜,主榜沒有需要動的,所以不需要更新32期,而是作為31期補充版
先說非μ兵裝的格拉斯哥
基本素質就是沒改的新城,不過因為有縮水版側翼掩護,而且生存也挺夠的(接近改造後
的新城)
最後給T4評價,只是位置緊張,榜單裡沒有格拉斯哥的位置
μ兵裝部分比較複雜,需要先看個體水準然後再看整體水準,最後再評價
偶像加斯科涅:
獨立鎖定雙主炮帶來的是物理命中上的極大優化,加上持有增幅主炮的技能,相當於本體
加斯科涅的無彈幕主炮強化版
持有理論上的最高點燃傷害(裝備457MKA時),但實際上因為投射量問題,點燃傷害是高
,點燃概率比起正常戰列卻差遠了
這導致如果要讓她在高難領域使用且讓她作為點燃來源的話,首先要擊中並賭出出這個點
燃才行,這就和她獨立鎖定帶來的穩定性相悖了
另一方面,首輪25%提速導致她使用24秒CD附近的主炮時,根本無法對齊海倫娜的20秒調
速,想要跟海倫娜搭配反而需要457MKA或者406SKC這種速射炮(但是單輪總傷就差了)
所以綜合來看,雖然她的期望是不錯的,也有獨特的能力,但實際使用上跟日向爭僚艦都
是很難的
另一方面,偶像加斯科涅因為可以拯救通常彈(編按:和麻省一樣「技能強制換彈種」)
,從而讓283SKC34變成實用領域,這導致在用283SKC34的時候是速射虐菜模式(14秒主炮
CD,幾乎可以當做彈幕看待)
偶像赤城:
相當於原版的單跑版本,把彈幕算一次空襲的話(6飛機),前3波空襲只有11秒左右的平
均間隔
這在空母系當中是僅有的,算是虐菜水準非常強勢的航母
不過雖然表面上是單跑版本,但實際上不過是從綁加賀變成了綁偶像加斯科涅,當然比較
好的是偶像加斯科涅比戰艦版加賀在僚艦強多了
不綁定的話她勉強和大鳳差不多但只是虐菜用的大鳳(單輪空襲不強)
偶像克利夫蘭:
相比原版是輸出對空強化,生存弱化
輸出強化的比較多,一方面是沒有防空模式的拖累,另一方面彈幕和主炮的彈種替換提升
比較實在
在有偶像加斯科涅加持下已經和海王星輸出同水準(沒偶像加斯科涅也是蒙彼利埃水準)
而生存弱化也沒到不能用的地步,萊比錫天狼星水準
防空提升一些但不夠升一檔次的
總體來看,偶像克利夫蘭也是虐菜版本,在生存夠用的情況下,她當然比原版更舒適
偶像謝菲:
輸出和原版差不多,生存略差一點,輔助能力基本對折(偶像版7.6%減免vs原版15%減免
)但是沒了血量限制(編按:原版只能輔助「比自己血量還低」的單位,所以不能讓謝菲
自己受傷,否則對象會減少)
基本上當做同等價值來看待
原版需要強行撐血(生存溢出而輸出下降)而且輔助重巡太勉強,偶像版限制就少多了
偶像希佩爾:
沒了重點防護但是多了初始觸發一次的盾,結合少的血量來看,自身生存略降,輔助隊友
略升
輸出提升了一些但哪怕有偶像加斯科涅支持,比印第安納波利斯都還差很多
雖然排序應該也是個T4水準(對比諾福克來看)但實際競爭力不足
從上面的單獨評價不難看出μ兵裝的特色
其實就是虐菜
以偶像加斯科涅為核心,偶像赤城/克里夫蘭/謝菲3選2組成的3μ隊伍最有效率
這樣的隊伍雖然打高難能力不足,但是應付綠海和活動圖是可以的,而且虐菜方面確有水
準
所以μ兵裝這個隊伍還是有競爭力的
那麼結果上,偶像加斯科涅本身不依賴於偶像隊可以單跑
而且有自身特色,有給高難發揮用的雙獨立鎖定和超高點燃,也有虐菜能力,實戰優先順
序也好過北卡、鐵必制、戰艦版加賀這些
結合出雲實際是T1.5來看
乾脆順勢把這倆變成T1,反正是副榜不在主榜競爭的T1
兩種方案:出雲偶像加斯科涅T2,其他往後順移,或者出雲偶像加斯科涅T1,其餘不變
我選擇了後一種而已,因為依舊不準備給後面多加一個T1.5分類,除非再多一艘這個水準
偶像版克里夫蘭和赤城單跑水準是不錯,但是適應領域都是虐菜,在高難領域都沒有實質優
先順序
所以都是副榜T2
偶像版謝菲爾德和原版擠在一個位置上,視情況選擇
偶像希佩爾,T4不列出
而綜合3μ隊伍來看
這個隊伍的整體水準應該是T1左右
也就是雖然並非最快(但是消耗高),最省(但是慢)的選擇
但性價比還不錯,就算用愛發電也不是勉強為之
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接下來是正式Ver.32的部分:
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本期主要內容是Hololive聯動船和由此產生的一些其他影響
主要是空母系和潛艇方面的
白上吹雪:
用法上依舊待開發的航驅
雖然說是航驅,但因為實際上技能轟炸機是受雷擊加成且造成雷擊判定的傷害
導致實質上可以吃到各種雷擊值和增傷Buff,等同一艘雷暴
而且以雷暴的標準來看待,更是綾波之下第二強的雷暴輸出,同為20秒爆發
但是,小狐狸的特色相比普通雷暴,偏向了穩定性,因為沒有觸發類技能沒有很高的上限
然後輸出大頭在技能轟炸機,導致對單體相比常規雷暴可以貼臉雷反而不可控
因此並不能當做正常的雷暴驅逐來看待
而且她的技能組本身也是面向道中配置
表面上是20秒爆發的不平滑,但實際上因為是以轟炸機形式投放,變成了前排空襲
對人形反而可以發揮類似於華盛頓那種的輸出方式,對於道中來說倒是個選擇
此外,因為武器轟炸機太弱,所以可以使用梭魚831去追求輔助全隊的破甲Buff
或者使用海燕,追求最速消彈能力
從一艘驅逐的角度看待,小狐狸的底線能力也是超過標槍等一些T2一大截了
但是對比正常的高輸出炮驅,這輸出方式差的就有點大
所以小狐狸這個T1依舊是待定位置
今後能否上T0.5,還是下調到副榜T1,還是丟去雷暴欄
仍要看實際組隊
時乃空:
輸出標準金皮空母裡偏上能力,空襲附帶的流星(編按:是星星狀的彈幕,而非日本的
「流星」魚雷機)準頭很高導致單輪空襲也很夠看
持有穩定的每20秒一次對齊海倫娜的全員命中Buff和一點點減速
綜合給一個T2的水準,整體算是大鳳類似但是穩定的版本
乍一看不是很過分的技能組,但卻導致其餘幾艘金皮航母被擠兌
首先是翔鶴,現在可明確的說,翔鶴+瑞鶴=時乃空+香格里拉(編按:剛好前後對照)
雖然還持有能吃長門Buff,以及翔鶴能提升上限傷害的一點優勢,但作為綁定組合已經基
本沒什麼競爭力了
所以翔鶴組合直接下放到副榜T3去
然後是碉堡山,本來就很矛盾的技能組,現在再一對比時乃空的輔助能力,也是主榜失格
好在碉堡山並不需求直接綁定,還有充分的自由度,所以是副榜T2去當守門員
其他的,大鳳和一航戰問題不大,不用調整,二航戰是一、二、五航裡自律最好的更不是
問題(編按:因為附帶的定時彈幕不會被防空艦吃掉的關係,另外就是一航縮短的時間太
多,有可能會發生前排清雜不夠力,導致第二波出現的指揮艦等麻煩的特殊船在15秒後才
出現,但這時一航的第一波飛機早飛出去了)
巴丹從副榜裡提到主榜,因為實戰驗證了一下她驚人的防空和防空輔助能力,在13圖有實
戰意義了
湊阿庫婭:
阿誇持有潛艇最強的爆發能力,但是因為光速下播(水面加速撤離)(編按:而且不會在
水面待著,是一浮出水面就開始加速撤退)問題,她只有雙彩棒磁雷這一個選擇(編按:
面對不會動的目標,日本雷也可以;美國雷則因CD時間太長,能打第二波的時候已經過了
她的20秒Buff時間,故不推薦),否則武器雷打不完整會丟失幾發
所以她其實不是平時自律偏向的潛艇,而是世界Boss(編按:埃賽克斯、EX駿河一類),
競速等領域更為擅長
加上隨機Buff,和伊13湊一組的時候更多
這個爆發能力主要體現就是可以輕鬆秒殺指揮艦一類的菁英船
所以並不需要強求旗艦位置,對齊需求在僚艦也沒問題
潛艇現在正式重新細分結構
3U特指U47+U81+U101的組合
這個組合本身是T0,代表實戰中尤其是自律偏向中潛艇的最佳組合就是3U艇
持有最強直傷,以及最適合自動釋放
然後U47在獨狼模式下依舊T0
3U拆開和其他非U艇組隊時(也就是按照狼群1層來看)都是T1水準
此時U47的能力是最適合旗艦的潛艇,U101最適合僚艦,U81高進水輸出
對比其他3個T1位置則是阿誇,最強爆發+隨機Buff,竹筴魚珍貴的潛艇回血(適合道中和
限界),伊13強力的水面艦隊輔助力
也就是本質上,這6艘都是T1水準潛艇,而3U在組隊下有更出眾的體系所以組合起來勝一檔
伊19、伊168就比較慘,因為緩速雷的緣故,兩伊其實都要搶潛艇旗艦位置才能最大化輸出
,也就是兩伊之間直接競爭,但是都爭不過U47,甚至爭不過旗艦阿誇
導致實際選擇優先順序已經落了下乘,只有不用U47也不用阿誇時才要考慮
這方面大青花魚也是類似,大青花魚是僚艦位置的
兩伊和大青花魚反應的是強度差異+有限位置帶來的選擇優先順序下降
所以三艘現在是T2評價,這個下調反應出的就是,金皮潛艇雖然策劃在強度上把關的不錯
,但是現在位置也算擠爆了
後面的潛艇依序下調到T3和T4
副榜抬上來兩個,絮庫夫:破交專用潛艇,U522:從自律角度節省一次部署
潛艇簡單總結:自律首選U艇,追求其他領域功能性時再考慮拆開在6艘金皮中,按需進行
選擇
百鬼綾目:
輸出好歹是超過薩福克的(也超過波特蘭,接近於絆愛重巡),生存一個水準
那麼仗著炮巡通用的平滑性能(15秒彈幕也是)和較高的破甲期望帶來的輔助能力
怎麼說狗狗也是薩福克上位版了
所以踢掉薩福克在T4位置
(編按:但斬擊彈幕會被盾擋下,導致破甲實用性大打折扣)
其餘Hololive成員不入榜
紫咲詩音和大神澪都是沒什麼特色的輕母、正空
大神澪相對好點其實應該有個接近T3水準
夏色祭……雷暴的炮擊+炮驅的雷擊
彈幕單輪傷害還湊合,但是25秒70%這個傷害效率就不能看了
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先是針對偶像船的心得:這調整算是比較好的,不會強到對原版喧賓奪主,但也不會弱到
不能用,這樣的調整可以讓爭議降到最低。
另外是針對Hololive聯動的心得:一樣算是有好好把持住強度,不會直接空降最強,但依
然難免擠壓到現有船的位置(五航就是最明顯的例子)
另外這次的金船也沒有金恥的問題在,問題就在夏色祭,「雷暴的炮擊+炮驅的雷擊」就
是糟糕……
不知道各位怎麼看呢?