雖然遲了3個月,
先祝還在不論是港內服勤、或是已退役只看本的指揮官們四週年快樂。
一查才發現距離上次發文,
不論是心得還是紀念文都隔了有點久。
這次單純是4年多來遊玩的雜亂閒聊感想,
不是當作紀念文來寫就不截太多圖了。
簡單附上林立的紀念碑
https://imgur.com/mZMOtsQ
先說結論,以一個長期遊玩的角色養成&蒐集向手遊來說,
黃雞營運的佛心程度依舊是目前玩過最能善待玩家的。
雖然現在有新人想入坑我會傾向說NO(單純是要追滿太累了),
但實際上真要入坑也是完全沒問題,
甚至黃雞近期也改進了不少利好新手的後追模式,包括這次生放送說的輕量化復刻。
而且即使只推薦新人看本就好不推薦入坑,哪怕日後黃雞出了新遊戲,
我還是會向新手推薦黃雞的營運,
對我來說這就是四年多來他們打下的口碑。
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先來聊聊近期的改動,包括新系統之類的:
最近單純以系統更新層面來說,
黃雞總讓我有一種變厲害了的感覺…或是錯覺?
更新速度似乎比以往迅速不少。
像是省油耗、新主線、週回模式、輕量化復刻…之類的,
從拋出排程到實際上架的進度都比預期的更快上不少。
雖然也可能只是黃雞不再像以前提早畫大餅,
但相較於當年一喊就是等兩年的大世界系統來說還是有所提升的。
剩下還在待產中的就是上次週年提及但尚未實裝的近接戰系統了。
至於說好的每個月實裝角色劇情就…… 黃雞就很不會寫故事啊(看向遊戲劇情)。
其他系統面的部份,還是得說黃雞越做越利好輕玩家了,
像是主線刷錢刷到爆、週回模式,
黃雞把這遊戲越改越輕鬆,導致我也越玩越輕鬆。
科研圖不重要了所以活動商店隨便刷一刷、
油給好多想倒就倒根本用不完、
演習什麼的也都解個每日就好。
...就差沒給個掃蕩了吧,
雖然黃雞不給的原因可能是為了保持遊戲最後僅存的黏著度,
最後只給了個2倍書。
至於今年我覺得尤其重要的,就是科研選項出現機率的調整。
也正因為這次簡化,讓我覺得也沒必要再發科研跑法的心得文了。
就…真的沒啥好討論的(?)
以後不論是指向還是裝備,有金跑金,輕鬆易懂。
…倒不如說本來就該設計成這樣啊黃雞!
資源多的也可以直接切方切爆,剩下再快速跑彩船彩裝。
總體而言從選擇到畢業,簡單了不只一個檔次。
(現在應該不少玩家跟我一樣白龍帶著天雷在14章玩耍了吧)
在科研系統剛出來的時候,
黃雞應該是想把科研當作END GAME系統之一的。
不過畢竟這系統跟婆又跟強度掛勾,
畢業難度過高反而會讓玩家失去熱情才選擇越做越簡單吧。
真正的END GAME系統就留給貓箱吧,現在黃雞的物資大放送也讓刷貓壓力小很多了。
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新章節(主線&大世界):
其實大世界部份好像沒什麼好談的(?)
大世界月度BOSS才剛出第一次,要等之後看詞條跟敵方會不會變化才好說。
至於主線的14章,
雖然不知道其他指揮官的感想是什麼,
但個人感覺相較於當時拓荒13章的無力感而言,14章打起來輕鬆多了。
從拓荒開始就全S勝通關也不是難事,而且是自律模式。
現在打14章的感覺就像是黃雞已經把作業(強船)都給你了,
有練好就能輕鬆過;
但以前打13章卻像只能等黃雞救濟,
新船來一艘是一艘,防空夠好的能用則用。
不過現在打14章也讓人感覺到大彩船時代真的來了。
還記得很久以前黃雞總被人調侃強度跟稀有度不掛勾,
藍皮紫皮各個戰神、金皮放一邊之類的XD
現在是怕打不贏?直接先無腦塞彩船壓壓驚就對了!
再看向這次聖誕生放送的消息,明年預計有4艘建造彩船,
或許時代真的變了…?
以前是金中帶紫偶見藍,
現在是彩中偶金難見紫啊~
(就連海媽&方舟現在也是金皮之身了)
不過除了推難關以外平常還是想帶誰都行啦,挺好的。
像大世界我就固定一隊帶著VV波拉+札拉+阿爾及利亞…好大好大。
我是指快樂的程度。
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之前跟別人討論到科研彩船要弄出完整體,對於新手後追太難的問題該如何改善。
除了營運把科研的難度調低以外,
還談到了把彩船從科研單一重心變成科研+建造雙管道的作法。
就像當年科研金船很強勢,到後來建造金船的強度也不輸科研金船了。
現在看來明年的4彩建,營運或許打算往這方面發展了也說不定。
再加上彩船有保底機制,
搭配輕量化復刻還能大量囤方;
雖然對已經有不少強船、彩船的老手影響可能不大,
但對資源不充裕的新手算是新增了快速又穩定獲得強船的管道了。
但說到彩船建造保底就不得不吐槽一下黃雞,
既然彩船都能保底了,其他稀有度的不能也附加保底機制嗎…
已經看過不少聯動船幾百造卡一艘沒出貨,
最後只能傷心退坑的玩家了。
很多時候跟資源夠不夠無關,
但是幾百造不出貨,接連著幾次會讓玩家很心累而已。
尤其是許多老指揮官都人均千方起跳,
其實被榨個幾次資源都還頂得住的,
就只是心情上的問題而已。
即使這遊戲在抽卡方面已經是前所未見的大方了,
還是希望黃雞能再多給一點…保障?
特別是聯動活動,那可是一去不復返啊。
本家的造船可以等所以不給保還能理解,
但聯動卡著不出貨又保不出來,根本無解。
從早期經歷過超次元聯動的指揮官應該都能感同身受。
雖然我自己有幸是建造包括聯動全滿+資源不缺,
但聯動超多艘限造、又擔心造不齊的那種感覺,只能說超次元的記憶猶新…唉唉
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最後一段就聊聊換裝造型吧,
可以說是這遊戲的靈魂了。
印象中是在薩丁大活的時候有看到一則流傳的小道消息,
說VV跟波拉的泳裝是今年最後的大尺度造型了。
那時候看到也就當個流言看看,也沒有特別相信。
但現在都年末了,只能說這消息真靈通啊...
今年從VV泳裝之後,
看到各種新造型的瞬間感覺都是「哦哦哦不錯欸」,
但後續再看就總覺得有些熄火。
倒也不是說其他造型不好看,
甚至我還滿欣慰有些角色終於出造型了...鳥海...嗚嗚嗚,木石油你還記得啊!
只是胃口各方面來說都被黃雞養 大 了,
現在除了雲桑畫的L2D造型,
其他都覺得跟期望存在些許落差,沒辦法完全打擊到點。
每期新船跟造型也都在看有沒有雲桑負責畫的船而已了。
(雖然大鳳這次人氣投票惜居四位,還是恭喜前三名!)
只能說今年也難為黃雞了,
比玩家更想開車的營運,結果半年以上沒得出泳裝造型,太慘啦。
從VV以後看得出來黃雞求生欲拉滿,
一開始的單純布料加多,
隨後多到可以跟泳裝較勁、滿滿的兔女郎,
以及這次聖誕趁機推出跟以往不同的咖啡廳風格。
算是滿足了不同喜好的指揮官,不再是四季如夏XD
雖然都很不錯,但私心還是希望能恢復到原本的黃雞風格啦~
畢竟營收的數字跟身體一樣,都是誠實的…
不論是不能澀澀或是不夠澀澀,終究是跟大多數玩家的相性不合啊!
期待以後能各種主題跟泳裝輪流出場,人人有份、皆大歡喜。
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最後祝各位聖誕快樂,撈船造船順利。
(...繼續蹲傳聞的埃吉爾L2D造型)