[閒聊] 反擊Meta技能 和 專武數值(含小聖簡評

作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:51:19
來自NGA
https://i.imgur.com/u9j5T93.png
沒去看這個隨機加值的random邏輯,不知道是1~Max還是0~Max
初評:
反擊·meta:
胡騰青春版
對輕甲僅次於非前衛的3個輸出彩大砲,和前衛持平(比黎姐高)
綜合dps和那幾個T1大砲一個水平(也就是對重差點)
綜合評價T1,僅限對輕甲領域有不俗的2隊競爭力
專屬特殊兵裝(默認隨機加值為0,但影響不會很大)
專武拉菲:
生存持平北風,輸出大約加了120點dps,但還不到北風
還是T2
專武貝爾法斯特:
比較實用的提升,生存超過海王星,輸出持平春香
硬實力已經是T3→T1
此外因為可以配合賈維斯(皇家非重巡船)
僅限14圖道中的實際競爭力會有T0.5左右
專武歐根親王:
生存起飛,和吾妻已經55開了,接近施塔得
當然輸出方面還是沒什麼能看的,純肉船
破甲效果屬實隨緣
不過因為生存太足了,她替換德航裡的承傷算是挺好的實際應用
所以評價T3→T1左右
(注,隨機加值的10機動最大影響4%生存)
專武亞利桑那:
沒什麼實際提升
陪跑
專武伊58:
大約勉強把自身輸出貢獻等價於金皮日潛
但日潛整體沒啥競爭力,所以等價於無提升
陪跑
專武總結:
金船的專武等於一次小改造
紫船看起來就是陪跑
(加值部分影響稍多,差不多是一個指揮喵的彩天賦的差別)
通用特殊兵裝總結:
提升的比想像中的多,比貓強
(加值部分影響是很小)
看了下消彈的部分,有點複雜
可以知道的是通過區域/放射的數量比例決定最終形態
形態會影響到作用範圍
疑似有像徵性的傷害,但應該可以忽略
這個等上線了再研究
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2022-06-09 14:52:00
等貝法改造成彩船
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:53:00
coming sooooooooooooooooooooooooooon我覺得貝法挺有資格改成彩船的@@...
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-06-09 14:55:00
看現在改造進度慢的跟什麼一樣 我看有得等
作者: polas   2022-06-09 14:57:00
特殊兵裝隨機被燒到改了 現在重抽不會減少 只有加與不加
作者: airawesu   2022-06-09 14:57:00
有新情報 每次骰隨機只會越來越高 所以真的非洲包青天也只要骰10次就能把歐根專武弄滿
作者: polas   2022-06-09 14:58:00
臉黑多洗幾次還是能滿數值
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 14:59:00
真假@@!!如果是真的話那還真是普天同慶~~~XDDDD
作者: gx9926 (雜文)   2022-06-09 15:00:00
那不如改成花素材加數值就好了啊XD
作者: RoaringWolf (滾狼)   2022-06-09 15:04:00
跟上次油耗上限系統一樣,先噴爛,再普天同慶?
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2022-06-09 15:09:00
根據我的經驗,他們都有準備備案
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 15:09:00
不是越來越高 是持平或升高 所以包青天有可能+1到死
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:09:00
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:10:00
+1也只需要+10次呀@@...
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 15:12:00
不是 太陽火 機制是持平或升高 不是一定升高+1
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2022-06-09 15:13:00
一定要討論這麼極端的狀況嗎
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:13:00
我是覺得不會降低就好啦@@...
作者: gx9926 (雜文)   2022-06-09 15:13:00
畢竟是有可能出現的情況嘛 當然你歐皇一次骰滿也是有可能不會降低就是你每次骰的下限會越來越高而已
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:14:00
總比你貓骰到了火但是其他都爛技,下次要整個重骰好
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 15:14:00
而且現在還不知道每次重骰的難易度這個比較關鍵 如果一個禮拜只能骰個三次 那也沒屁用
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 15:16:00
重骰的難易度就要看那個周任了...畢竟重骰的道具目前卡周任,就跟彼得雷一樣XDDDD
作者: steelgate (::ALICE)   2022-06-09 15:35:00
這不就跟隔壁少前校準一樣 臉黑還是校到死啊 囧
作者: laio   2022-06-09 15:36:00
先噴再說,噴完比預期好就是我們的功勞啦
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 16:47:00
反正那個浮動值的部分影響根本小到我覺得沒差
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 17:25:00
影響小到沒差?歐根本體機動值63 專武固定值20 浮動值1~10浮動值影響數值16%覺得小到沒差更別提還有裝填那些的 一點=一隻120白船的科研點練一隻白船120要死要活 人家做出來贏你苦練四五隻
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:29:00
所以這16%巨大提升的實際影響是啥?
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 17:35:00
這10點=10艘120的科研點數=多少油你可以自己算算如果講到這樣你還要覺得沒差 那也沒啥好討論了
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:38:00
所以你也說不出來這10點機動實際有多少影響對吧?
作者: gainx (郁雲)   2022-06-09 17:44:00
巡戰10點機動就匹敵天城藍技了耶......我好像看到不會算迴避率的人在嗆算完的人不懂差多少....
作者: frank123ya (法蘭克123耶~)   2022-06-09 17:49:00
不是不會算 你算給他 他也只會說 我覺得沒差
作者: gainx (郁雲)   2022-06-09 17:50:00
啊自己覺得沒差就沒差就好,幹嘛要強迫別人接受呢 XDDD覺得沒差的話,大可看完有差的人發表完,自己覺得沒差覺得有差的人可沒辦法看著沒差的人發表完,捨棄沒差的發言而取得自己想要的結果(知道差多少)不過現實就是每次都只會看到覺得有差的人算完收工覺得沒差的人一直在計較 XD 不是沒差?有啥好計較的 XD
作者: skyofme (天空人)   2022-06-09 17:56:00
我只是好奇16%的巨大提升實戰影響多少啊?
作者: gainx (郁雲)   2022-06-09 17:57:00
(上面這行包含了以前一些沒啥爭議的強化更新)他不是都算給你看了嗎?差了快5%迴避,等於多5%血量差異比一個山還高啊,我要更正一下,以碧藍用語我這裡要改成迴避率不過「只是好奇」的話,應該不是說「你也說不出來對吧?」吧不過你既然不計較,大概也不會計較不過就是比個山多一點的小小減傷吧,不用洗貓是省了很多精神,不計較的人真好 XD
作者: onepiece2041 (我的老婆叫姉崎寧寧!!)   2022-06-09 19:26:00
所以現在專武是只有五種嗎
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2022-06-09 19:29:00
目前只有5種,其他都是通用款,可以看文章內強度考慮要不要強化應該說目前只有5騷拿到專武
作者: gainx (郁雲)   2022-06-09 19:38:00
樓上選字專業
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-09 20:57:00
剛做貝法專武 加值只有4/10 3/5,跳變化的過程是4/104/5,4/10 5/5, 10/10 5/5,總共花了3SR變化石。感覺目前就是先作評價高的專武等改彩,和作幾把紫通用輪流換裝,完之後就是繼續屯資源?
作者: darkster (草民)   2022-06-09 21:37:00
可以都不做,先屯,等先行者或是後續有新專武出來再說
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-09 21:41:00
作者: gainx (郁雲)   2022-06-09 21:54:00
藍紫的隨機值是一樣的,有抽到上限的藍可以拿來進化成紫的
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-09 22:17:00
SOGA ,感覺對演習沒太大影響,材料先囤著好了,等打不過再來做。
作者: gainx (郁雲)   2022-06-10 00:37:00
而且隨機值的部份會繼承
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 06:54:00
把練功船先鋒裝上三紫斬擊的初步感想,大概就是隔個17 18秒有機會消除一次打到先鋒身上的彈幕,似乎是就算裝三把也是同時共用CD,有增加一些生存力但不是很關鍵。個人感想是如果把一場戰鬥只會用到一次的潛艇按鈕挪到其他角落,讓斬擊可以像魚雷那樣手操累積或自動施放,應該會更有存在感一些,也不致於會強到破壞平衡,就算自動也能觀察按鈕的CD狀態來顯示斬擊有在工作XD
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-10 07:23:00
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 07:51:00
上面沒仔細看說明,查了一下才發現有提到只有「先頭」艦才會施放斬擊,後兩艘也裝備斬擊的話會強化斬擊效果,實驗之後發現「強化斬擊」必須要是「相同類型」才有強化。也就是如果先頭是「領域」後兩艘是「擴散」的話,那實際斬擊還是只是小小一圈的LV1,升LV2的話範圍大概能增加一倍,還滿明顯的。
作者: gainx (郁雲)   2022-06-10 08:07:00
至少讓不同斬擊可以錯開一兩秒也好啊...保證同時斬下去真是難受 XD
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 08:23:00
其實是只有第一艘先頭艦會斬擊,後面兩艘裝斬擊的話只能強化第一艘,而且是必須同類型才能強化,限制蠻多的….
作者: pc945 (PC945)   2022-06-10 08:42:00
Lv2範圍會加大,Lv3會有額外特效,然後Lv3封頂有人想用驅逐雙劍想搞Lv5的= =不過一樣是Lv3= =只是正常的組隊下Lv3是配不出來的= =
作者: gainx (郁雲)   2022-06-10 13:30:00
裝備就三格,你要怎麼LV5...
作者: pc945 (PC945)   2022-06-10 14:32:00
兩艘導驅去後排別忘了導驅可前可後,即使在後排也是用驅逐武器
作者: nihilistrue (nihi)   2022-06-10 16:54:00
不過雖然像輕巡紫武斬擊目前只有擴散,但貝法專武的斬擊卻是領域,所以將來應該也還有出新紫武讓斬擊等級變好湊的可能性吧。

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