一張卡片的強度
小弟以為大致上可以透過三樣來分
1 顏色(紫>其他)
2 金球數 (可大概區分但不一定準)
3 類型 (例如目前打速型>力量型)
請問各位大大在組隊的時候會優先考慮哪個?
還是有其他尚需考慮的小弟沒注意?
作者:
EVA96 (鍵盤親衛隊)
2014-06-18 12:36:00考慮爽就好力量型打對戰跟屎一樣 打擂台跟謎一樣 這遊戲制度太不完善我打速10CT林哲瑄 速度加成後119 打對戰盜壘也沒特別多2439個打數 45盜壘
作者:
wela (嗚啦)
2014-06-18 12:43:00我組兄弟AS, 傭紫戰神SP九級,對戰用起來也沒比其他白金兄弟投手好,實在是很謎的遊戲
作者:
KYOROD (淫輔導長)
2014-06-18 13:35:00我倒覺得最瞎的是打對戰 電腦的換投時機 每次都讓我看傻...
作者:
ss3752 (蠶寶寶自強號)
2014-06-18 13:59:00對戰先發一號投手對第一人次投出保送 就被換下場 整個很...然後永遠換天氣被剋到的RP上來
作者:
kao14 (科科)
2014-06-18 14:26:00同樓上 每次對戰換RP上來都是被剋居多…
作者:
Roystu (Roystu)
2014-06-18 14:49:00對戰我都不看過程的 不然會氣死
作者:
s955346 (jericho)
2014-06-18 15:08:00S大同感 然後RP上來就投7局到投到分數被拉開了才換 哈哈
作者:
KYOROD (淫輔導長)
2014-06-18 15:19:00真的 虧我還每種天氣配一個RP 結果都換被剋的........
作者:
cj910 (銅牆鐵壁 西門無双)
2014-06-18 15:57:00當然RP最弱先上再依序換強的上 只是最強還沒上比賽就打完了
白金打線被紅卡投手完封 白金投手被紅卡打爆 真的很想摔手機= =
作者: psjoe (超越!!!) 2014-06-18 16:57:00
不知以後對戰能否學實況野球季賽模式一樣,可調整球隊要偏強攻或強守,要多盜少盜等戰略模式,不然擂台和對戰真的沒啥可變化性。但想想主導權還是在韓原廠,只能妄想了。。
作者:
EVA96 (鍵盤親衛隊)
2014-06-18 17:58:00阿就是納悶韓國原廠也不是很爛的公司 結果搞這樣算一算這遊戲大概出兩年?
作者:
ajoejoe (句點男)
2014-06-18 19:52:00先把換隊扣體力的bug弄好吧!