這篇主要是提供給不花T或是只花少量產包的板友參考
會從陣容 對戰狀況 場次多寡(需不需要買產包)來討論
1.陣容 對戰狀況
陣容方面 我的戰略數值大概在1930~1970
只是戰略數值有無必要在這麼高?
我想這就要跟對戰狀況一起討論
對戰狀況 之前有板友分享過
主要從場地與先發投手的天氣有無相剋來做第一階段的分析
我的認為是這樣
影響程度 先發投手50% 打線30% 運氣20%
尤其以對手的先發投手有無被剋到為第一時間的考慮
在對戰模式中 玩家是有主動權的 可以靠WA幣挑對手
盡量挑選對自己利多的對手對戰是很重要的
另外在挑選對手中 也要盡量挑選加分多 扣分少的隊伍對戰
對於不想花T或是只想少量產包就打到3100分拿EP紫的玩家
每一場都要盡量拿到所能拿的最高積分
所以回到陣容 陣容需不需要很多紫?
我跟Z版主討論的心得是也許不用 因為我們目標只是要拿EP紫
不是要去當對戰王 靠對戰挑選對手會補很多紫在陣容來的重要
當然 這是給紫卡少的板友參考 有很多紫的板友就不用參考了
雖說如此 但陣容還是要有一定的程度
金卡只能兩張的前提下 能放紅的 素質不錯的就放
所以 以上的前提下 會推薦統合AS 一般熱門隊的AS也是推薦名單
2.場次多寡(需不需要買產包)
辣椒應該是每兩次改版會結算一次
所以為了方便計算 以30天為一個週期計算
每天有10次對戰 加上辣椒上週送的場數 應該有320場
這還不包括對戰模式任務送的 假設全部有340場
從1000分到3101分 共要2101分
勝率假設六成五 勝場約有221場 平均每場要贏9.5分....
看起來是有點難 但是這只是大略的計算
因為一開始的對戰 勝率應該會比較高 然後再慢慢遞減
至少我是如此..分身一紫 大概都輸個1場~2場
但別忘了輸會扣積分 所以在一加一減之下
要在30天內 不花T打到3100分 拿EP紫 難度星數大約2顆到2.5顆
只花一包產包 難度星數約遞減為一顆
花兩包 達陣應該是早晚而已
我本尊花兩包產包 今天達陣 總共約320+N場
所以結論 要不要買產包?
我的想法 大約兩包就可以很穩的拿到EP紫
完全不花也有機會 但就是最後幾天可能會比較緊張
但不是完全不可能 無聊想拿EP紫的 可以衝看看
以上心得 僅供參考