隨著80年代卡片的開放
卡片越來越多元
加成也越來越噁心
回頭看過去的球隊 真的讓人一點想組的意願都沒有
所以有個想法 不知道哪天會不會有組合隊加成重評這種東西出現
而為了不讓加成有失公允 同時又有球隊特色
我研究出了一個加成計算方式
跟大家討論看看
首先是基本數值
每隊起始數值為5 5 6 3 3 2 3 (依序為力打速傳守控直)
每隊的紅卡外野數決定速度的高低 紅卡為1點 紫卡為2點
紅卡二游數決定守備的高低 計算方式同上
紅卡捕手數決定傳球的高低 計算方式同上
紅卡一壘三壘DH數 按升級類型決定力打的高低 計算方式同上
紅卡投手數決定控直的高低 紅卡為0.5點 紫卡為1點
然後有上限限制 每項數值上限為基本數值之2倍 力打速總合不能超過24
這樣算下來通常都不到35點 剩下再按比例分擔到各項數值中 其中又以力打速為優先
我試算了15.16年CPBL所有球隊和03~16年的MLB冠軍隊加成如下
第一排的數值是按照上述計算方式算出來的
第二排自動調整欄就是照差額按比例增減算出來的
加總最後面的數字是力打速的總和
http://imgur.com/a/2qvmZ
自動調整的數值也是按照規則下去跑的
有什麼建議歡迎大家討論
作者:
bluleaf (心情抒發口)
2017-04-08 19:37:00以後應該會有不同頻道搭配不同加成或玩法 才有可能執行?
作者:
hooliya (老爺)
2017-04-08 19:54:0016MLB 16KBO都減少控球這廢能力點數 其他年不知會跟進嗎
作者:
aaa80437 (O-Ha-Na!!!!)
2017-04-08 23:43:00還有牛棚……不然我真的很想玩95水兵QQ還有06 那個喬治馬我好想用紅卡喔喔喔喔
作者: blackmamba24 (阿緯) 2017-04-08 23:49:00
現在一堆單年度真的無聊...真正是那年度的只有DH黃卡...傻眼= =
這樣算也沒有比本來88年加成好 力打傳守都輸連我原本玩的14年都比這強一些...傳守3 3也太慘88冠軍年就是超越最佳攻擊的14年跟綜合最好的13年而成的8 8 10 4 7(14=7 7 10 3 5)(13=6 7 10 4 7)不過這還沒算啦啦隊就是加了職員會變速12 +TC速14 有點高得太誇張這樣我想錯了 原來只有一紅速就能這麼高 那如果...
作者:
diskguy ( )
2017-04-09 18:34:00現在每個隊伍都87分像,真的應該做出點特色而且單年度以外的球隊幾乎看不見了
主要是針對速度加成覺得不太合理 加到14難以想見...另外強不強是不是重點這也很難說...既得利益的強勢組合隊使用者恐怕不樂見被改...不然也不會有06紫金鋒的升級類型這樣彎來彎去啊對了 如果今天88道奇也跟16 Eda一樣一紫三紅的外野 那速度就可以到達18!!我應該是算錯了 抱歉 沒仔細想平均分配的數值那再請問會不會 如果單純該年只有外野成績有紫紅卡照公式可能出現 出越多紫紅 反而不利力打加成的結果假設內野都沒懸念出紅或紫因為還有它年度老兵紫...所以該年出紅可能反而不利的情形?更正*內野都沒懸念不會出紫或紅