[情報] 1/24韓改版part2 (遊戲系統更新)

作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-23 20:03:58
一.魔球魔球能力值適用範圍擴大
https://imgur.com/gCfLOZz.jpg
1.活動聯盟100~120效果適用於一般模式
2.可以體驗力量打擊框與投手增加的效果
3.活動聯盟的其他也適用於一般模式
二.球場建築擴大
https://imgur.com/998i3PD.jpg
1.調大球場大約13%
2.新增攝影機角度
https://imgur.com/UsjUysf.jpg
三.控球能力值改善
https://imgur.com/CyIbWeP.jpg
1.對應控球能力調整
根據不同情況影響控球能力值
-守備時依照不同情況影響控球能力值
2.控球能力值根據以下情況變動
情況 效果
球數 球數對投手有利時控球上升
跑者 壘上無跑者時控球上升
體力 投手體力降低控球降低
S系球路 依照投手的S系球路基本能力值越低控球越高,依照球員卡等級不同上升有異
※每次投球都會變動控球能力值
3.控球追加效果
-控球能力值適用壓制力效果
-投手壓制力從原本的壓制力值依照控球能力值來決定
4.控球顯示變更
-比賽中TAB控球表示方式數字小數2位
-投手投球後更新顯示對應控球值
-守備時只有控球數值化,打擊與原本顯示相同
https://imgur.com/jJGR31h.jpg
-比賽中TAB控球顯示基本能力值與組合隊與啦啦隊卡數值
※潛力與指導力效果會發動,但是不會顯示數字
四.打擊框移動範圍改善以及多樣化
https://imgur.com/4KBChIV.jpg
1.能力101以上的打擊與力量
能力值101以上的打擊與力量套用以下規則
100以下 101以上
擊球側100%增加 擊球框內側50%外側50%增加
※力量、打擊能力值101以上比較容易打到球
2.100以下力量框的差異
https://imgur.com/nKuNY0v.jpg
3.101以上力量框的差異
https://imgur.com/W196rtU.jpg
4.新增擊球飛行軌跡
①新增擊球飛行軌跡來體驗新的守備
②新增投手反彈軌跡
-新增擊球飛行軌跡打到投手附近有一定機率往反彈
-反彈方向不一定
五.新動畫效果
https://imgur.com/aAv9t1P.jpg
1.內野接傳球
-按W追球時新增接球動作
-接球後一定時間內按S會出現側投傳球
傳球只有在一定距離與範圍下才會顯示
投手與1B的守備不會顯示
2.內野轉身傳球
-按W追球時新增接球動作
-接球後一定時間內按S傳球時出現轉身傳球動作
投手與1B的守備不會顯示
※新動作傳球速度與原本傳球速度相同
六.守備接球範圍調整
https://imgur.com/xgxqoSW.jpg
1.守備往頭上方向飛球可接到範圍少量調整
①反映實際球員與飛行位置沒有垂直的情況下很難接到球
七.守備攝影機追加
https://imgur.com/FthXvYB.jpg
1.選項>攝影機,新增守備攝影機
2.守備攝影機可以設定一般、遠、非常遠
3.該設定可以在遊戲內設定
八.能力值顯示追加
https://imgur.com/VUWvXq8.jpg
能力值110以上TAB顯示
70以下 下
71~80 中
81~90 上
91~99 最上
100~109 極上
110以上 超越
作者: s910408 (真姬俺の嫁)   2018-01-23 20:06:00
守備接球範圍會影響二遊跳接守備嗎
作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-23 20:07:00
沒特別說明
作者: OGoTTe (A君)   2018-01-23 20:08:00
感覺以後應該不會有盜爽爽的問題了
作者: blackmamba24 (阿緯)   2018-01-23 20:21:00
是跳爽爽要減少吧...!一堆外野手的球被跳走,現實生活中喬丹+波特來都接不到的球設定成跳的到真的誇張(當然我不是貶低跳接神手的實力,只是真的覺得有點over)
作者: jack50087 (jack凱)   2018-01-23 20:25:00
二遊正後方的球跳走沒問題 左右橫移後又跳起來這太不符合人體工學了
作者: F760720 (阿謎)   2018-01-23 20:31:00
哈哈,真的有超越了~老兵之後的後果
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-01-23 20:34:00
大戶打棒球 數值爆棚時代
作者: mussina001 (沒有不能改變的)   2018-01-23 20:40:00
提高上限能力就是變相降低原數值能力 真扯
作者: F760720 (阿謎)   2018-01-23 20:44:00
不然現在老兵加單年度四,五等都可以極上了,公司怎麼賺
作者: Roy34 (李陵)   2018-01-23 20:47:00
大戶打棒球
作者: millylu0711   2018-01-23 20:48:00
跳接難度改高了,不知道酸跳接OP的,還會繼續酸嗎?數值增加還好吧,爽度問題而已,給一個不會打的人來打,照樣打得很爛,根本不差那些數值,比的早是技術
作者: F760720 (阿謎)   2018-01-23 21:02:00
現在還有完全不會打的人嗎?非常少數了吧,技術都差不多的時候不就比數字跟潛力了
作者: blackmamba24 (阿緯)   2018-01-23 21:02:00
樓上 不是跳接"難度"的問題 而是本來就跑+跳 都接不到的球 竟然會被接走 不是太扯了嗎?就像明明轟到二樓觀眾席上的球 外野手有可能飛到看台然後把它接走嗎? 是這個意思 不是酸誰的實力
作者: Kevin0608 (FG134)   2018-01-23 21:03:00
現在比技術484有誤會 投球投到不知道怎麼配馬上換新投手特殊球種催滿化解危機 沒感覺到技術...
作者: billkingFH (力歐一世)   2018-01-23 21:03:00
邪惡打菜雞 我以為已經夠極端了 原來這是端出來的菜…
作者: blackmamba24 (阿緯)   2018-01-23 21:04:00
就像打nba live或2K 你有可能可以從中線投進三分球但是也不可能中線起跳灌籃吧
作者: F760720 (阿謎)   2018-01-23 21:04:00
樓上,那就是比打擊技術了,看過高手真的壓滿也都打得不錯的
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-23 21:18:00
若很想玩真實棒球 拜託別玩全民打棒球 去打真正的棒球吧
作者: blackmamba24 (阿緯)   2018-01-23 21:47:00
樓上會錯意了呵呵
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-23 21:53:00
你講的內容就是希望BBO能做的貼近現實啊 難道不是?在虛擬世界裡 有超能力 不行嗎QQ而且你舉的例子 其實在虛擬世界裡 都可以做得出來喔 科科
作者: jass2013 (double s)   2018-01-23 22:26:00
不錯啊,改很多覺得實用的東西
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2018-01-23 23:36:00
魔球魔球越來越貼近現實
作者: Roy34 (李陵)   2018-01-23 23:41:00
推 凱文大看來一年後超越上面還會有新的名稱…
作者: holypiggy (山豬王)   2018-01-24 01:17:00
大戶要搞全超越囉
作者: biyombo (版神)   2018-01-24 01:48:00
不知道120的直球是多少km/hr ?
作者: carbee (卡比)   2018-01-24 09:18:00
推球場變大球場變大之後明星守備應該也會變得實用吧
作者: ft090646   2018-01-24 13:26:00
速度100跟101以上會有差??? 還是速度上限就100?
作者: Automaticmai (嗄嗄烏啦啦)   2018-01-24 14:38:00
放心 以後還會有140超極上 究極上 都幫你想好了
作者: feartogo (值日生)   2018-01-24 14:41:00
17大王究極進化 宇宙的大王
作者: jasonwell (好人一枚)   2018-01-24 18:28:00
超越??黑卡上去要再出黑金卡嗎?這遊戲真坑人

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