[閒聊] 未來改版的方向

作者: bombomtom (棒棒糖)   2018-01-28 19:19:45
最近越來越多厭世文出現
可見BBO真的出現了些問題 (廢話 遊戲都十年了)
但真的沒有辦法賺錢和平衡兼顧嗎? 其實是可以的
這邊提出幾點跟大家討論看看
畢竟光陰戰士都跑光 大戶就沒有人可以電了
1. 新增頻道卡片限制 (以下拿積分賽作舉例)
總上限不變 但單年度可老兵打者紫卡數改為4張 若有黑卡 則改為3張
對辣椒而言 因為打者有限制 大戶勢必得老兵新的投手>>>辣椒賺錢
對光陰戰士而言 大戶無法任轉 大幅降低跟大戶的差距
*其實這個規則還是可以任轉 不過等於打者一定要傭兵
而且任轉對象變成只有5隊 (那5張打者紫的該年度隊伍)
2. 單年度加成更新
目前MLB冠軍隊力打速加成25的共有5隊 21的有1隊 (QQ費城)
這種可輕易調整平衡的方法不知道什麼原因被韓國搞成這樣
應該"標準化"加成的數值 至少在這上面達成平衡
*可參考我之前的加成文章 有標準化的加成方式
如果這篇推爆 我會把更新過的版本發上來 (冠軍力打速總合都介在22~24)
3. 職員加成更新
這點跟上面差不多 目前職員力打速加成3~5點都有
加上上面單年度的差距 力打速可能會差到5點以上
我認為所有職員都改成全能力加1是最好的選擇
4. 潛力平衡更新
以外野為例 黑卡應該都有飛撲加快傳 紫卡應該都沒飛撲 (或者給斷腿紫飛撲)
金卡都有快傳
補手黑卡應該都有跑殺加配球大師 紫卡都有魔球天份加跑殺 金卡都有跑殺...等等
5. 傭兵限制
現在滿街單年度 傭兵永遠那幾隻 不妨限制單年度只能傭當年選手
這會對卡片市場造成非常大的影響>>>辣椒賺錢
玩家們也可以因為這樣的改動得到更好的遊戲體驗和平衡 (多樣性)
歡迎大家一起討論~
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:22:00
推職員加成還有控球+2的...
作者: NAGI (阿魯馬其頓)   2018-01-28 19:23:00
樓上在魔術怎打成這樣
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:24:00
4. 希望金卡外野也都能有快傳
作者: s910408 (真姬俺の嫁)   2018-01-28 19:26:00
你說的那些已經不可能改了
作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-28 19:27:00
金卡只有CPBL是人人有快傳 KBOMLB還是有少數無快傳
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 19:28:00
WLB金卡還有很多沒快傳qq簽了大約後就回不去了qq
作者: rich610429 (rich610429)   2018-01-28 19:30:00
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-01-28 19:37:00
卡片收藏遊戲 比賽只是其次 看開一點
作者: FirePopcorn (火爆米花)   2018-01-28 19:59:00
我是希望多點小遊戲或是豐富遊戲內容的東西,不然上線打一場就想關遊戲了,不耐玩
作者: DFGCE (泠彧)   2018-01-28 20:01:00
希望穿飾品的獨立一個頻道 被打到惱羞啦 QQ
作者: bbo9527 (elephant9527)   2018-01-28 20:18:00
實力差距不是這些小改動能填平的 真要說 NERF爆發力 消除特定球種的BUG(滑球一類) 只要不會說誰內建快傳 誰有跑殺還完全抓不到爆發力這種破壞平衡的東西就好其他降限制意義不大 不可能黑卡僅能獨立出現在某頻道有點心 要搞個同隊三紫老兵單年不管哪聯盟都非難事真的要限定程度來作頻道分類 限定陣容LV5以上張數還有可能 但官方不會做這種拿石頭砸自己腳的事情另外要好玩的 可以考慮出個斷棒系統 二逢伸卡一類機率造成斷棒 斷棒打者可能整場失去部分球棒加成(歸零有點過)
作者: Kevin0608 (FG134)   2018-01-28 20:28:00
先把滑球bug解決...
作者: wangtoro (鮪魚)   2018-01-28 20:30:00
球場變大滑球bug就無所謂了
作者: hooliya (老爺)   2018-01-28 20:48:00
今年單人賽就滑出總冠軍啊XD
作者: AroChapman (查普曼)   2018-01-28 20:55:00
希望可以有藍黃卡限定頻道
作者: aa714564 (醬醬醬~)   2018-01-28 21:03:00
我蛇的潛力都超爛
作者: kiasao (kiasaopoopoo)   2018-01-28 21:06:00
滑出單人賽冠軍XD 快笑死
作者: woody31317 (六六)   2018-01-28 21:16:00
來不及了,大戶都花這麼多錢了,你現在才說要改卡片額度?
作者: feartogo (值日生)   2018-01-28 21:20:00
我想想 1.你也可以用 2.想要真實可以打真實棒球
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-01-28 21:20:00
想太多 把能力值上限調高就是為放寬老兵鋪路了而且老兵額度可以讓一些古老年代的單年度可以玩傭兵限單年度? 你知道光是潛力值 光年份差異就很大而且中小戶到大戶早已傭兵滿滿 限縮肯定引起爭議
作者: MindWork (.....)   2018-01-28 21:24:00
bug滑可以滑三年不修正 出一堆無意義給大戶炫富的東西
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-01-28 21:28:00
那你知道中職到早期每年的原生後援有幾張嗎1 1 1 2 3 1 3 3 前期每年都不到三張 這樣要限縮??要提到你上述說這些東西等出完重評 潛力改完再考慮
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 21:32:00
Bug滑看紅心a台說 韓好像會再微調只是那麼久了,不知道什麼時候才會調好...
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-01-28 21:33:00
如果傭兵是同年度兩聯盟都可以用 那就是15LM滿街跑馬克 布里頓 貝騰賽斯 米勒 強的後援15年都有還有查普曼 KROD 納斯赫克第一點又因為15LM頂黃就夠用 縮減紫老兵變相變強光是這幾點就可以讓15LM變成魔王隊了 你覺得這樣OK?
作者: biyombo (版神)   2018-01-28 21:39:00
希望能多做平衡,滿滿的中職四隊看得蠻膩了
作者: eastbrook (布魯克)   2018-01-28 21:41:00
投手覺得改成該聯盟只能傭該聯盟投手,應該會比較好
作者: chiachiachen (四成恰恰好)   2018-01-28 21:58:00
給我中華隊最強的卡片
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-01-28 21:59:00
而且這套規則 你忘記只能用本土投手的中華隊了84年度根本沒其他本土選手(中職還沒出現)92年沒本土原生後援,唯一一張牛沙勒洋將套了這個規則中華隊就真的吃土了放寬投手雙守限制再限縮傭兵可以是一個好解
作者: tyler1748 (永恆的理想鄉)   2018-01-28 22:29:00
想要有篩選器功能,篩掉不想對到的類型,比如說限制聯盟、不要單年度、限制傭兵不可用黑、紫、全黃卡等等可自由配置的功能或者是一場可Ban對方一名後援,重複的投手跟傭兵兩張真的很膩
作者: NAGI (阿魯馬其頓)   2018-01-28 22:55:00
現在還可以只靠R卡吃加成,說想玩哪個年度根本就假議題,只有強不強才是重點
作者: jeffers (傑佛斯)   2018-01-28 22:56:00
路上一堆單年度打線攤開,四紫兩金一R傭,只有一張是當年度
作者: dream42685 (對王之王)   2018-01-28 23:02:00
配對系統很怪 每次都配到陣容實力差距很大的對手
作者: shilinsanity (士林來瘋)   2018-01-28 23:09:00
熱門時段打比較不會遇到很強的冷門要麻沒配到 要麻配到半夜試刀的強者==
作者: feartogo (值日生)   2018-01-28 23:09:00
熱門時間打單人會遇到很極端 超強or超弱 遇到真的差不多的機會頗低 以上純屬個人經驗
作者: GBO5 (西布勒)   2018-01-28 23:18:00
我比較希望 3紫+3金<=5
作者: qz81247 (香蕉)   2018-01-28 23:24:00
黑卡就大戶喔....
作者: brian900 (yongyong)   2018-01-28 23:25:00
樓上們都搜甚麼頻道啊?
作者: bluleaf (心情抒發口)   2018-01-28 23:28:00
重新出一個懷舊頻道就好 傭兵投打只能擇一 不得R卡 這樣應該可以回到差距沒那麼大的時候XD
作者: a0987132486 (kao小豪)   2018-01-28 23:37:00
都改這樣誰還花錢 公司賺什麼XD
作者: anson8901 (棒球)   2018-01-28 23:56:00
推個
作者: NAGI (阿魯馬其頓)   2018-01-29 00:01:00
現在打比賽三紫好像是基本了XD
作者: pxchen12 (pxchen 12)   2018-01-29 00:18:00
改成3D像real那樣有沒有搞頭
作者: bowen5566 (天殘腳56)   2018-01-29 00:18:00
會島
作者: GaryCrawford (Gary)   2018-01-29 00:22:00
只能傭當年的傭兵這提議很棒 給推
作者: ssj1988   2018-01-29 00:33:00
看遊戲王得到一個想法 就是把本隊紫卡以上的卡當祭品可以更換同聯盟的一張紫卡(投換投 打換打)而不佔傭兵名額當然被當作祭品的卡沒辦法同時在上場(藍黃紅金紫黑都一樣這樣一些WLB 紫卡很少的隊伍可以補強 又不耗費傭兵這樣即使是小資玩家 也可以透過這樣的方式讓隊伍變強再來是WLB紫卡判定 應該依據守備位置給與不同標準像是一個補手打擊率0.240 全壘打7 但守備率0.994阻殺率0.438 為當年度金手套應列入出紫卡的人選紫卡打者 不應該只看打擊率跟全壘打在出卡另外像是投捕手默契度(都是同隊非傭兵)時可以升投手能力也可能讓一堆小黃卡的捕手翻身,諸如此類(純幻想看看就好
作者: EXGG (小徹)   2018-01-29 00:54:00
黑卡投手 老兵潛改掉先
作者: millylu0711   2018-01-29 01:21:00
1.積分賽很多人就放3紫打者,2紫投手,不用限制..你這樣限制,反而會讓光陰戰士難變化2~3.這不可能,原廠新增超越的意義在哪?就是讓追求數值的玩家再衝高,原廠有可能拿石頭砸自己的腳嗎...4.記得原廠KBO黑也沒飛撲+快傳吧,是CPBL才有然後你這樣改,反而讓光陰戰士更難玩,不就代表說少了黑卡的差異性變得更明顯?...5.你這樣改動,會讓玩冷門或消失球隊的玩家變更弱勢,反而會讓有些熱門隊變更強...ex:15LM自己的看法是,要拉近差距及解決問題的話,先同時NERF爆發力+跑殺以及改掉BUG快傳,這樣可以縮小與剛組隊還沒做訓練的新手or光陰戰士之間的差距,至於其他增加些微數值的訓練影響並不大,還有修正BUG滑球,與NERF過於強勢的特殊球種,並繼續新增其他投手的特殊球種,讓更多人可以選擇不同的投手,增加變化性大概就是這樣,自己覺得這樣改比較有用。當然消失球隊.WLB與CPBL之間的平衡當然也要做,只不過這種些微數值及潛力的差別只能由原廠決定而已...
作者: biyombo (版神)   2018-01-29 01:57:00
感覺wlb還有很多鐵捕金卡可以出,原廠太注重攻擊數據
作者: ggininyoyo (GGyoyoDer)   2018-01-29 05:04:00
這個遊戲 不是比誰台幣多嗎? 過氣糞game 還一堆人捧笑死
作者: NAGI (阿魯馬其頓)   2018-01-29 08:39:00
也沒人強迫你要來討論過氣糞GAME阿XD
作者: jumbo33318 (蔣先生)   2018-01-29 09:22:00
推 一大堆一樣的東西實在是很無趣
作者: millylu0711   2018-01-29 09:45:00
不想討論,何必出來刷存在感呢...
作者: tyler1748 (永恆的理想鄉)   2018-01-29 11:18:00
排一整天其實也沒差,只關掉一個選項相信也是有其他人會玩,我只玩大都會老實說只想打MLB隊伍,關太多排不到的話相信想打的就不會關那麼多(就像職業頻道少人打一樣)
作者: rod13824 (猛矮)   2018-01-29 11:33:00
bug快傳應該是解不掉有心想用誰都用的出來
作者: tyler1748 (永恆的理想鄉)   2018-01-29 18:32:00
突然懂了Q_Q

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