作者:
NAGI (阿魯馬其頓)
2018-12-15 00:00:34假日滿額加碼送
活動時間:2018/12/14(五) 00:00 ~ 2018/12/16(日) 23:59
活動辦法:回饋消費的球迷玩家,活動時間內於遊戲中消費滿指定金額可獲得對應獎勵。
獎勵項目 條件 獎勵內容
1 累積消費滿1,000元(含)以上 球種訓練券*3+潛力初始券*5+LV7挑戰券*5
2 累積消費滿2,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5
3 累積消費滿3,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*5+LV7挑戰券*5
4 累積消費滿4,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+LV7挑戰券*5
5 累積消費滿5,000元(含)以上 S-7等級挑戰卷*10+紫卡轉讓卷*3+紅卡LV6賦予卷*1+LV7
挑戰券*5
注意事項
1.需於遊戲中消費到指定金額才會有獎勵。
2.每項金額的獎勵每個帳號僅能獲得一次。
3.配發時間:達到指定金額後,12/15(六) 18:00開始隔日配發活動獎勵。
4.官方保有更改活動內容及相關規定條款之權利,變更事項將於遊戲網站中公告說明。
作者: a0987132486 (kao小豪) 2018-12-15 00:03:00
差不多囉
作者:
s202655 (熱糕輪)
2018-12-15 00:04:00今年
作者: raysorcer 2018-12-15 00:15:00
就這樣了
作者:
brian900 (yongyong)
2018-12-15 00:26:00謝謝大家
作者:
redzero (小王)
2018-12-15 00:58:00這次3000好像lv7很少
作者:
asd224321 (GAGABOY032)
2018-12-15 02:38:00謝謝妳陪伴了我10年
不只爆發力 我覺得 像 跳接 明星守備 外野飛撲 快傳 這種直接影響能力的(非數值型影響) 才是破壞真正棒球的體驗
樓樓上後面舉的那些,有影響但不至於到死心,爆發力真的徹底讓人不想玩了
我是覺得爆發力人人都可以開 這沒啥 反過來說 守備能力是否該受到更大重視 快傳撲接跳接的合理範圍等等因為棒球遊戲 大家還是喜歡打擊戰 這不可否認吧
作者:
q111175 (自助而後天助)
2018-12-15 12:08:00老兵紫卡開始走下坡的 不是爆發力
R卡開始的吧 以前單年度組合隊才是玩家重點>AS結果一個單年度組合隊沒幾張原始卡
這樣說比較快,沒有爆發力,BBO倒我會難過。有爆發力,BBO倒我只想說活該。
作者: biyombo (版神) 2018-12-15 12:47:00
沒跑殺的捕手:
內野跳接外野球 然後三壘可以衝回來xd 應該沒第二款遊戲可以做到最近帳號出售好幾隻了 哈 留本尊偶爾開一下就好
作者: blackmamba24 (阿緯) 2018-12-15 13:09:00
是出了協同一堆人才棄坑的吧 單年度跟爆發力是之前
作者:
hooliya (老爺)
2018-12-15 13:43:00爆發力直接廢掉傳球數值,這比跳接飛撲那些影響多了以前右外野傳球型助殺跑三壘的是會在電腦前振臂的
作者:
redzero (小王)
2018-12-15 15:16:00明明就遊戲十一年少人玩
作者: ekpum135 2018-12-15 18:18:00
我覺得爆發力大家都可以開這個還好搞,像我們mlb沒飛撲的真的......
作者: biyombo (版神) 2018-12-15 18:25:00
慘
作者: sdisd533 2018-12-15 19:21:00
中職就是怕輸啊,有種組美職來打中職
作者:
diskguy ( )
2018-12-15 20:14:00爆發力雖然人人可以開,但讓這個遊戲少了很多彈性當然是非常嚴重的影響設置總教練訓練本來可以讓同一個球員有不同的發展最後仍然變成了只有一個唯一最佳解就是毀了二游人人跳接、外野個個都快傳其實就已經很破壞了
作者:
shuncheng (shuncheng)
2018-12-15 20:31:00跳接快傳潛力改成速傳守+1 爆發力改成速+3 跑殺改成內建 原跑殺潛力改成傳+3 飛撲改成守+3 守備範圍變大取消黑卡R打改成各佔一紅額度
作者:
hooliya (老爺)
2018-12-15 20:48:00我覺得爆發可以改機率發動,或傳球數值100可以使爆發失效
作者: biyombo (版神) 2018-12-15 22:13:00
跑殺改內建這個想法不錯唷
作者:
rongben (假賽咖緊 超爽)
2018-12-15 22:59:00明明會倒是因為賭博性質高跟中職過度灌水
作者:
redzero (小王)
2018-12-15 23:32:00現在手遊都花錢買機率啊 bbo花錢程度真的一般 時間久遊戲本來就會少人玩11年很長壽了 爆發力立足點大家都一樣不知道為什麼一直噴這個 mlb潛力全洗過跟中職一樣誇張就會有人再課再花 只是台灣飛撲特別版跟韓版不同韓版不動台版也不會動 台版不會閹割韓職也不跟進程度落差看來也改不了
作者: a0987132486 (kao小豪) 2018-12-16 01:22:00
傳球數值當裝飾的 三壘一壘放個黃給放紫沒區別
作者:
n61208 (Kershaw)
2018-12-16 03:29:00我竟然能夠從韓語配音時代玩到現在.....斷斷續續加起來也有十年
作者: winking12000 (歐肥) 2018-12-16 09:08:00
爆發力真的讓遊戲變不好玩傳球阻殺的感動都沒了QQ
作者: wei0607 2018-12-16 22:06:00
盜爽爽
作者: bbo9527 (elephant9527) 2018-12-17 00:10:00
爆發力牽扯到網速這種不可改變的外力才是BUG其他都是你練我也練 但網速決定你能不能剋制爆發力盜壘剋制不了 上壘直接=二壘甚至三壘 也不要說牽制什麼鬼這遊戲牽制一球扣8左右的體力這種垃圾設定 你牽制5球比你催2~30球扣的還兇 你有多少投手可以開場打消耗戰?
作者:
hooliya (老爺)
2018-12-17 11:28:00只能怪遠古小白搞出來的無限牽制吧