原文的推文變成在戰新手太弱拉低職業素質讓我一整個不能理解......
如果新手一加入馬上就靠著自身威能一路打遍天下無敵手、狂霸酷炫屌炸天,
那他還當什麼新手,直接轉職當國手不是更好?
聽說隔壁棚有個叫faker的傢伙,
就是這樣一路打NG打到ELO過高排隊排半天沒有對手.....然後他就被挖去打職業圈了。
但是現實上就不是每個人都有那種能力跟天分,
所以我們才會推薦容易上手又不容易出包的職業。
戰觀念就更好笑了,沒觀念的小白玩什麼職業不是小白?
新手今天玩咒術不會拉凝視,換成了劍士突然就會了?別鬧了好嗎。
好,我不嘲諷認真回應。
什麼叫容易上手又不容易出包?
我個人的定義是:需要特別去注意的操作越少越好。
每個職業都有自己的抵抗技/大招/各種CD技能搭配等等等等,大家都一樣,
在我們排除自身在攻擊輸出&&保命這些基本盤面之後,
額外的工作越少,那自然越不容易出包。
舉例來說,今天有個場面需要氣功開冰花來擋大招。
結果他打到沒內、或是王打不到不能丟右鍵切出冰技能,
沒有冰花能開是不是當場就出包了?
如果是老手當然就會注意大招之前保留內力/扣著E可以切冰系。
但是今天他就是個活該被定的新手,能自保活下來就偷笑了不是嗎?
所以我們也不推薦拳/劍,除了王的各種機車招式,
得格檔各種進戰普攻不說,還得苦哈哈的拚死命拉仇恨,
仇恨被旁邊的燐劍拉走還會被罵嫩逼不會做仇恨......
而且這遊戲平平都是被王放大招全場AoE,別人都不會死可是坦克沒抗到就死,
WHY?阿不就除了大招在炸,王的普攻也是往坦克臉上招呼,
大家都炸飛王再補個一下坦就死在那邊了。旁邊的氣功還躲在冰箱裡用語音笑你呢。
我們為什麼要騙人走上這條抖M的不歸路?
同時我們也不推薦力/刺,
不要忘記很多王是會轉圈圈、周圍各種炸地板,
一個沒抵抗到也是各種被打飛......這先不提。
我敢說推薦新手用進戰起手的,10個有8個沒有苦哈哈的追過草原豬。
就算現在多了地獄島外圍可以直接刷月石,
那就又回到上面兩行的情況,各種轉圈圈和炸飛......
然後打飛就只剩下兩個選擇1.躲旁邊吃包子看怪死掉沒箱子
2.硬著頭皮上然後被打死沒箱子
水?早就喝掉啦。
我們為什麼要推薦會破壞新手遊戲體驗的職業?
我還有哪個職業沒講到?喔,召喚跟燐劍。
別鬧了好不?我們玩劍靈不就是為了軟綿綿的奶子跟白花花的大腿,
輕功不會晃,走路不會彈,發呆不會抖,打人不會甩,飛行沒有福利。
這兩個四不一沒有的職業你推坑推的出去?
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好吧上面開玩笑,但是認真來說,燐劍部分參考力/刺,
而召喚一個人要看兩條血要注意兩份走位,這是基本盤表過不提。
看看現在墓地正夯,召喚各種好用。
但是你敢用嗎?
看影片召喚1王貓Q雙女穩穩地,新手上來Q貓只拉的到1隻不說,還沒70%貓就趴了。
尾王自殺流也耍不起來因為貓七早八早就死掉了。
這就同我上面說氣功的部分:需要他花心力操作的地方越多,新手越容易出包。
而究竟有沒有一個職業能夠做到:
1.不需要在關鍵時刻開招救所有人
2.不需要坦王
3.不需要近距離去跟Boss跳黏巴達 我想跟小靜跳黏巴達
4.不需要他去扮演關鍵先生讓他當攻略的重心
而那個職業是什麼我想已經有公論了。