[閒聊] 一直過不了26的大坎

作者: dorydoze (dorydoze)   2017-11-10 14:19:17
從怪盜開始玩也好幾個月吧
CGSS靠著玩BGD練習過了26.27坎,應該每首都能打了,M+滑條也難不倒我了
但BGD卻一直過不了26.....
本來想說打久一點應該就能過了,結果25都能打FC,26卻一直關門
要練也不曉得哪練起,有點摸不著頭緒
不知道有沒有人能分享一些練習的方法,卡了那麼久覺得有點痛苦OTZ
每次打協偷偷挑戰感覺都好對不起隊友RRR~~
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-11-10 14:26:00
你要看你都死在哪啊有人連打很爛 有的不會滑條 可能也有不會滑鍵的
作者: asasas0723 (as)   2017-11-10 14:37:00
我覺得多打 自然而然就會了 不然就是全塞回血然後去打 熟悉譜面
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 14:38:00
是不是選到太困難的26 先從簡單的26曲目開始練習吧26困難的很多比27還難
作者: a129634   2017-11-10 14:51:00
有些的26很難!可以比擬27甚至比一些還難
作者: nickchen1202 (Nickchen Nick)   2017-11-10 14:52:00
網路上找譜面放慢看吧 而且說實在話短條有些時候就是一種感覺對歌曲有一定的熟悉度打起來也可以比較有感覺 再來就真的就是一直練了
作者: whyhsu (whyhsu)   2017-11-10 14:52:00
前へススメ我也卡很久 這首我開鏡譜打得比較順 但還沒FC
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 15:22:00
moon pride跟前へススメ過關還可以 但要FC相對難因為這兩首裡面都有很容易漏或按錯的段落如果要拼FC的話 可從Red fraction ドリームパレード
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 15:24:00
我怎麼是回去打CGSS之後回來變手殘...(G變多
作者: gn00430231 (fluteroll)   2017-11-10 15:25:00
カルマ這幾首開始另外moon pride在26難度中上 剛進26關門正常前へススメ則是快結束的時候那段會殺人XD另外前へススメ你說的滑條那邊你如果仔細看的話 會發現左邊的note有時候跟右邊的滑條不是每次都並進的多練習幾次 看清楚他再打就可以過了\
作者: the0800 (0800)   2017-11-10 15:32:00
帶多點補血角然後越級挑戰 回頭就會覺得類似譜面變簡單了像GOD KNOWS打過幾次會覺得有咲歌好像也沒那麼彆扭了
作者: Jeffrey0221 (Jeffrey)   2017-11-10 15:36:00
moon pride的ㄑ一開始打超彆扭的,都會勾錯邊
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-11-10 15:46:00
我到現在也不知道 偶而也是會斷 總之我曾fc過了...所以多打幾次就會過的(無誤)
作者: phoenixsh (養樂多生啤)   2017-11-10 16:05:00
沒火之後去free關門關到會
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:06:00
手機派的話我是覺得換ipad後什麼遊戲都可以練比較快(?
作者: isaswa (黒丸)   2017-11-10 16:06:00
我個人音G進步的方式都是同一招 先大越級打怪我雖然有音G基礎實力但是剛入坑就直衝EX的LOUDER 一直死死夠多次就FC了 然後讀譜能力會自己上來
作者: peer4321 (菇)   2017-11-10 16:10:00
滑條判定之前有改鬆,我moon pride都偷懶當直條壓 XDDD另外我覺得我速度拉上10.5之後能打的東西也變多了
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:15:00
根據書上的知識 人在快動作的時候偵測能力會增加想體驗的話可以關燈玩 我覺得會有加快的fu
作者: hjbe5932 (Lin)   2017-11-10 16:45:00
有時候我連打蠻容易斷的像Yappy一開始的四連打,或是魂のルフラン後面那一串連打,很注意了但還是一樣斷我打這兩首真的有點障礙= =
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 16:46:00
如果有在管樂社待過 那四連音我是覺得蠻動的..
作者: hjbe5932 (Lin)   2017-11-10 16:48:00
反而26曲沒什麼障礙
作者: TrueTears (真實之淚)   2017-11-10 18:40:00
連打障礙+1 話說Karma我覺得蠻難的耶 26曲差不多一半FC了 但是Karma卻還沒反而是Moon Pride我FC好幾次 XD
作者: SatoKazuma   2017-11-10 18:49:00
個人經驗 連打的話 注意自己的手指 上來下去的幅度盡量縮小 自從注意到這點後 我就從只能打25進步到能打27
作者: findsad (就這樣)   2017-11-10 18:58:00
我也過不了26啊 哈哈
作者: upvu0 (音弦)   2017-11-10 19:16:00
我是過不了27,哈哈,感覺25/26/27/28各自落差一段距離
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:30:00
突然想到隔壁美嘉角色曲..連打一整排
作者: mike2685a (小泉家の夜々)   2017-11-10 19:35:00
連續及混合型短滑苦手路過 不知道要怎麼辦
作者: chinsong (禽獸)   2017-11-10 19:36:00
玩一個月,目前也到這個坎
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-11-10 19:38:00
bd的滑條要很準 不過不會像cg那樣被吃滑左右判定很鬆但是上下不由得你混通常都是死在太早起手或太晚放喇
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:43:00
CGSS大概體感間隔是這樣https://i.imgur.com/cOeZueD.jpg變成一種狀況就是G非常的少 可是很容易被N吃掉
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-10 19:50:00
cgss滑條判定比單點寬 bgd感覺都一樣
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 19:51:00
論譜面發展性cgss是比較多元..可是那個掉幀跟鋸齒箭頭真的很有事..幾乎只有P或N 很少玩音遊玩到還要專心看手指有沒有剛好在note上滑到的..MLTD聽說沒這問題..不過他其他問題我覺得大多了..(年代感介面設計 loaaaading
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2017-11-10 19:55:00
cgss一開始我也這樣覺得 被滑鍵坑很慘 玩了半年後發現滑鍵判定其實比單點長一些 長按更是寬到不行
作者: ducamao (Macha)   2017-11-10 20:02:00
バンドリ要做出加速譜面/雙手交叉我覺得是沒什麼問題 只是可能考慮到玩家的能耐(幾乎都是雙側設計,很少跨中)短期內應該看不到
作者: peer4321 (菇)   2017-11-11 01:17:00
yappy開頭的四連打可以左右手交互
作者: ken890126 (靈魂奸商 路西法)   2017-11-11 10:37:00
夠短的滑條像糖那種的可以直接當單點按下去就放

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