《前言》
最近在一些討論區討論起了「打150萬是不是要叫別人帶特大加分」的相關問題。
我對這議題感到興趣,也正好可以來研究看看──
以目前的遊戲機制,極限應該可以到什麼程度。
《解析》
在協力要打150萬,個人覺得影響力排行為:總和力>樂曲>隊長技能。
在個人點影響較多的狀況下,150萬絕對是自己可以掌握的,但是技能沒辦法自己控制的
狀況下,總和力跟樂曲就相對吃重了不少,所以要探討的是多少的總和力可以達到150萬的
程度,來避免夥伴們技能不夠強的狀況。
《事前準備》
必備:二星隊長當頭,為了實驗可能性採用30%加分會是不錯的選擇。
(反正三星60%怎麼樣都會屌打)
陣容:以總和力為目標,計算下先採用23萬總和力去嘗試,再依照狀況做調整。
樂曲:以紅蓮、哨戒、BOF等SS、S級效率樂曲去嘗試可能性。
《檢證狀況》
https://imgur.com/SOgLe48.jpg
(其他人總和力23萬左右,自己24萬)
這算是比較理想的結果,23萬看起來還是太低了一點,儘管紅蓮可以達到更高的分數,
較為輕鬆的B.O.F則是需要到24萬才有辦法達成接近150萬的成績,但是可能性是存在的。
所以我們調整成如果多一張三星會如何──
https://imgur.com/XBr6luG.jpg
這次我帶了三星モカ,總和力當好來到25萬整附近,但是出來的成績已經是很穩定的狀
態了,而且連帶著其他人分數也上來不少,由於モカ沒有進到FEVER區段,或許這個樣子
就已經可以達到150/750的成果。
《解析》
所以從以上狀況來研究的話:
全二星的場合:24.5萬~25.0萬總和力,可以150/750。
多一張三星的場合:23.5萬~24.0萬總和力,可以150/750。
而且如果提升到紅蓮、哨戒等樂曲的話,實際可達成的總和力會再下修。
《應用》
全二星這種事情應該比全部115%更不實際,既然可以知道這樣的極限,以常態分佈而言
環境應該是三四星交雜的狀況,能夠帶著總和力21~22萬以上的隊伍,就不太需要擔心隊友
沒辦法帶特大加分,可以走向為總和力、選曲等方面去補足缺失。
再怎麼說,雖然750萬是需要大家共同的合作成果,但是只有150萬是要從自己開始做起
的,只要先從自己做起,就會有人來幫你。