[閒聊] 關於協力的最後一個技能

作者: tsnomscy (純潔のH炎(愛麗絲))   2018-03-16 23:52:56
大家好,如題,說不定腿了
我在去年曾經於置底討論過最後一個技能於協力地發動條件會是哪個玩家
FREE PLAY是以隊長來發動這點無庸置疑,這個等等談
而協力方面我當初是提出由COMBO數最高的玩家為最後一發,不過當時其他人的回應貌似跟我想的有點出入
經過本次更新後,2D人物會再突破100C的時候(EX難度,HARD是80C其他不知道)轉變動作
於是我就在這一天十場左右的觀察加上從之前提出後就不停地觀察下
果然是由當下COMBO數最高的玩家作為最後一發技能的發動,而這個COMBO數還牽扯到難度
所以大概可以推出理論上不同難度下,一樣都沒斷康的情況下會以EX難度的玩家為優先,而有斷康的情況下會以整曲總COMBO數的百分比來作為發動標準
那這樣會不會對EASY難度的玩家很不公平呢,說來沒錯,在我觀察這幾個月的時間下,選擇EASY的玩家即使是FC也很少是最終技能的發動者,但還是有少數會發動
至於相同難度都沒斷康的情況下呢?
這點我也有觀察到,基本上會以當下PERFECT數最高的玩家作為發動
不過綜上所述會發現最後一發的條件是COMBO數這點基本只有9成9,所以我的論點可能也不完全正確
而且我也沒有什麼資料,畢竟我沒有邊打邊錄影的習慣Or2,還請各位注意看看了
*
再來是FREE PLAY的討論,是不是會發現,前面五個技能基本上就是全隊輪一輪呢(廢話
但是經過我自己的統計,主唱會在倒數第二跟最後一發機能的機率佔了6成以上
所以每次打活動的時候都會去拚加分技能的主唱發在最後兩發的那次(因為COMBO最高單一符號的分數也比較高這樣)
好啦~感謝大家看完這篇廢文,謝謝各位m(_ _)m
作者: KuBiLife (人生苦逼)   2018-03-17 00:01:00
這個R 我覺得由當下combo最高比猜拳決定好喇我們先假設你的觀察是對的
作者: crowsk   2018-03-17 00:02:00
我還是分數派的ww畢竟打ex就算fc加個位數g,安可依然是別其實只要隊伍夠爛就能知道這真的跟康數沒甚麼關係(T▽T)
作者: viper9709 (阿達)   2018-03-17 00:07:00
最後一發技能常常一發動歌就結束了@@
作者: framcokex (cocacola)   2018-03-17 00:09:00
之前有幸跟到一房推特大佬團 我的分數每場都是最後而且是輸前一名10萬以上的那種那次我沒有任何一首歌發動第二次技能過(歌曲成績首首贏他們的)用COMBO檢證太辛苦 不如試著用一隊二星卡 找四個正常配置的人 然後故意打很爛 讓二星卡的人全接 看有沒有發動可能還比較簡單點:P
作者: tsnomscy (純潔のH炎(愛麗絲))   2018-03-17 01:11:00
好像真的是這樣耶嗚嗚 謝謝你打我臉 玩這麼就沒想到分數取向https://i.imgur.com/XTlOdrT.jpg 18w房https://i.imgur.com/6h0TW6s.jpg 7w房不過在18w房還是會發生分數高的沒有最後技發這幾天再繼續觀察好了 Or2
作者: puppy8321 (蒼衣)   2018-03-17 02:26:00
我覺得應該是用"當下最高分"的那個判斷的因為CB和難度一樣會影響到分數才讓你誤判了我有個朋友 只會打黃譜 也常常斷C 但是隊伍不錯我的隊合力低 場場幾乎FC 跟他打N場都不會發到二技打完才發現上面有人講了0.0
作者: kiedveian (極地之星光)   2018-03-17 11:19:00
我用總合25萬分打台版野團很有感我幾乎都打hard,出現打ex且fc的玩家也不一定搶得贏我我會斷combo,great也有可能高達20%被搶的都是分數比我高或低一點點(可能當下分數比我高)講一講發現我跟樓上朋友好像XD
作者: isaswa (黒丸)   2018-03-18 05:00:00
我一直以為是分數最高的人耶
作者: tsnomscy (純潔のH炎(愛麗絲))   2018-03-18 13:18:00
討論下來 確實是分數最高 是當下分數最高
作者: samurai90313 (山田岩)   2018-03-20 00:26:00
最後一發應該是當下最高分的那個玩家代表發動

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