大家好,如題,說不定腿了
我在去年曾經於置底討論過最後一個技能於協力地發動條件會是哪個玩家
FREE PLAY是以隊長來發動這點無庸置疑,這個等等談
而協力方面我當初是提出由COMBO數最高的玩家為最後一發,不過當時其他人的回應貌似跟我想的有點出入
經過本次更新後,2D人物會再突破100C的時候(EX難度,HARD是80C其他不知道)轉變動作
於是我就在這一天十場左右的觀察加上從之前提出後就不停地觀察下
果然是由當下COMBO數最高的玩家作為最後一發技能的發動,而這個COMBO數還牽扯到難度
所以大概可以推出理論上不同難度下,一樣都沒斷康的情況下會以EX難度的玩家為優先,而有斷康的情況下會以整曲總COMBO數的百分比來作為發動標準
那這樣會不會對EASY難度的玩家很不公平呢,說來沒錯,在我觀察這幾個月的時間下,選擇EASY的玩家即使是FC也很少是最終技能的發動者,但還是有少數會發動
至於相同難度都沒斷康的情況下呢?
這點我也有觀察到,基本上會以當下PERFECT數最高的玩家作為發動
不過綜上所述會發現最後一發的條件是COMBO數這點基本只有9成9,所以我的論點可能也不完全正確
而且我也沒有什麼資料,畢竟我沒有邊打邊錄影的習慣Or2,還請各位注意看看了
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再來是FREE PLAY的討論,是不是會發現,前面五個技能基本上就是全隊輪一輪呢(廢話
但是經過我自己的統計,主唱會在倒數第二跟最後一發機能的機率佔了6成以上
所以每次打活動的時候都會去拚加分技能的主唱發在最後兩發的那次(因為COMBO最高單一符號的分數也比較高這樣)
好啦~感謝大家看完這篇廢文,謝謝各位m(_ _)m