Re: [徵文] C-從手殘到觸手-音G基礎教學 pt.2

作者: konata39 (一成大學生代表)   2019-04-13 22:06:02
文章好毒版: https://www.ptt.cc/bbs/BanG_Dream/M.1555164365.A.92D.html
在開始之前 先回覆一下k大留言
→ k1230588: 因為大機要求>於邦邦 所以邦邦不吃手速 恩...?04/13 17:48
→ k1230588: 你拿VOEZ來比還差不多04/13 17:49
的確 我只是想強調說BGD的手速比起其他手速要求更低
因此靠自身技巧可以彌補手速不足問題 在BGD也可以打大部分的歌
k大這舉例的確是比較好 的確也是有需要注重手速的地方 這裡也特別在此更正
然後原本想說等回來再打一篇騙P...不是...講解更詳細的
不過看了下公告 好像同分類只能發一篇 QQ
所以就用回文方式講進階技巧部分啦
好啦進入正題
早上我們討論過了新手的三大迷思 並講解如何快速讓自己更快進步
那想當然 大多數的人應該已經知道如何讀譜 也知道如何調速度了
所以接下來 大家就會遇到以下問題
"我遇到很多note就不行該怎麼辦?"
"滑條每次都在中間斷掉 要怎樣才能更穩?"
"滑鍵每次都滑不到 滑到了後面都會亂掉 怎麼辦?"
所以 接下來 我們會以三個方面來講解如何打得更好
(以下為了講解方便 我會使用代號代表按鍵位置 從左到右為1到7)
(另外進階部分會提到4分8分16分音符等樂理知識 順便小小科普
4分: 正拍位置 8分:正拍位置的一半 16分:8分位置再一半)
1. Note部分
相信大多人應該都知道如何利用固定區域去解譜了
不過 為什麼我打到25 甚至24就打不上去了
原因其實也很簡單 舉個例子
http://i.imgur.com/H2pQUJ6.jpg
這首就是讓大家聞風喪膽 避之唯恐不及的Y.O.L.O!!!!!5個驚嘆號喔
如果根據上一篇文所提到的技巧 這裡我們一樣把視譜區域框出來
http://i.imgur.com/GA9paMx.jpg
第一顆 恩 在正拍 7號位置 好 OK
http://i.imgur.com/1q2oKOc.jpg
第二顆 恩 比正拍一半還要接近一點 所以應該...
http://i.imgur.com/5hEKbIR.jpg
等一下剛剛第二顆是16分 第三顆在...
http://i.imgur.com/oXYHqE9.jpg
...
http://i.imgur.com/LYmk1Xd.jpg
(左上角
沒錯 就算你會了區域視譜 如果還是一顆一顆看 解譜速度一定跟不上note下落速度
因此 我們這裡就要應用一個新的技巧-note組合
甚麼叫note組合 這邊就拿Y.O.L.O!!!!!來說吧
http://i.imgur.com/H2pQUJ6.jpg
第一顆一樣 還是會詳細觀察它的位置及拍點 所以知道第一顆是7號 4分音符位置
但是第二顆我們就不會比較詳細去看了 而是靠相對位置
相對位置會從左右及上下下手
例如 左右的話 我們從距離感可得知
下一顆note不在隔壁 好像比5號鍵還要再遠一點
因此就可推出 下一顆note應該在4號
然後看上下 距離的話好像比八分音符位置還要短 因此可得為16分音符
所以我們不用詳細的去觀察第二顆位置 就知道下一顆位置在4號 16分音符位置
我們把這兩顆的位置的相關關係組合在一起 就是所謂的note組合
那再熟練一點 就會得知後面6個note兩兩一組
每一組都跟這一組的相關位置差不多 只是稍微往左移一點
所以 後面這三組只是起始位置往左移一點
我們就可以得知這4組為 74 63 52 41 且每顆間距都是16分音符
這樣我們在短時間內就讀完了8顆note 只要把重點放在最後一顆的組合鍵就好
這就是note組合的厲害之處
讓我們再拿一首為例
http://i.imgur.com/WRnBtSa.jpg (感謝版主老婆モカ友情客串)
這首也是在BGD上有點困難的26等-on your mark
其中處理比較困難的就是這段
一樣 我們用剛剛的方法做組合
第一顆在6號位 4分音符位置
第二顆在很左邊 但不在左邊牆邊 所以應該在2號位
接著看下兩顆 都在前面兩顆比較內側的位置
所以可以得知第三 第四顆在5號位及3號位
上下位置距離都一樣 且比較密集 因此可得每顆的間距為16分音符
然後下一組跟這一組一樣 所以再打一次這4個組合
所以八顆的位置我們就可以得到是 62436243 每顆間距16分
這樣瞬間就讀好8顆note了
這個在難度為26非常實用
因為26等大概是25等的譜面基礎下再加入一些note
所以只要訓練好這個 要過26絕非難事
不過要再往上到27就必須得面對...
http://i.imgur.com/Z4u5dDz.jpg
http://i.imgur.com/XCg86qw.jpg
到這裡就不得不面對非常搞人的滑條及滑鍵
因此 接下來就來開始討論下一部份
2. 紅色滑鍵
相信大家應該都知道 BGD的滑鍵方向...只是好看用Kappa
不管你要往左滑 往右滑 甚至往下滑 都可以
不過往哪邊滑 往往就決定了 你是拓海還是填海(?
就像上一篇講過的 作用力是很影響打音G時的
音G不僅要靠反作用力 有時移動慣性也會影響手速
常常很多人說 為什麼感覺手速不夠
往往不是因為你真的手速不足 而是你的施力方向錯誤
說施力錯誤有點籠統 我們舉個實例吧
http://i.imgur.com/5IVUxcT.jpg (回レ回レ回レ回レ回レ回レ)
開頭的這4歌雙滑鍵 相信讀譜起來應該不會難
但是 滑就是滑不到 為什麼呢
因為這邊大部分的人可能會全部往上或全部往下
造成你手指移動方向會往上或往下繼續移動
那下一顆在左邊的話 你就要先施力停止往上往下 並且還要再施力往左去接note
通常這樣速度上就會慢上不少
再加上由於整個手的移動都在往上往下 所以要拉回來需要靠手腕硬拉
這樣打下來也會傷手 很難打高密度譜面
所以在這裡 我們會根據下一顆note位置調整重心
像是我們看到下一個滑鍵組合都在左邊 所以這裡滑鍵兩顆都會往左滑
大家也可以稍微模擬看看 你會發現真的比往上滑省力很多
另外 有些人建議往下滑也不是沒有原因的
因為往上滑其實手會被身體順勢向外推 因此就要花點力量拉回來
但往下滑會讓手跟身體產生輕微的推擠 讓身體給手反作用力
這樣也比較快能回到正確的位置
不過最重要的還是找個順手的滑法 若是真的找不到也可以嘗試自己最省力的方法
這樣在處理滑鍵也會輕鬆許多
3. 綠色滑條
這個可以說是每個BGD玩家最不想看到的東西
各種像蘇花公路的九彎十八拐
http://i.imgur.com/1JkHfD4.jpg
各種跟note一起的綠條
http://i.imgur.com/KslTtT9.jpg
還有不同拍的綠條一起出現
http://i.imgur.com/2lfrQ00.jpg
還有搭配滑鍵一起出現的
http://i.imgur.com/zdgJGrY.jpg
綠滑條可以說是整個BGD最複雜 最難 也最不好講解及最不好精熟的部分
滑條不僅難搞 更甚至會局限你另一隻的手部活動
原因就是剛才第2點說的 慣性被綠滑條限制住 因此更難施力
由於綠滑條我也掌握的部是很完全 因此就以我的習慣 跟打28時的做法講出來
因此若是大家有更好的建議 或是打法 也歡迎補充
首先呢 綠滑條直的都還好 最怕的就是...
http://i.imgur.com/hvH95i5.jpg
沒錯 25等的 ティアドロップス 這鬼東西相信造成不少玩家心理陰影
那克服這個的呢?
http://i.imgur.com/TRHbslb.jpg (26等 前へススメ!)
http://i.imgur.com/MYJlLYP.jpg (28等 god knows...)
...這鬼東西還是給人玩的嗎
通常這時候 記得一個口訣 基本上都不會掉這類型的note
叫做 "出槍快 收槍慢"
好對不起我知道勾起許多人不太好的回憶
不過這種處理法的確就是這樣
這跟BGD的機制有關
簡單來說 綠滑條內每顆小note都有判定
如果你第一顆按晚 可能會下一顆壓下來把第一顆擠掉 直接判MISS
那你接下來如果滑早 因為note還沒到 就會導致空滑 也會MISS掉
所以剛進入點時要快 把note先接住 接著再滑慢一點 確保每顆note都是在線上滑到
這樣可以非常大的減少MISS機率
然後就是這個
http://i.imgur.com/bQEI92I.jpg
這首是來自26等的don't say lazy
這種出去再拐回來的 也是很難處理的譜面
於是這裡又用到另一個遊戲內的機制 或是說BUG
這邊就直接舉例吧
假設有一顆5號note下來 你按下5號一定會感應到
但是 你按下4號note或是6號note 一樣能按到5號note
滑條也是一樣
滑條假設只要你手在4號note 就算綠色滑條跑到了5號note 依舊能感應到
因此 這裡的處理我們就可以變成這樣
http://i.imgur.com/ghFlpak.jpg
這樣我們就可以把note簡化了 打起來也輕鬆很多
這也是滑條處理的一個手法
然後就是這個
http://i.imgur.com/1JkHfD4.jpg
這首來自27等的甘城樂園OP エクストラ・マジック・アワー
超級長的滑條 而且還有轉折
這種的也是很容易因為滑的不夠過去 太早轉彎
或是到彎道區太慢導致後面note壓下來吃MISS
這裡的處理方法 簡單來說 就是看彎道就好
從起始點到彎道 以等速移動 這樣就不會MISS了
下一個是這個
https://i.imgur.com/jBjXqDD.jpg
以上來自28等的 シュガーソングとビターステップ
沒錯 就是把所有東西參在一起做撒尿牛丸
這東西基本上28都必須得面對
這種東西我只能說 不僅很多人不會處理 就連我都不見得能處理好
這裡就要分兩種狀況處理
1) 長條較短
長條較短的情況通常來說都是建立在長度只有16分或以下
這樣的話我們就把他當普通note處理 因為長條note的判定範圍會稍廣
因此用這個方式不僅好打 而且比較能應對
所以上面的譜面就可以變成
http://i.imgur.com/7WUGpLb.jpg
有沒有 瞬間降了一個難度
還有一種是這種的
2) 長條較長
http://i.imgur.com/e9EhieE.jpg
沒錯 在BGD榜上佔據一年 當年最難的28等歌 Re:birth day 重生日 a.k.a 往生日
這首跟剛剛的糖歌最大的不同就是 糖歌是16分長度 可以用一般note打法凹過去
但重生日長度是8分 而且是前後拍 就不能使用那一招了
那可怎麼辦呢 這邊就要用一點小技巧了
還記得我們前面說反作用力很重要嗎?
沒錯 這邊又是要用到他的時候了
把note尾視為一顆note 但是是手壓著後再施力的那種note
為什麼要這樣做呢 大家也可以試試看
大部分的人壓著note之後 看到尾巴了 就直接把手抬起來
但是這樣會導致 你需要多施力把手抬起來 這樣按下下一顆時就慢了
而且這樣會強迫你集中在那一個長條note
導致其他note很容易miss 也造成來不及讀後續的note
所以我們的視譜會變這樣
http://i.imgur.com/yeIfFX2.jpg
(白框note代表壓著時施力)
這樣打法不僅比較輕鬆 也比較容易讀取後面的note
好的 以上就是BGD的進階教學
然而其實這只是冰山一角 而且很多譜面需要小心的地方都不一樣
所以BGD真的 hen難
不過跟著各個方式學習 相信大家或多或少能學到一些技巧
也利於大家在高難度譜面能夠用這些技巧簡化並熟悉譜面
最後一樣 希望大家 FC進得去 4星出得來 staff們都能發大財
http://i.imgur.com/p6VIp9Y.jpg
作者: k1230588 (恆秋)   2018-04-13 17:48:00
因為大機要求>於邦邦 所以邦邦不吃手速 恩...?你拿VOEZ來比還差不多
作者: konata39 (一成大學生代表)   2019-04-13 22:07:00
這篇從8點打到10點 有夠久Orz
作者: bony850910 (土包子bony)   2019-04-13 23:29:00
好詳細的教學文!對我這種手殘的很受用!
作者: stephen0421 (冷王)   2019-04-14 00:18:00
推教學文 不過我Y.O.L.O!!!!!過不了應該還是手速問題
作者: KHDSN (嗯啊啊嘰)   2019-04-14 00:26:00
感恩~
作者: peiheng (哲學)   2019-04-14 01:59:00
同樣速度的譜 yolo那種連續的階梯就是比on your mark的16分音符散打容易斷,又是甚麼原理啊...
作者: A380 (大懶虫)   2019-04-14 02:22:00
作者: Mooninbottle (曉月)   2019-04-14 03:02:00
個人主觀認為階梯比散打容易斷的點有兩個1.短距離的橫移力道控制比較難2.因為前後兩個音橫向距離近,一個橫移幅度過大或不足時,會壓到你原本要押的左邊或右邊然後如果有注意到的話,幫幫的判定線在你壓在兩個判定點中間的時候,它會判定你兩個都有壓到
作者: songjihyocon (songji)   2019-04-14 10:39:00
推 教學
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2019-04-14 13:47:00
爬樓梯特別吃準度lol 常常不小心按到別道整段就毀了
作者: sparrow26 (sparrow)   2019-04-14 14:35:00
推 讀譜很實用
作者: uegi (ㄩㄐ)   2019-04-15 04:22:00
推 方法不是多練的教學文xD
作者: Joey0625 (雲叔)   2019-04-15 10:59:00
請問700c以上就會手痠僵硬 有辦法解嗎
作者: mktg (mktang)   2019-04-15 16:17:00
https://i.imgur.com/6l9qNhh.jpg請問這種怎解呢,一直抓不到時間
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-15 18:13:00
方法兩種 1.抓拍子 2.按在右邊數來第二行
作者: justwedave (dave)   2019-04-15 22:22:00
邱媽媽那首滑條怎解 有接跟沒接到手感都一樣 頭痛
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-15 23:47:00
是說開頭那種折滑條嗎? 那個就對音樂的轉折點吧不然就是參考文中Don't say lazy的按法
作者: Pyrrha (Pyrrha)   2019-04-18 18:45:00
推 組合note的概念很棒 跟固定視角搭配長條較長那邊說的 "手壓著後再施力的note" 不太懂XD
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-21 11:33:00
類似要跳高時,起跳前腳會先往下蹲(施力)的感覺吧

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