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邦邦資料 BanG Dream Data - 各難度追加頻率表及簡評
https://www.facebook.com/BanGDreamData/posts/137881841243588
這張圖表採用「四個月一個階段」主要是因為單月的樂曲量比較少,用「階段性」來看會
比較能夠看到難度的增加取向。
※本圖表採計至2020/06/10為止,並包含SP譜面。(不包含FULL版)
《一直變難但是並沒通膨的邦邦》
從圖表可以看得出來,邦邦在遊戲上的平均難度有「一直都在上升」的趨勢,從以前
的25等,到前期25.3,一路到現在一度變成了25.68,近期邦邦的譜面越來越累其實並不
是錯覺。
但是沒通膨的原因主要還是27等以上的追加頻率真的非常非常低,所以相對來說儘管
是變難,還是玩家們可以花心思處理的程度。
《朝向26等靠攏其實是粉絲們的決定》
從過去我們就知道,官方定期都會給玩家們填寫問卷來蒐集意見,「你想要增加的等
級」也是幾乎每次都會必問的選項,從過去有一定比例的玩家們每一次都會填寫「Lv26」
來看,或許譜面發展至今,也是玩家們的期待。
※原本擁有最多譜面數的25等,在2019年7月~10月中間被26超車之後譜面數就被海放到差
了快20張譜面了。
《未來的走向跟預期發展?》
畢竟不是硬核型音樂遊戲,理論上來說會根據玩家意見進行譜面設計的官方們,對於
25~26這塊不會離得太遠,要期待27以上的追加頻率提升或許都還有得等待,特別是在遊
戲的程式設計上甚至還保留了「Lv30」的空間,究竟會在什麼時候出現,可能要先問問
Roselia。
https://imgur.com/cVazYx9.jpg